BMC Software משתפת פעולה עם Telefónica כדי להביא בלוקצ'יין לזרימות עבודה של נתונים

צומת המקור: 1586132

למגזר הספורט האלקטרוני יש
זינקה בפופולריות בחמש השנים האחרונות וכעת יש 454
מיליון מעריצי משחקים תחרותיים הפזורים ברחבי העולם. זה נהנה מהר
עלייה מרדיפת נישה לתעשייה של מיליארדי דולרים והפוטנציאל שלה
הצמיחה העתידית היא עצומה.

סצנת הספורט האלקטרוני פונה לקהל צעיר, מתמצא בטכנולוגיה והיא
מפוצץ בדינמיות, התרגשות וחדשנות. זה משקף את
תנועת מטבעות קריפטוגרפיים בדרכים רבות וישנן מספר סינרגיות
בין שני התעשיות, אז זה לא מפתיע לראות אותם הופכים
יותר ויותר שזורים זה בזה.

גיימרים מתבגרים הופכים למולטי-מיליונרים

עבור חסרי התחלה, esports כולל בעיקר בני נוער ו
צעירים שמשחקים במשחקי וידאו אחד נגד השני בניסיון לזכות בפרסים.
שחקני Dota 2 המובילים בעולם בדיוק התכנסו לשנגחאי כדי להתמודד עם ה-
הבינלאומי 2019 וסך הפרסים שהוצע היה 34.3 מיליון דולר.

הקבוצה שניצחה, OG, חלקה 15.5 מיליון דולר, כלומר 3.1 דולר
מיליון כל אחד עבור כל אחד מחמשת חברי הצוות - N0tail, JerAx, Ana, Ceb ו
טופסון. הזוכה באירוע הסולו של גביע העולם בפורטנייט השנה, א
בן 16 מפנסילבניה התקשר לבוגה, הלך עם 3 מיליון דולר, אז אנחנו
מדברים כאן על כסף רציני.

הזוכים בווימבלדון, המאסטרס והאינדי 500 קיבלו
פחות מזה, מראה עד כמה רחוק הגיע הספורט האלקטרוני בשנים האחרונות. גדול
חברות מקשת רחבה של תעשיות צורמות פנימה, כנותנות חסות לגדולים
קבוצות וטורנירים כוללים מאסטרקארד, אינטל, קוקה קולה, אאודי, KFC, סמסונג
ורבים-רבים נוספים.

הצרכנים של העתיד

הם יודעים שחובבי הספורט האלקטרוני הם הצרכנים של העתיד, ו
מתן חסות לטורנירים היא דרך מצוינת למקד אותם. הבטחת חסות מ
חברות ענק אלו מועילות למגזר המשחקים התחרותי, כפי שהיא מאפשרת
שחקנים להרוויח יותר כסף וזה הופך את הסצנה למקצועית יותר, אבל הם
יכול לפעמים להרגיש מגושם. של באד לייט גיחה לספורט אלקטרוני היה אסון כזה.

למגזר הקריפטו אין דאגות כאלה. אפשר לארוג אותו
בצורה חלקה למשחקים תחרותיים, ושתי הענפים יכולים לפרוח לצדם
אחד את השני.

הסיבה שמאגר הפרסים ל-The International 2019 היה כל כך גבוה
תלוי במודל הקומפנדיום שבו משתמש המפתח Valve. שחקני Dota 2 קונים א
"מעבר קרב" בכל שנה וחלק מהמזומן הזה מועבר לפרס
כסף עבור הבינלאומי.

מהפכה בעסקאות במשחק 

ניתן להשתמש בטכנולוגיית בלוקצ'יין כדי לגרום לקרב לחלוף
עסקאות מהירות, פשוטות ובטוחות יותר. הספורט האלקטרוני הגדול ביותר פועל בחינם
לשחק מודל לפיו הם מרוויחים כסף מחיוב שחקנים עבור אופציונלי
תוספות במשחק, כולל שדרוגים קוסמטיים וכישורים חדשים. דוטה 2, League of
Legends, CS:GO, Fortnite, Overwatch, Hearthstone ועוד משתמשים בכלכלה הזו
מודל.

וזה עסק גדול. תעשיית הספורט האלקטרוני שווה $1.1
מיליארד ב-2019, לפי NewZoo, אבל זה רק גורם לזכויות התקשורת
עסקאות, מכירת כרטיסים, קשרים מסחריים ומרצ'נדייז. המשחקים שכן
משגשגים בגלל הפופולריות שלהם במגזר הספורט האלקטרוני מרוויחים הרבה יותר
כסף מזה.

League of Legends, למשל, הרוויחה יותר מ-3.5 מיליארד דולר עבור
מפתח Riot Games בשנים 2017 ו-2018. מפתח Fortnite Epic Games עושה
מיליארדים בכל שנה על ידי חיוב עבור מיקרוטרקציות במשחק והוא מכוון
esports על מנת להשיג אריכות ימים לתואר Battle Royale הפופולרי.

מטבע מבוזר

עם זאת, העסקאות האלו במשחק רחוקות כרגע מלהיות מושלמות.
קשה לקבל כסף מרחבי העולם, ומפתחים אוהבים
Valve השתמשו בפלטפורמות כמו Steam כדי לעקוף את הנושא. ובכל זאת זה יכול
היה איטי, עמל וגדוש במתווכים שלוקחים חתך. מטבעות קריפטו יכולים
לשלול את כל זה במכה אחת.

כמו ביטקוין, אתר, ביטקוין קאש ולייטקוין מוגדרים
כמטבעות דיגיטליים מבוזרים שחוצים את הגבולות הבינלאומיים
בקלות. הבנקים נמצאים מחוץ למעגל, אז אין מתווכים שמקבלים חתך
ואין ממשלות מרכזיות המאיימות על העסקה.

זה גם הרבה יותר בטוח עבור גיימרים ומפתחים כאחד.
אין צורך של גיימרים להכניס פרטים פרטיים לטפסי אינטרנט וליד
על פרטי כרטיס אשראי, שאותם האקרים יכולים למקד. עסקאות קריפטו
הם עסקאות אנונימיות, עמית לעמית וזה מייצג את הדרך הטובה ביותר למשחקים
חברות למכור תוספות במשחק למאות מיליוני שחקנים ברחבי העולם
עולם.

חברות קריפטו משקיעות בספורט אלקטרוני

מספר חברות קריפטו משקיעות רבות בחלל.
Bitrefill, למשל, היא פלטפורמת מסחר קריפטו המאפשרת לגיימרים לעשות זאת
רכישת שוברים לשירותי משחקים מקוונים כמו של Steam ושל Blizzard
Battle.net, עם ביטקוין. GamerAll מאפשר לשחקני CS:GO לקנות סקינים, מפתחות ו
פריטים עם מגוון עצום של מטבעות קריפטוגרפיים, החל מביטקוין, ריפל וביטקוין
מזומן למונרו, סטרטיס ו-ZCash.

Unikrn, אתר המוקדש להימורים, טיפים וחדשות בספורט אלקטרוני, הוא
עוד דוגמה מצוינת לחלוץ ספורט שמשקיע רבות בסיפטו
מִגזָר. באמצעות הבלוקצ'יין של Ethereum, הוא יכול לעבד עד 9,000 הימורים לכל
שנית, ואם אתה לבדוק
פרסם כאן את שווקי הימורי esports
 אתה תראה כמה הימורים
אפשרויות שיש.

"יש לנו את חווית ההימורים הבטוחה ביותר", אמר ריאן ג'ורדו, ראש תחום תוכן גלובלי ב- Unikrn.
"הימור מסורתי עושה עבודה מצוינת, אבל היכולת לשלב
blockchain מקל על הלקוח, מקל על הכל
עבורנו ומקל על הרגולטורים. וזה מאפשר לנו לפתוח חדש
פונקציונליות בהמשך הדרך."

עושר של פוטנציאל

מטבעות קריפטו משפיעים על הספורט האלקטרוני ועל הסרטון הרחב יותר
תעשיית המשחקים במספר עצום של דרכים, והם רק יהפכו ליותר
שזורים בעתיד בדרכים מועילות הדדיות.

גיימרים היו רגילים לסחור במטבעות פיאט עבור
מטבעות דיגיטליים שניתן להוציא על רכישות במשחק עבור יותר מ-
עשור, אז זה קל למכור להם. היעד הדמוגרפי עבור שני אלה
המגזרים דומים מאוד והוא גדל עם כל שנה שעוברת, אז
הפוטנציאל הוא עצום.

בול זמן:

עוד מ הודעת המטבעות