Recensione Noi siamo i custodi

Recensione Noi siamo i custodi

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Se ti sei sentito in colpa per aver realizzato portafogli in pelle di animale nel Serie di Far Cry, allora potresti voler riscattarti con We Are the Caretakers. Invece di fare a pezzi le creature, le stai proteggendo, in quello che potrebbe essere il primo gioco anti-bracconaggio di Xbox. Acquistalo e contribuirai anche con il 10% dell'importo a Save the Rhinos. 

Noi siamo i custodi ha più da offrire di un nobile messaggio. È a due mani: da un lato è un simulatore di esplorazione, non troppo distante da Spedizione curiosa 2, o i momenti iniziali di Civilization, in cui esplori l'area alla ricerca di risorse e villaggi. D'altra parte, è un gioco di ruolo a turni. Mentre la pagina Steam fa riferimento a X-Com, We Are the Caretakers prende spunto dalle sequenze di battaglia di un JRPG. Il posizionamento delle tue truppe è meno importante che decidere se attaccare, curare o potenziare.

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La prima cosa che ci ha attratto di We Are the Caretakers è stato il design visivo, insieme a quel titolo strano. La scheda e gli screenshot dell'Xbox Store hanno mostrato i suoi personaggi, che sembrano Tali di Mass Effect cosplay nei panni del cast di Stargate, e hanno immediatamente attirato l'attenzione. Ma questo era giustapposto a un titolo terribilmente noioso. Cosa c'entravano i Custodi con qualcosa?

A quanto pare, tutto ha perfettamente senso. Quando inizi a giocare a We Are the Caretakers, ti unisci alla fazione dei Custodi: un gruppo dedito alla protezione del Raun, una specie di rinoceronte spaziale. I Raun sono problematici nel senso che calpestano i raccolti e occasionalmente si siedono sulle persone, ma la loro importanza per l'ecosistema non può essere sottovalutata. Sono la linfa vitale del mondo. 

È un atto di equilibrio pulito. I Raun sono indubbiamente importanti, il che rende anche la loro protezione di vitale importanza, ma la gente del posto è meno convinta. Alcuni comprendono la difficile situazione dei Raun e li adorano, ma altri li considerano una piaga. Altri li vedono ancora come una risorsa da cacciare di frodo, ed è qui che i Custodi si fanno avanti. I confronti con i rinoceronti sono volutamente poco chiari. 

È completamente rinfrescante giocare a un gioco che scaccia sangue e morte e opta invece per la conservazione e la conservazione. Anche se c'è ancora violenza - le battaglie a turni hanno la loro giusta dose di calci, pugni e bacchette magiche - il risultato finale è trattenere i nemici in qualche modo e alla fine lasciare che il Raun vaghi liberamente. 

Meglio ancora è il design visivo, che è assolutamente meraviglioso. Abbiamo già invocato Stargate e Mass Effect, ma c'è anche un po' di Wakanda Forever, dato che lo stile afrofuturista è all'ordine del giorno. È una visione fantascientifica che è lontana dal clinico Star Treks o dal polveroso Star Wars, ritagliandosi un'identità che è molto sua. Avremmo potuto lavorare felicemente nella sua sandbox per molte ore. 

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We Are the Caretakers non si ferma qui, poiché il mondo riceve una dimensione aggiuntiva attraverso la storia. Se ti interessa perderti, puoi: prima di ogni missione, c'è un lungo inquadramento del motivo per cui sei qui, cosa è successo, e le missioni stesse hanno molti abitanti dei villaggi e città attraverso i quali puoi ottenere maggiori informazioni. Inizi a capire il ruolo dei Custodi, cosa li rende una forza sfumata di grigio e perché il compito non è così semplice come guidare un Raun in un parco di campagna. E questo è tutto prima che arrivino alcuni "stranieri", e We Are the Caretakers gioca le sue carte vincenti narrative. Prima che tu te ne accorga, ti precipiterai attraverso le epoche.

Ma la carne del gameplay viene dall'esplorazione e dal combattimento. Esplorare è un affare semplice, in realtà: ti viene mostrata una vista a volo d'uccello ingrandita dell'area, che corrisponde a una mappa simile a Risk nell'angolo in basso a destra che mostra le aree che hai esplorato e dove il dolce Raun sono a. Muovi la tua squadra (o molte squadre, man mano che il gioco si sviluppa) in aree del mondo che probabilmente non hai esplorato; le truppe si fermano un attimo per perlustrare la zona; e la nebbia della guerra si alza, mostrando cosa c'è. 

La regione potrebbe avere alcune risorse che ti aiuteranno lungo il percorso (valuta per una moltitudine di acquisti, ricerca per avanzare attraverso un albero delle abilità e oggetti che potrebbero aiutarti nello scenario), ma c'è una buona possibilità che ci siano cose mission-critical lì pure. Un villaggio potrebbe offrire alcune informazioni o la tecnologia deve essere smantellata. E poi ci sono i nemici, ovviamente, che aspettano che tu entri nella loro regione o pattugliano la mappa alla ricerca di Raun. 

L'esplorazione è piuttosto divertente, anche se un po' priva di sfide. Molto poco limita la quantità che puoi esplorare - alcuni livelli hanno un limite di turno, ma sono l'eccezione - e gli obiettivi principali e gli obiettivi secondari ti incoraggiano a esplorare comunque tutto. Non ci sono vere trappole per farti inciampare, quindi tutto ciò che stai facendo è spazzare sistematicamente l'ambiente per assicurarti di catturare tutto. C'è una gioia per la scoperta che deriva dal soffiare via la nebbia della guerra, ma per il resto è un po' benigna. 

Il combattimento, tuttavia, è dove le cose si fanno più intricate. Se hai giocato a un JRPG, qui ti sentirai a casa: le tue truppe si schierano a sinistra, i nemici a destra. Viene visualizzato un ordine di turno standard e a turno esegui un'azione per truppa per turno. Anche le azioni sono relativamente standard: puoi attaccare, difendere, curare, potenziare e debuff a tuo piacimento. 

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Ma mentre il corpo principale del combattimento è familiare, ha alcuni organi alieni. Ci sono due barre della salute, sotto forma di Stamina e Will. Pensa a loro come al benessere fisico e mentale del personaggio. Porta uno dei due a zero e l'avversario si inginocchierà sul pavimento, ma non verrà rimosso dal tabellone. Se un nemico raggiunge questa posizione, il tuo prossimo custode ha la possibilità di eseguire una mossa finale specifica per il personaggio. Potresti avere la possibilità di detenere, corrompere, scuotere o eseguire qualche altra liberazione della giustizia, che presenta delicate differenze rispetto al modo in cui il nemico viene trattato nell'area hub. 

È un bel passo avanti rispetto all'"uccisione" di personaggi e si adatta perfettamente a We Are the Caretakers. Ma è anche fumo negli occhi, perché queste sfumature - sia le barre della salute gemelle che il trattenimento - sono in realtà solo reskin delle meccaniche tradizionali. Alla fine, stai ancora scegliendo la mossa che ti porta a vincere più velocemente, selezionandola e poi guardandola eseguire. Non c'è nulla che ravvivi particolarmente il gameplay e ci siamo ritrovati a voler automatizzare le battaglie più che parteciparvi. Per lo più si limitano ad attaccare la barra della salute più bassa con la mossa corrispondente. 

Sul lato positivo, l'enorme numero di personaggi, mosse e mosse finali è colossale. Puoi reclutare ogni singolo cattivo che combatti (c'è una fitta vena di perdono che attraversa We Are the Caretakers), e ognuno di loro ha il proprio set di regole. Meglio ancora, puoi farli salire di livello in modo indipendente e perseguire percorsi di carriera per loro. La profondità dell'ottimizzazione è un segno distintivo dell'intero gioco. C'è così tanto con cui armeggiare, incluso un fitto albero delle abilità, e ci sono cinque mondi di livelli da completare. 

Indipendentemente dalla profondità del combattimento, We Are the Caretakers ha tutti gli ingredienti per molti pomeriggi perduti. Ma odiamo essere forieri di sventura, poiché c'è un problema significativo al centro di We Are the Caretakers. 

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Insetti. Ci sono arresti anomali di We Are the Caretakers. Molto. Finisci un livello e c'è all'incirca una possibilità su tre che si blocchi prima che tu raggiunga il tuo hub. Poiché il gioco viene salvato nell'hub, questo è il momento peggiore in cui si verifica un incidente. Puoi finire un livello, andare in crash e riavviare, solo per scoprire che devi esplorare di nuovo il livello. Sebbene questo sia il bug dominante, ce ne sono altri: i personaggi "morti" rimarranno nelle battaglie; le squadre rimarranno bloccate nell'ambiente; e le posizioni semplicemente non si attiveranno quando ti avvicini a loro. 

Rigiocherai gli stessi livelli grazie a innumerevoli bug, e questo erode il secondo numero monolitico di We Are the Caretakers. Poiché il combattimento rientra in uno schema, i livelli faticano a trovare modi per differenziarsi. Quando stai riproducendo i livelli a causa di arresti anomali, quella ripetizione rode ulteriormente nell'osso. Ci siamo ritrovati a giocare a We Are Caretakers in modo distaccato, senza prestare molta attenzione a quello che stava succedendo. Il che è un vero peccato, perché c'è così tanto amore e cura nel mondo e nel dialogo, che aspettano solo di essere scoperti. 

We Are the Caretakers merita un sacco di elogi. Puoi indicare il design del mondo, la storia, la profondità del gameplay e i temi della conservazione e trovare qualcosa di cui innamorarti. Ma ci voleva più tempo in Early Access. I bug e gli arresti anomali continuano a imperversare nel gioco, calpestando ciò che è stato faticosamente costruito. Se i bug dovessero essere rimossi, aggiungeremmo almeno mezzo voto al punteggio.

Gli sviluppatori hanno dichiarato che We Are the Caretakers era previsto per Game Pass, ma Microsoft ha ritirato l'accordo all'ultimo momento. Puoi capire perché Microsoft era interessata in primo luogo, ma, allo stesso modo, i bug ti fanno capire perché potrebbero essersi allontanati alla fine. 

Puoi acquistare We Are the Caretakers dal Xbox Conservare

Punteggio TXH

3/5

PRO:

  • Design visivo bello e unico
  • Temi di conservazione e soldi in beneficenza!
  • Profondità della storia e progressione

Contro:

  • Il combattimento diventa rapidamente una nota
  • L'esplorazione è divertente ma senza sfide
  • Sovraccarico di arresti anomali e bug

Info:

  • Enormi ringraziamenti per la copia gratuita del gioco vanno a – Heart Shaped Games
  • Formati: Xbox Series X|S
  • Versione rivista: Xbox Series X
  • Data di rilascio - 6 gennaio 2023
  • Prezzo di lancio da - £ 14.99
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