[Aggiornato] I visori VR su Steam hanno raggiunto livelli record per tre mesi consecutivi

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Per il terzo mese consecutivo, il numero di visori VR su Steam ha raggiunto un nuovo record di circa 2.9 milioni, pari al 2.3% degli utenti Steam.

Aggiornamento (4 aprile 2021): Una versione precedente di questo articolo riportava che gli auricolari connessi mensilmente su Steam avevano raggiunto poco più di 3 milioni, ovvero il 2.4% degli utenti Steam. A seguito di tale rapporto, i dati pubblicati da Valve sono stati leggermente modificati al 2.3% degli utenti Steam, facendo cambiare la nostra stima a 2.924 milioni. Anche se questo valore è inferiore al traguardo dei 3 milioni, rimane il conteggio più alto mai registrato di visori VR connessi mensilmente su Steam sia in proporzione che in numero.

L'articolo seguente è stato aggiornato con queste nuove informazioni e ampliato con gli ultimi dati sulla condivisione dei singoli auricolari su Steam.

Cuffie VR connesse mensilmente su Steam

Ogni mese Valve raccoglie informazioni dagli utenti di Steam per determinare alcune statistiche di base sul tipo di hardware e software utilizzato dalla popolazione della piattaforma e per vedere come le cose stanno cambiando nel tempo, compreso l'uso di visori VR.

I dati condivisi nel sondaggio rappresentano il numero di cuffie collegate a Steam in un determinato mese, quindi per chiarezza chiamiamo la cifra risultante "cuffie connesse mensilmente"; è la cifra ufficiale più vicina agli "utenti VR attivi mensili" su Steam, con l'avvertenza che ci dice solo quante cuffie VR erano collegato, non quanti sono stati effettivamente utilizzati.

Mentre i dati di Valve sono un modo utile per vedere quali auricolari sono più popolari su Steam, la tendenza degli auricolari collegati mensilmente è offuscata perché i dati vengono forniti esclusivamente percentuali relative alla popolazione di Steam—Che stessa è una figura non dichiarata e costantemente fluttuante.

Demistificare i dati Strada per VR mantiene un modello, basato sui dati storici dell'indagine insieme ai punti di dati ufficiali direttamente da Valve e Steam, che mira a correggere la popolazione in evoluzione di Steam per stimare il conteggio effettivo-non il per cento—Delle cuffie utilizzate su Steam.

Un nuovo record per tre mesi consecutivi

Il numero di auricolari collegati mensilmente su Steam ha visto una forte crescita nei due mesi precedenti, apparentemente potenziato da Quest 2 che il mese scorso è diventato l'auricolare più popolare in uso sulla piattaforma.

Ora, per il terzo mese consecutivo, stiamo assistendo a un nuovo numero record di auricolari connessi mensilmente, sia in proporzione che nel conteggio totale. Questo mese il conteggio ha raggiunto il 2.3% degli utenti Steam, che stimiamo essere poco più di 2.92 milioni di visori.

Per mettere il traguardo in prospettiva: Steam ha impiegato 41 mesi per raggiungere 1 milione di auricolari connessi mensilmente, ma solo 11 mesi per aggiungerne quasi altri 2 milioni per un totale di 2.92 milioni di auricolari connessi mensilmente. Anno dopo anno, il numero di auricolari è aumentato del 110%.

Storicamente è comune vedere picchi nel numero di visori su Steam subito dopo le vacanze (tenendo conto degli acquirenti durante le vacanze che provano i loro nuovi visori), ma questa volta stiamo assistendo a una crescita sostenuta anche tre mesi dopo le vacanze.

Guardare l'adozione della VR su Steam rispetto ad altre metriche dà un'idea di come si accumula. Con il 2.3%, l'adozione della VR su Steam sta costantemente invadendo il numero totale di utenti MacOS che utilizzano Steam su base mensile, mentre la crescita degli utenti con più di 8 core CPU sta superando la VR.

Quota di cuffie VR su Steam

Osservando la ripartizione dei singoli visori in uso su Steam, possiamo vedere che Quest 2 continua a crescere fortemente rispetto al resto del pacchetto, attestandosi ora al 24.25% (+ 1.34%) della quota di auricolari connessi mensilmente su Steam.

In misura molto minore, Valve Index e Windows Mixed Reality sono stati gli altri vincitori di questo mese, con il 16.37% (+ 0.37%) e 6.50% (+ 0.35%) rispettivamente. La maggior parte dei guadagni è avvenuta a scapito di HTC Vive al 12.24% (–0.81%), Rift S al 20.96% (–0.62%), il Quest originale al 5.74% (–0.35%) e il Rift originale al 7.07% (–0.33%).

Sebbene Quest 2 abbia raccolto la quota maggiore questo mese, sembrerebbe che la maggior parte dei suoi guadagni provenga da utenti che stanno scambiando con altri visori Oculus; mentre la Quest 2 ha guadagnato + 1.34% di per sé, i visori Oculus su Steam messi insieme sono cresciuti solo del 58.02% (+ 0.04%). Nel frattempo, il totale degli auricolari HTC è sceso al 16.51% (–0.73%).

Fonte: https://www.roadtovr.com/monthly-connected-headsets-steam-3-million-march-2021/

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