תוכנת MetaHuman Creator החינמית של Epic היא די מדהימה אישה וירטואלית מחייכת.

צומת המקור: 810248

Epic Games הושק בורא MetaHuman השבוע. זהו כלי ליצירת דמויות במשחקי וידאו, בעצם, אבל הוא בחינם, הוא לא מלווה ב-RPG של 140 שעות, הוא פועל בדפדפן שלך (למעשה ב"ענן" בכל מקום), והוא יכול לייצא דמות מוכנה לשימוש מודלים לפרויקטים של Unreal Engine. כדי לנסות את זה, אתה חייב להירשם כאן, וייתכן שייקח קצת זמן עד לקבלת ההזמנה שלך.

כנראה שלעולם לא אשתמש באחד מ"MetaHumans" שלי לפרויקט Unreal Engine (שזה כל מה שמותר לך להשתמש בהם), כי זה נראה קשה, אבל MetaHuman Creator עצמו קל לשימוש. וכיף. מי לא אוהב יוצר דמות טוב? אתה יכול לפסל תכונות על ידי לחיצה וגרירת חלקים מהפנים, כמו גם למזג את התכונות של הפנים הכלולים יחד, וזה כל כך חסר מאמץ שזה נראה ברור - אני בטוח שהטריגונומטריה מתחת למכסה המנוע היא לא עניין גדול, נכון?

ישנן גם אפשרויות גרגיריות לעיניים (איך את מרגישה לגבי כלי דם של סקלרה?) ושיניים (מחוון פלאק אושר), אפשרויות עור ואיפור, קומץ תסרוקות לבחירה וכמה אפשרויות שיער פנים.

MetaHuman Creator אינו כלי דוגמנות תלת מימד מלא, ואינו מפרש את הקלט שלך באופן מילולי, למשל, על ידי הזזת קצה האף לאן שאתה גורר אותו. זה משנה תכונות בהתאם לקלט שלך תוך שמירה על הפנים בתוך פרמטרים דמויי פנים מסוימים; יש אילוצים, ואתה לא יכול להשתמש בזה כדי ליצור כל סוג של אדם. עם זאת, הוא כולל 3 קביעות מראש של הפנים, וזה די והותר כדי למזג ולפסל דמויות ייחודיות. לאחר התעסקות של פחות משעה, יצרתי מישהו שלא באמת נראה כמו אף אחד אחר, אבל כן נראה כמו אדם אמיתי. זה די פרוע. 

ויש משהו פראי עוד יותר לגלות. MetaHumans Creator נבנה על ידי זוג אולפנים בבעלות Epic, 3Lateral ו-Cubic Motion, שהאחרון שבהם עושה אנימציה לפנים. התוכנה כוללת שלושה רצפי אנימציה מובנים. תפגע באחד, והאדם המאופר שלך מתחיל לפהק באופן מציאותי ולנפח את לחייהם. האנימציות הן בניואנסים מספיק כדי שתוכלו לדעת שהדמות היא רק העמדת פנים לחייך בשלב מסוים - לחייך למצלמה. אבל הדמות הזו, או לפחות מבנה הפנים שלה, לא הייתה קיימת לפני שעה. 

לפעמים אני צריך לנער את עצמי ממעין קהות טכנולוגית. לפני 10 שנים, לא תיארתי לעצמי שתהיה לי גישה חופשית למשהו כזה. שיחקתי ב-Skyrim וחשבתי שזה נראה ממש טוב.

אפשרויות התסרוקת המוגבלת והתאמה אישית מינימלית של השיער יסגירו שדמות נוצרה עם MetaHuman Creator, ואני חושד שאחרי זמן מה אולי תבחינו בצורות האף והאוזניים ובמרקמי העור חוזרים ונשנים. אבל אמני תלת מימד יכולים לייצא את דמויות MetaHuman שלהם ולערוך אותם ב-Autodesk Maya או ביישומים אחרים, מה שיהפוך אותם לייחודיים ככל שהם רוצים, ואז להנפיש אותם ביד או עם לכידת ביצועים משלהם, באמצעות משהו כמו FaceWare.

הכלל היחיד הוא שאתה יכול לפרסם רק דמויות שאתה עושה עם MetaHuman Creator ב מנוע לא מציאותי פרויקטים, מחייב אותם לרישיון Unreal של Epic. הרישיון הזה די מתירני לפרויקטים קטנים: אתה יכול להשתמש בערכת הפיתוח של Unreal בחינם, ואם אתה מפרסם משחק שנוצר איתו, אתה לא משלם ל-Epic שום תמלוגים עד שתרוויח לפחות מיליון דולר בהכנסות. לאחר מכן, התמלוג הוא חמישה אחוזים.

כדי להשתמש במהדורת הגישה המוקדמת הזו של MetaHuman Creator, עליך להירשם ב-a דף הרשמה. אין דרישות להירשם, אבל לקח לי יום לקבל את המייל שאומר שאני יכול לקפוץ. 

לא השתמשתי בסוג כזה של תוכנה מבוססת ענן לפני כן, ואני מתרשם באי רצון. השתמשתי בו דרך Chrome, והוא מגיב כמעט מיידית לקלט שלי. הפעלות מוגבלות לשעה אחת כרגע, אבל אתה יכול להתחיל הפעלה חדשה מיד לאחר האתחול, וזה שומר אוטומטית את העבודה שלך. נאלצתי לעמוד לזמן קצר בתור כדי להיכנס פעם אחת, אבל לא יותר מדקה.

MetaHuman Creator עשוי להיחשב היבט אחד בחזון ארוך הטווח של מנכ"ל Epic Games, טים סוויני, ל"מטאוורס גיימינג", חזון שפשוט עזר ל-Epic למשוך אחר מימון של 1 מיליארד דולר. החזון הזה מקיף המון רעיונות שונים, כולל דברים כמו משחק צולב, אבל חלק מהתוכנית הוא לייצר טכנולוגיה שמאפשרת ליותר אנשים לייצר עוד דברים - להצמיח את "כלכלת היוצר", בתעשיית הטכנולוגיה. (נהגנו לקרוא לזה "פיתוח משחקי אינדי"). Valve ו-Unity היו שחקנים גדולים בהפיכת כלי פיתוח רבי עוצמה לנגישים יותר גם כן. 

אני בטוח שאני בקושי יכול לדמיין מה צוותי פיתוח קטנים יוכלו לייצר בעתיד באמצעות הטכנולוגיה החזקה של חברות גדולות כמו זו. יחד עם זאת, זה מרגיש בלתי נמנע שסצנת פיתוח משחקים בעלות חיבור נמוך ומקודדת ביד, תמשיך להתקיים, ואולי תצמח כתנועת נגד.

מקור: https://www.pcgamer.com/metahuman-creator-early-access-epic

בול זמן:

עוד מ Gamer PC