WePlay Holding, una holding di media e organizzatrice di eventi di eSport, è stata nominata conduttrice della trasmissione in lingua russa del Brawl Stars Championship nel 2021.
WePlay Holding è specializzata nell'hosting e nella trasmissione di tornei di eSport professionali come Dota 2, CSGO e League of Legends. Ospitano il campionato della Federazione Russa di League of Legends da oltre un decennio e i World Electronic Sports Games dal 2017.
Il Chief Visionary Officer e produttore di WePlay Esports, Maksym Bilonogov, ha dichiarato: “Per noi, questa è la prima esperienza di trasmissione di tornei di gioco mobile e intendiamo esplorare Brawl Stars in modo più approfondito.
Ciò si basa su un precedente accordo tra lo sviluppatore di Brawl Stars Supercell USA e WePlay Holding per le trasmissioni in lingua russa di Brawl Stars Masters 2019 il prossimo marzo.
Questa sarà la seconda grande partnership tra Brawl Stars e un'organizzazione di eSport in lingua russa dopo che la società StarLadder si è iscritta come emittente ufficiale russa per gli eSport di Brawl Stars.
La prima incursione di Supercell negli eSport in lingua non inglese attingerà a un mercato inesplorato in generale. Mentre i paesi di lingua inglese hanno già rivendicato la loro partecipazione negli eSport, la Russia sta appena iniziando ad aumentare i propri investimenti. La regione ha visto gli uffici di Riot Games con sede in League of Legends crescere fino a 800 dipendenti a Mosca, incluso uno studio di sviluppo che aggiungerà 60 nuove posizioni quest'anno secondo il vicepresidente degli eSport di Riot, Whalen Rozelle.
In effetti, il Paese sta rapidamente costruendo una solida base di giocatori e squadre competitivi. Secondo un rapporto del 2018 di Esports Earnings, una società di ricerca sugli eSport con sede a Londra, la regione russa ospita oltre 1.5 milioni di spettatori di contenuti di eSport su Twitch e altri milioni di spettatori attivi su siti come YouTube ogni mese. League of Legends è di gran lunga il gioco più popolare in Russia; con una quota di mercato dell'80% nel 2018 secondo i numeri di Riot.
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