Con l'uscita dell'Episodio Tre di VALORANT il 22 giugno, la modalità competitiva classificata subirà una serie di modifiche. Oggi, durante un live streaming degli sviluppatori, il designer competitivo Jon "EvrMoar" Walker ha parlato con il lanciatore Rivington Bisland III dei miglioramenti imminenti, che includono un ripristino del grado e modifiche al modo in cui vengono calcolati i gradi.
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Walker ha notato durante il webcast che quando il gioco è uscito per la prima volta, gli sviluppatori avevano un meccanismo in atto che alterava il punteggio di matchmaking (MMR) a seconda del numero di partite giocate per portare i giocatori nella classifica corretta il più rapidamente possibile. Dopo più di un anno, il team ha deciso che il sistema non è più necessario ed è stato ritirato. Secondo gli sviluppatori, la precisione del matchmaking è migliorata del 50% nelle classifiche inferiori.
In termini di aggiustamento del grado, a seguito di una sconfitta, ci saranno penalità “meno dure” per la valutazione del grado, quindi invece di perdere da 20 a 30 punti di valutazione dopo una singola dura sconfitta, i giocatori avranno più probabilità di perderne da 15 a 20. Tuttavia, come ha sottolineato Walker, questo quasi certamente si tradurrà in un processo più lungo quando si tratterà di guadagnare gradi.
Con ogni nuovo episodio di VALORANT, le classifiche vengono ripristinate, richiedendo ai partecipanti di giocare cinque partite di piazzamento per determinare la propria posizione. La classifica di piazzamento massima è stata aumentata da Platino Tre a Diamante Uno, rendendo più facile il progresso per i giocatori Immortal-plus.
Perché con l'enorme numero di giocatori immortali, il grado immortale sta guadagnando tre posizioni. Gli Immortali Uno, Due e Tre, invece, non verranno aggiunti fino al secondo atto dell'episodio tre.
Il terzo episodio andrà in onda il 22 giugno.