Gli NFT del videogioco Ethereum "Worms" sono stati cancellati dopo il contraccolpo

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In breve

  • Team17 ha annullato i piani per il rilascio di NFT di Ethereum basati sul franchise di videogiochi Worms.
  • Gli studi di gioco e i fan si sono lamentati dei piani, facendo eco al recente respingimento ad altri progetti NFT di videogiochi.

È un ritornello familiare ultimamente: lo annuncia un'azienda di videogiochi NFT piani e poi ne consegue il contraccolpo. E in alcuni casi, la società annulla i suoi piani ed emette un mea culpa. È successo di nuovo questa settimana con l'editore Team17 e i suoi piani per gli NFT basato sul franchise di videogiochi Worms, che ora è stato cancellato.

Questo pomeriggio, l'editore di giochi indie ha confermato su Twitter che stava cambiando rotta dopo aver affrontato significative critiche sui social media in seguito all'annuncio di NFT di ieri.

“Il Team17 annuncia oggi la fine del MetaWorm progetto NFT”, il lo studio ha twittato. "Abbiamo ascoltato i nostri Teamster, i partner di sviluppo e le comunità dei nostri giochi, e le preoccupazioni che hanno espresso, e abbiamo quindi preso la decisione di fare un passo indietro dallo spazio NFT".

L'editore britannico ha pianificato di rilasciare oggetti da collezione NFT ispirati al franchise di 26 anni Worms, che ha venduto 75 milioni di giochi nel corso degli anni. Team17 ha collaborato con Reality Gaming Group per rilasciare gli oggetti da collezione su quella società Ethereum catena laterale, denominata piattaforma Digital Asset Trading (DAT).

Tuttavia, oltre al respingimento dei fan e dei membri di spicco della comunità di videogiochi, anche Team17 ha affrontato la resistenza dei suoi partner. Aggro Crab, uno studio che ha rilasciato il suo gioco del 2020 Going Under da Team17, ha affermato che non funzionerebbe più con l'editore di lunga data se i piani NFT non fossero stati cancellati.

"Riteniamo che gli NFT non possano essere rispettosi dell'ambiente o utili e siano davvero solo una fottuta truffa in generale", leggi la dichiarazione di Aggro Crab, in parte. "Inutile dire che non lavoreremo con loro su ulteriori titoli e incoraggeremo altri sviluppatori indipendenti a fare lo stesso a meno che questa decisione non venga revocata".

Altri sviluppatori che hanno lavorato con Team17 negli ultimi anni, come SMG Studio ed Giochi Playtonic, allo stesso modo ha pubblicato messaggi in opposizione ai progetti NFT.

Prepararsi al contraccolpo

Mentre Ethereumgiochi basati su come Axie Infinity ed The Sandbox hanno generato attenzione significativa con miliardi di dollari collettivamente nel volume degli scambi NFT, le società di videogiochi tradizionali hanno dovuto affrontare un'ampia resistenza da parte dei fan quando sono entrate nello spazio NFT.

Un NFT agisce come un atto di proprietà di un oggetto digitale e, sebbene possa rappresentare cose come opere d'arte digitali e immagini del profilo, può anche indicare un oggetto di un videogioco unico nel suo genere, come un personaggio, un'arma unica , o un appezzamento di terreno personalizzabile. Il mercato complessivo degli NFT è salito alle stelle nel 2021, generando un volume di scambi per un valore di $ 23 miliardi, per DappRadar.

La tecnologia NFT consente ai giocatori di possedere, rivendere e potenzialmente trarre profitto dagli oggetti che acquistano e potrebbe anche essere possibile utilizzare oggetti NFT da un gioco o metaverso mondo in un altro. Ma i primi esempi della tecnologia dentro e intorno allo spazio dei videogiochi sono stati in gran parte incontrati con un forte respingimento.

Perché i fan dei videogiochi tradizionali sono così resistenti alla tecnologia NFT? Alcuni citano il impatto ambientale of blockchain reti come Ethereum e Bitcoin—sebbene molte reti, tra cui solario ed Tezos, non consumare quasi la stessa energia.

Altri lo vedono come una truffa, nelle parole di Aggro Crab, o un modo per gli editori di giochi di estrarre più soldi dai giocatori. I giochi free-to-play e i contenuti scaricabili (DLC) hanno entrambi ricevuto un simile respingimento dai giocatori prima di diventare standard del settore.

Ubisoft è stato il primo grande editore di giochi a implementare oggetti NFT in-game tramite il Tezos blockchain, come annunciato a dicembre, e anche questo ha incontrato critiche vocali, ma deciso di continuare con i suoi piani. La piattaforma Ubisoft Quartz NFT è stata lanciata con Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint e potrebbe essere estesa ad altri giochi Ubisoft.

Grandi editori Square Enix ed Konami ha anche affrontato un'accoglienza negativa quando ha annunciato i rispettivi piani NFT. Nel frattempo, GSC Game World ha annullato i piani per implementare gli NFT nel suo prossimo gioco, STALKER 2: Heart of Chernobyl e nell'app di chat incentrata sul gioco La discordia ha affondato i piani per aggiungere criptovalute portafoglio connettività a seguito di contraccolpo.

Fonte: https://decrypt.co/91788/worms-game-ethereum-nfts-canceled-after-backlash

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