L'accesso anticipato di Unreal Engine 5 supporta OpenXR con il nuovo modello VR

Nodo di origine: 874869

La versione in accesso anticipato di Unreal Engine 5 include un nuovo modello VR compatibile con OpenXR con supporto per Oculus Quest 1 e 2, Rift S, Valve Index, HTC Vive e Windows Mixed Reality.

OpenXR è uno standard ampiamente supportato per lo sviluppo VR e l'ultimo VRTemplate di Unreal Engine 5 che utilizza il framework significa che alcuni dei più grandi ed esperti sviluppatori VR probabilmente inizieranno a sperimentarlo a partire da oggi.

"Abbiamo creato il nuovo VRTemplate utilizzando il formato OpenXR framework, lo standard multiaziendale per lo sviluppo della realtà virtuale. Il modello è progettato per essere un punto di partenza per tutti i tuoi progetti VR. Include una logica incapsulata per la locomozione del teletrasporto e azioni di input comuni, come afferrare e attaccare oggetti alla tua mano. note di rilascio per il modello spiegare.

Le note di rilascio spiegano che il plug-in OpenXR nel motore Unreal supporta "plug-in di estensione, quindi puoi aggiungere funzionalità a OpenXR che non è attualmente nel motore". Epic consiglia inoltre vivamente agli sviluppatori di "creare il proprio progetto VR utilizzando VRTemplate in UE5, poiché le impostazioni e i plug-in del progetto sono già configurati per la migliore esperienza VR. In particolare, Lumen è attivato di default in UE5, ma non è attualmente supportato sulle piattaforme XR. Pertanto, se crei un progetto VR senza VRTemplate, devi disabilitare Lumen.

Lumen è la tecnologia di illuminazione globale in tempo reale di Unreal. Mentre UE5 "supporta ampiamente le stesse piattaforme di UE4", né Lumen né il nuovo "sistema di geometria micropoligonale virtualizzato" Nanite di Epic supportano ancora la realtà virtuale. Nanite ha lo scopo di "rimuovere il numero di poligoni e disegnare i vincoli di chiamata" per eliminare "il lavoro che richiede tempo come la cottura dei dettagli alle mappe normali e l'authoring manuale del LOD". Sarebbe un enorme risparmio di tempo per gli sviluppatori VR che supportano un'ampia gamma di hardware che vanno dal Quest autonomo ai sistemi VR per PC ad alta potenza, ma per ora la tecnologia è supportata solo su console di nuova generazione e Windows. Un rappresentante di Epic ci ha detto che la società "continua a sviluppare strumenti e flussi di lavoro che consentono di semplificare la geometria ad alto numero di poligoni importata per Nanite da utilizzare su altre piattaforme".

Fonte: https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/

Timestamp:

Di più da UploadVR