Tre donne che hanno cambiato per sempre l'industria dei videogiochi

Nodo di origine: 774874

Una console per videogiochi Atari 1970 vintage degli anni '2600 fotografata su uno sfondo bianco, scattata il 26 marzo 2009. (Foto di Neil Godwin/GamesMaster Magazine via Getty Images)

Marzo è il mese della storia delle donne, ma sostenere il contributo che le donne hanno dato all'industria dei videogiochi nel corso degli anni è una tradizione che dura tutto l'anno.

Ma sollevare la voce delle donne e celebrare la loro influenza nel vasto business della tecnologia e dei giochi non finisce quando marzo sfuma in aprile. È importante nutrire un apprezzamento per tutta la vita per l'enorme contributo che le donne hanno dato in termini di design, sviluppo e innovazione nel corso degli anni.

È più importante che mai dare potere alla voce delle donne. ASTRO Gaming continua a sostenere i modi unici e diversi in cui le donne hanno plasmato il settore. Detto questo, siamo onorati di evidenziare tre donne straordinarie che hanno aperto la strada ai loro colleghi per celebrare la Giornata internazionale della donna e il Mese della storia della donna.

Carol Shaw

Carol Shaw è una figura tremendamente influente nella storia dei videogiochi. Essendo una delle prime designer di videogiochi professionisti donna, è forse più nota per aver prodotto River Raid, uno sparatutto a scorrimento verticale acclamato dalla critica pubblicato da Activision nel 1982. Shaw è cresciuta nutrendo un amore per l'informatica e la tecnologia, conseguendo lauree in il campo allora dominato dagli uomini negli anni '70.

La sua abilità di programmazione l'ha portata ad unirsi ad Atari, dove ha sviluppato giochi per la prima console VCS dell'azienda, che sarebbe diventata l'Atari 2600. Shaw è diventato rapidamente il programmatore più affidabile di Atari, soprattutto quando si trattava di richieste di programmazione più impegnative. Alcuni dei suoi lavori ben noti durante l'Atari includono 1978-D Tic Tac Toe del 3 e Super Breakout del 1982.

Quando Shaw è passata ad Activision, ha continuato a rimanere una pioniera per le donne nella programmazione. Il suo lavoro in River Raid le è valso numerosi premi, affermando saldamente la sua eredità come una delle donne di maggior successo e influenti del settore.

Joyce Weisbecker

Joyce Weisbecker è un'altra delle prime sviluppatrici di giochi femminili conosciute nel settore. È anche accreditata di essere stata una delle prime donne a contrarre per il suo lavoro in un videogioco commerciale. Weisbecker iniziò originariamente a lavorare sui giochi di codifica manuale per la console Studio II di RCA, uno dei primi sistemi a utilizzare le cartucce per l'archiviazione dei giochi.

Figlia del programmatore Joseph Weisbecker, Joyce ha trascorso gran parte della sua infanzia imparando la tecnologia ei giochi grazie agli sforzi di suo padre. Con l'incoraggiamento di sua madre Jean Ann, Joyce ha continuato a lavorare nel settore dell'informatica.

Joyce ha praticato il suo mestiere con la creazione del PC di casa di suo padre, il Flexible Recreational Educational Device (FRED). Con molta esperienza di programmazione alle spalle, ha iniziato a espandersi e alla fine ha trovato lavoro creando due giochi per RCA: Snake Race e Jackpot. Successivamente, ha creato TV Schoolhouse I del 1976 in una sola settimana e ha continuato a creare il gioco di corse Speedway and Tag per la console. Questi titoli hanno continuato a cementare Joyce come un'altra voce influente nel settore, poiché ha dimostrato più volte quanto fosse fondamentale per entrambi stabilire una voce indipendente nella creazione di giochi.

Donna Bailey

Carol Shaw era parte integrante del dipartimento di programmazione di Atari, ma quando lasciò l'azienda per Activision, rimase una sola programmatrice donna: Dona Bailey. Bailey è cresciuta con un apprezzamento per la matematica e per la programmazione in linguaggio assembly 6502 durante il suo periodo alla General Motors. Durante il suo periodo con l'abito prevalentemente maschile, ha continuato a imparare di più sullo spazio di codifica prima di provare qualcosa che alla fine avrebbe cambiato la traiettoria della sua carriera. Ha giocato al suo primo gioco arcade: Space Invaders.

Solo sei settimane dopo aver provato Space Invaders per la prima volta, Bailey ha lasciato il suo lavoro con GM e si è trasferita nella Silicon Valley con un obiettivo in mente: lavorare per Atari. Quando è arrivata si è resa conto che la società semplicemente non aveva altre programmatrici donne nel dipartimento che creavano giochi arcade a gettoni. Le sue abilità le hanno fatto vincere la parte, tuttavia, e dopo aver trascorso settimane a pensare a un'idea per un gioco arcade, ha trovato ispirazione in un classico dei giochi ormai sacro: Centipede.

Bailey ha trascorso del tempo a codificare Centipede e perfezionarlo, pensando al nuovo titolo arcade come un omaggio al classico Galaga. Sebbene il suo tempo nell'industria dei videogiochi sia stato un po 'breve rispetto ad altri, quando ha lasciato nel 1984, la sua influenza non può essere sottovalutata. Se ti è mai piaciuto un gioco impegnativo di Centipede su una macchina da sala giochi, hai apprezzato i frutti del lavoro di Bailey.

Fonte: https://blog.astrogaming.com/2021/03/three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

Timestamp:

Di più da Astrogioco