VCC infrange i record passati al Gran Finale con 50K Peak Concurrency

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Valorant ha sempre attirato un enorme numero di spettatori per gli eventi più importanti che coinvolgono più squadre di punta, e il Valorant Conquerors Championship recentemente concluso è un perfetto esempio di come questi numeri continuino a crescere anche in uno spazio prevalentemente online.

Lo scontro finale tra Velocity Gaming e Global Esports ha raggiunto un picco di spettatori simultanei di 50, un record assoluto per un incontro regionale in Valorant. È un risultato gratificante considerando l’evento esclusivo della competizione nella regione dell’Asia meridionale, soprannominato “VAL-Clasico”

Alla fine di maggio, Riot aveva annunciato la sua collaborazione con Nodwin Gaming per offrire all'Asia meridionale, il loro primo evento ufficiale del campionato, una parte del circuito Valorant Champions Tour (VCT).

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Durante l'evento VCC principale, Velocity Gaming (VLT/India), Global Esports (GE/India), Enigma Gaming (Enigma/India) e Team Exploit (TE/Pakistan) sono riusciti a qualificarsi ulteriormente per i playoff delle finali dove abbiamo visto Il VLT ha mantenuto una corsa impeccabile nel girone superiore mentre Enigma è stato eliminato dalla contesa. Gli Esports globali hanno infatti fatto un lavoro leggero con il Team Exploit nel girone inferiore per organizzare uno scontro finale con le loro controparti regionali, Velocity Gaming.

Come detto, il VAL-Clasico era quello di cui tutti parlavano, potenzialmente la più grande serie della scena indiana di Valorant. Global Esports si è assicurato un posto all'APAC Last Chance Qualifier e una fetta da leone di $ 16,500 USD. Il numero di spettatori simultanei di 50,000 è stato infatti alimentato da un doppio flusso predisposto da Nodwin, in inglese e anche nella lingua regionale, l'hindi.

Proprio di fronte all’accesso alla beta di Valorant, abbiamo visto una pletora di professionisti di Counter Strike: Global Offensive passare al nuovissimo sparatutto in prima persona di Riot e da allora è stata una corsa da sogno per il gioco stesso e per la community.

Puoi attribuire una serie di fattori al motivo per cui il finale di domenica ha superato il limite di spettatori. Che fosse la prospettiva che Global Esports diventasse la prima squadra indiana in assoluto a qualificarsi ulteriormente verso i VCT Champions, o semplicemente perché è stato il caos scatenato da Ganesh "SkRossi" Gangadhar e i suoi atti eroici a rafforzare le probabilità a favore di GE.

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Fonte: https://www.talkesport.com/events/valorant-conquerors-championship/vcc-breaches-past-records-at-grand-finale-with-50k-peak-concurrency/

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