Valve, uno studio di giochi che si è trasformato con successo in un colosso editore e distributore di giochi, potrebbe generare un importo astronomico di $ 54 milioni ogni mese solo dalla vendita di Counter-Strike: caso Global Offensive (CSGO). chiavi, secondo gli intricati calcoli dell'astuto commerciante di skin e famoso YouTuber, Anomaly.
È risaputo che i casi CSGO costituiscono la principale fonte di entrate di Valve, poiché la società è stata una forza pionieristica dietro il concetto di microtransazioni cosmetiche in-game. Curioso di determinare l'importo esatto delle entrate che Valve sta raccogliendo attraverso la vendita di questi casi, Anomaly ha intrapreso un meticoloso esercizio di estrapolazione finanziaria.
L'anomalia è iniziata con i calcoli effettuati da Fjedjik, un utente del subreddit del CSGO Market Forum, che aveva stimato che dal 1 maggio 2021 al 1 giugno 2021, un totale di 25.9 milioni di casi fosse stato unboxed, sulla base dei dati ottenuti da IL CSGO float, un sito web di skin.
Quando si tiene conto del costo delle chiavi necessarie per sbloccare questi casi, che hanno un prezzo di $ 2.50 ciascuno, Valve avrebbe incassato $ 65.75 milioni di entrate sbalorditive solo per quel mese.
Anomaly ha quindi fatto un ulteriore passo avanti nelle stime di Fjedjik ampliando l'ambito dei calcoli per coprire il periodo compreso tra maggio 2021 e gennaio 2023, il che ha rivelato che durante questo periodo erano stati aperti ben 458 milioni di casi. Ciò equivale a una media sbalorditiva di 714,509 casi al giorno.
Sulla base di queste cifre, Valve potrebbe potenzialmente generare una somma impressionante di $ 1,786,271.45 al giorno, che equivale a una media di $ 54,355,263.16 al mese e un sorprendente $ 651,989,078.25 all'anno.
Anomaly ha sollevato la questione pertinente del motivo per cui questa colossale quantità di entrate non veniva utilizzata per finanziare montepremi per Majors, come nel caso di Dota 2's International. Vale la pena notare che il montepremi per entrambi i Major messi insieme lo scorso anno ammontava a un misero $ 2.25 milioni, che è solo lo 0.34% dell'importo totale che Valve ha guadagnato esclusivamente dalle chiavi del caso CSGO.
Valve aveva precedentemente rilasciato custodie appositamente progettate per finanziare montepremi CSGO, note come eSports Cases, ma l'ultima di queste custodie è stata resa disponibile nel 2014. Da allora, gli adesivi delle squadre sono stati introdotti come un modo per supportare i giocatori che partecipano al Major annuali, ma i proventi generati da questi adesivi non vengono incanalati verso il montepremi; invece solo una percentuale va alle squadre e ai giocatori.
È importante tenere presente che i suddetti calcoli tengono conto solo delle entrate generate dalla vendita delle chiavi utilizzate per sbloccare le custodie e non includono altri fattori come le commissioni di transazione del mercato comunitario, le targhette con il nome delle armi e le vendite dell'account Prime. Quando questi fattori aggiuntivi vengono presi in considerazione, diventa sempre più evidente che i profitti di Valve da CSGO sono ancora più consistenti di quanto precedentemente stimato.
Gli intricati calcoli di Anomaly dipingono un'immagine di Valve che potenzialmente guadagna una quantità esorbitante di denaro esclusivamente dalla vendita delle chiavi del caso CSGO. Resta da vedere se Valve sceglierà di investire questa colossale quantità di entrate nel finanziamento di montepremi per Major o di utilizzarla per altri scopi all'interno del gioco.
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- Fonte: https://www.talkesport.com/news/valve-earning-54-million-from-csgo-case/
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