האם משחקי CSGO מקצוענים ארוכים מדי? קפטן אסטרליס גליב חושב שכן

צומת המקור: 1858293

לוקאס "gla1ve" רוסנדר הביע את אמונתו שמשחקי Counter-Strike: Global Offensive המקצוענים לוקחים יותר מדי זמן. 

משחק המרתון של Team Liquid ו-mousesports ב-106 ב-IEM Cologne הצית מחדש את הדיון על אורך המשחק המקצועני של CSGO. בראיון שפורסם על ידי אתר החדשות הפולני esports Cybersport.pl, המנהיג של אסטרליס במשחק נשאל לדעתו על אורך משחק CSGO. gla1ve הדהד בתוקף את הסנטימנט שמשחקי CSGO לוקחים יותר מדי זמן, אבל הוא מסרב להתפשר על זמן ההשהיה של השחקנים.

"אין ספק שאתה לא יכול לגעת בזמן ההפסקה של השחקנים. זה הרגע להתאפס, לחשוב מחדש על המצב הנוכחי של המשחק ולהגיע למסקנה על מה שאתה עושה הלאה. ניתן לשפר רכיבי משחק אחרים", אמר gla1ve, על פי התרגום.

אם רגעי השבתה יוסרו מהשולחן, עדיין ניתן יהיה לצמצם מקורות אחרים של השבתה במשחק. אבל לצמצום הקנייה וזמן לאחר הסיבוב תהיה השפעה משמעותית על המשחק. משך הזמן בין משחק פעיל יכול גם להצטמצם על ידי מארגן הטורניר, אך היעדר מגבלת זמן קונקרטית של CSGO יכול להוביל לזמן השבתה נוסף בזרם. 

זמן משחק CSGO נגד Valorant שופך אור

CSGO משוחק במטרה לנצח 16 סיבובים למשחק. היורה הטקטי היריבה Valorant משחק לסכום סיבוב נמוך יותר. זה אולי נראה כמו שינוי קטן יחסית, אבל יש לו השפעה דרסטית כשמכפילים אותו במהלך טורניר שלם. גם תקופות השעות הנוספות של Valorant נוטות להיפתר הרבה יותר מהר מאלה ב-CSGO. ב-Valorant, ניצחון בהארכה פשוט דורש להקדים בשני סיבובים את היריב. ב-CSGO, תקופות הארכות מלאות משוחקות.

חיתוך סיבובים תהיה החלטה חסרת תקדים כמעט עבור מערכת הכללים של CSGO. גם הפורמט הטוב מבין השלושה למשחק בטורניר קרוב לקדוש. כל אמצעי לקיצור התאמות CSGO יצטרכו להגיע מהמפתח Valve. לחץ ורעיונות ציבוריים מהקהילה יכולים לסייע בדחיפה של היוצר של CSGO לפעולה, אם כי אף פעם לא קל לחזות מתי Valve באמת ינקוט פעולה.

gla1ve סיים את הדיון בהערה אחרונה על אורך המשחק המקצועי של CSGO.

"אני לא יודע מאיפה אנחנו צריכים להתחיל עם זה, יש כמה אפשרויות והעובדה היא יחידה: המשחקים ארוכים מדי. אנחנו חייבים לעשות משהו בנידון", אמר גלאב.

ראיון gla1ve עם אסטרליס נגד Virtus.pro

סייברספורט מחובר לאסטרליס כדי ללמוד על הלך הרוח של הקבוצה לקראת הפלייאוף של IEM קלן. Gla1ve מאמין שמשחק פלייאוף IEM קלן של אסטרליס מול Virtus.pro "יהווה עימות שווה". הוא ציין ש- Virtus.pro משחק בכושר מעולה בקלן. 

"הסמנכ"ל לא מצליח במיוחד לאחרונה, אבל נראה שלשחקנים שלו יש רעיון איך לשחק בטורניר הזה, ועד עכשיו זה עובד. זו קבוצה שתמיד קשה לשחק מולה. יש לי הרושם שהשחקנים שלה מראים שהם רוצים להוכיח שהם מהטובים בעולם, והחודשים האחרונים היו רק תאונה בעבודה", אמר gla1ve.

לוקאס "Bubzkji" אנדרסן נשאל גם על הופעת הבכורה שלו ב-LAN ב- IEM Cologne. בתור המחליף של Nicolai "dev1ce" Reedtz, Bubzkji רשם נזק מכובד של .72 לסיבוב באירוע הלא מקוון הראשון שלו. 

"לא היו לי יותר מדי ציפיות. היה לנו הרבה זמן להתכונן, שבעיקר התמקדנו בו. המטרה שלנו הייתה להעפיל לפלייאוף, מה שכבר השגנו", אמר בובזקג'י. "באופן אישי, אני כבר לא מרגיש לחץ, ושאר החבר'ה מנוסים מאוד, מה שעוזר לי מאוד".

מקור: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

בול זמן:

עוד מ עדכון החדשות Win.gg