האם אנו יכולים לצפות שה-Metaverse יהפוך ל-4D?

צומת המקור: 1264772

האם אנחנו יכולים לצפות שה-Metaverse יהפוך ל-4D?

  • pax.world מספקת טכנולוגיות סוחפות כמו מציאות מדומה, צפייה בתלת מימד עבור NFTs
  • pax.world עובדת על שיפור טכנולוגיות 4D
  • הרשת היא חלוצה של אווטרים דמויי חיים עם סריקת פנים יחד עם מערכות סוציאליזציה, חינוך, בידור ומסחר מתקדמות.

למרות שזה עשוי להישמע אבסורדי בהתחלה עבור חלקם, המטא-verse הוא לא רק מושג היפותטי רחוק. כיום, חברות גדולות משקיעות רבות בציוד לביש של מציאות מדומה, ומשחקי בלוקצ'יין פופולריים כמו Axie Infinity משמשים מושגים מוקדמים של עולמות וירטואליים עמית לעמית. עם כל כך הרבה התפתחות מאחוריו, וההבטחה שלו לאפשר לכל אחד לעשות כל דבר, המטאוורס הוא בהחלט בלתי נמנע. אבל הדרך למסע הזה וההשלכות האולטימטיביות של פלא ה-web3 הזה עדיין לא ידועות.

סימנים מוקדמים של Metaverse

טכנולוגיות VR החלו לצוץ ב אמצע סוף שנות ה-1900, אבל VR לא תפס עד שחברת VR מתחילה, Oculus, הציגה את Oculus Rift שלה כמעט חצי מאה לאחר מכן. האוזניות המתקדמות והנוחות ביותר עד כה, חובבי המשחקים ברחבי העולם חיכו בקוצר רוח להשקתה. עם זאת, כולם היו המומים כאשר Meta (אז פייסבוק) רכשה את Oculus ב-2014 ושתקה לחלוטין לגבי הפרויקט. אחרי 5 שנים ללא עדכונים, VR נראה מת עד שפתאום ה-Oculus Quest יצא לשוק ברעש גדול.

למרות ש-Oculus Quest היה הצלחה, חובבי VR היו מבולבלים לגבי כוונותיו של מארק צוקרברג עם VR. לאחר מכן, באוקטובר 2021, מארק צוקרברג מיתג מחדש את פייסבוק ל-Meta, ומיקד את החברה בפיתוח metaverse.

היו שראו במיתוג המחודש של Meta עגלה לתפיסת מזומנים מהירה. עם זאת, בהתחשב ברכישת Oculus על ידי Meta חצי עשור קודם לכן, נראה יותר סביר שלמארק צוקרברג היה הכל מתוכנן מההתחלה. pax.world, חברת טכנולוגיה עולה, מטה, רואה במיתוג מחדש של Meta אסטרטגיה מתוכננת היטב שמטרתה לשמור על החברה רלוונטית בעולם המשתנה במהירות; תוכנית שהועדה לכיוון זה זמן מה.

העתיד של המטא-וורס

כדי לראות לאן מועדות פני העתיד של המטא-וורס, כדאי להשוות את ההתקדמות של המטא-וורס עד כה לזו של פורמט המדיה האהוב ביותר בעולם - קולנוע!

הסרט הראשון יצא לאקרנים ב-1896, והיה סרט קצר בן 50 שניות בשחור-לבן שכותרתו "הגעתה של רכבת ל-La Ciotat". הוא הציג רכבת יחידה שנסעה לאורך הרחבה של פסים לעבר המצלמה. כשהוצג לראשונה בבתי הקולנוע, הקהל כל כך פחד להידרס עד שנגמרו לו אולמות התצוגה. ועדיין, הקהל תפס את החוויה הכובשת. תופעה מיידית, "הגעה של רכבת ל-La Ciotat" התחילה משהו גדול - הטבילה, התחושה של להיות בפעולה, הפכה לכוח המניע מאחורי ההתפתחויות העתידיות בקולנוע.

מתוך הבנת החשיבות של טבילה בחוויות מדיה, pax.world מנחה את הכיוון של המטא-ברס עם טכנולוגיות סוחפות כמו מציאות מדומה, צפייה בתלת מימד עבור NFTs ואווטרים דמויי חיים שניתן ליצור באמצעות סריקת פנים בעולם האמיתי. pax.world רואה בטכנולוגיות הללו חלק מהשלב הבא באבולוציה של המטאוורס שישפר את החוויה ויציב סטנדרט חדש, בדיוק כפי שעשה סרטים צבעוניים לקולנוע.

סרטים בשחור-לבן הפכו לדבר שבשגרה והופקו עד שנות ה-1950, כאשר ההתקדמות בתחום הסרטים הצבעוניים הפכה סרטים בצבע מלא לקלים וזולים להפקה. בעוד שסרטים בצבע מלא עדיין פופולריים היום, הקולנוע המשיך להתקדם עם הפופולריות של סרטי CGI ותלת מימד בתחילת שנות ה-3. מאז, בתי הקולנוע החלו להתנסות בחוויות 2010D, שבמהלכן הסרטים משופרים עם תכונות כמו מושבי תנועה מצוידים בחיישנים, רוח, סטרוב, מזג אוויר וריחות.

כל שלב באבולוציה של הקולנוע שאף להגביר את הטבילה וליצור חוויות כמו חיים עוד יותר. אוזניות VR הן רגע "הגעתה של רכבת ל-La Ciotat" עבור VR, הזרזים שמתניעים את הקפיצות הבאות קדימה. מה שהבא עבור VR ככל הנראה יהיה טכנולוגיות 4D שמקרבות אותנו לחוויות וירטואליות אמיתיות.

לפחות, זה ההימור של מטה. בנובמבר של השנה שעברה, Meta הראתה את זה אב טיפוס של כפפה הפטית שאפשרה לאנשים להרגיש חפצי VR, רמז למה צופן העתיד. pax.world עובדת גם על טכנולוגיות 4D משופרות כמו יכולות ריח ומגע שיעניקו ל-metaverse תחושה מציאותית יותר. הם גם חלוצים של אווטרים דמויי חיים עם סריקת פנים יחד עם מערכות סוציאליזציה, חינוך, בידור ומסחר מתקדמות. יחד, היבטים אלה ייצרו חוויות סוחפות ואמיתיות באמת.

בול זמן:

עוד מ CoinQuora