דייב אושרי על Fallen Aces, יציאות נוספות לקונסולות, Steam Early Access, Boom PC Handheld, Working With HEALTH ועוד - TouchArcade

דייב אושרי על Fallen Aces, יציאות נוספות לקונסולות, Steam Early Access, Boom PC Handheld, Working With HEALTH ועוד - TouchArcade

צומת המקור: 2528981

חדש דם אינטראקטיב הוא אחד המפתחים והמפרסמים האהובים עלי כבר שנים רבות. מאז שגיליתי את DUSK ובסופו של דבר שיחקתי בכל מה ש-New Blood ב-Steam וכאשר ישים בקונסולות, הייתי מעריץ ענק. הידוע בעיקר בזכות יריות ה-DUSK והבומר, New Blood המשיך והוציא כמה משחקים, אבל כל אחד מהם בולט ואיכותי. עוד כשכתבתי על משחקי הבומר הטובים ביותר חלף נינטנדו ו מרפסת אדים, New Blood Interactive ו-Andreu Hulshult היו שניים מהשמות המוזכרים ביותר. אם שיחקת ביריות לאחרונה, סביר להניח שגם אתה מכיר את שני השמות.

לפני שהם נסעו ל-PAX East, הייתה לי הזדמנות לדבר עם דייב אושרי מ-New Blood Interactive על שפע של נושאים, כולל המשחקים של New Blood, יציאות הקונסולות, מדוע הם עושים הכל באופן פנימי, קפה, עבודה עם HEALTH, המוזיקה של אנדרו ועוד. הרבה יותר. ראיון זה נערך בשיחה. לאחר מכן הוא תומלל ונערך לקיצור במקרה של חלקים מסוימים. הראיון הזה נעשה לפני PAX East, והוא די שונה במבנה שלו מהראיונות הרגילים שאני עושה. זה היה יותר סתמי מהרגיל, אבל הוא גם די ארוך מהצפוי, אז התחברו וקחו קפה.

TouchArcade (TA): למי שלא מודע, ספר לנו קצת על עצמך וכיצד יצרת את New Blood Interactive.

דייב אושרי (DO): ובכן שמי הוא דייב אושרי והתחלתי את New Blood עם החברים שלי בשנת 2014. במקור רצינו ליצור משחק אגרוף VR וזה אף פעם לא באמת התממש. בסופו של דבר הפכנו למוציא לאור אינדי לפני שמצאנו הצלחה עם משחקים כמו DUSK ו-AMID EVIL, ואז בסופו של דבר הבאנו עוד אנשים ובסופו של דבר הפכנו לאולפן משחקים מלא ועכשיו אנחנו מפתחים, מפרסמים, משווקים, מובילים , QA, ולעשות הכל בעצמנו. אז אנחנו אולפן משחקים מלא עכשיו ואנחנו קיימים כבר 10 שנים.

ת"א: אני שמח שהעלית את חלק ה-QA ואת חומרי ה-porting כי אני זוכר בראיון אחר שציינת כמה היה לך חשוב לשמור על האיכות של כל הדברים שלך ועכשיו יש לך את כל צוות ה-QA שלך פנימית נכון? אתה גם מבצע את כל העברת הקונסולה והכל בעצמך מאפס עם ערכות הפיתוח.

לַעֲשׂוֹת: הכל. אנחנו עושים הכל בעצמנו, בגלל זה זה לוקח כל כך הרבה זמן.

ת"א: רציתי לדעת מה החשיבות עבורך בביצוע הכל פנימי. האם זה בגלל שלכולכם יש שליטה מלאה על כל שלב של הדבר במקום לקבל יציאת קונסולה במיקור חוץ למישהו אחר?

לַעֲשׂוֹת: כן, זה בגלל שאם אנחנו מיקור חוץ דברים אנחנו לא לומדים כלום. אתה יודע שאנחנו לא יכולים ללמוד איך לעשות את זה בעצמנו אם אנחנו יכולים לעשות מיקור חוץ של דברים והם ייגמרו, אבל בפעם הבאה שאנחנו צריכים לעשות פורט אנחנו צריכים לעשות את זה שוב, ולא למדנו איך לעשות שום דבר בְּעָצמֵנוּ. אז לקח לנו ממש הרבה זמן לעשות DUSK ב-Switch, אבל למדנו את כל התהליך ובעצם ידענו יציאה מושלמת של המשחק הזה. אני חושב ש-Digital Foundry אמר שזה כמו יציאת Unity הכי טובה שהם ראו אי פעם ועכשיו אנחנו יכולים לעשות יציאות Switch כמו קל פיסי. אנחנו יכולים להתפתח מהיסוד עבור Switch כי למדנו איך לעשות את זה. חלק מהכיף של פיתוח משחקים הוא לעשות את העבודה. אם רק מישהו אחר יעשה את העבודה בשבילך אתה לא לומד כלום ולא מרוויח כלום. בנוסף ברור שאנחנו יכולים לשמור על כל ההכנסות כי עשינו את זה בעצמנו. אנחנו לא צריכים לחלוק את ההכנסות עם שמישהו אחר יעשה את העבודה בשבילנו אז זה מתגמל כי אתה יכול לעשות את כל העבודה ואתה מקבל את כל התגמול. כשאתה הולך לעבודה הבאה למדת את המיומנויות האלה אתה יודע שזה כמו כל עבודה אחרת. אני לא מכיר שום עבודה אחרת שבה אתה יכול לבצע מיקור חוץ של חלק מהעבודה, כמו אם אתה עובד באתר בנייה ואתה ממש לא אוהב לבנות מדרגות אתה לא אומר בסדר ובכן, תהיה לנו חברה אחרת הזו לבנות את המדרגות. אתה צריך ללמוד איך לבנות את המדרגות המחורבנות. אני חושב שזה התרגול הטוב ביותר עבור רוב האולפנים ללמוד איך לעשות הכל בעצמם כי אז אתה לא סומך על אנשים אחרים שיעשו דברים בשבילך, וזה יהיה טוב יותר עבורך בטווח הארוך. החיסרון היחיד הוא ברור שזה לוקח יותר זמן.

ת"א: כשעשית DUSK ב-Switch, ברור שהוא קיבל שחרור פיזי דרך משחקי ריצה מוגבלים. עבור גרסת הפלייסטיישן 4, אתה מוכר את זה בחנות משלך נכון?

לַעֲשׂוֹת: כן, זה היה גם בגלל שאנחנו רוצים לעשות יותר דברים בעצמנו. אתה יודע Limited Run, הם עושים דברים נהדרים למהדורות אספנים ודברים ברור, אבל היו להם הרבה בעיות עם צירי הזמן ואתה יודע שיש דברים שהזמנתי מ-Limited Run. עדיין לא קיבלתי את זה, אני חושב שזה היה לפני שנים . אתה יודע שהם פשוט עסוקים מדי לטובתם. הם מייצרים דברים ממש טובים, אבל אני מתכוון שאם ייקח שנתיים ושלוש לקבל את הדבר ששילמתי עליו, זה יותר מדי זמן. בנוסף, אנחנו רוצים לשמור את זה יותר בבית, במיוחד עבור מהדורות קטנות יותר. לגבי מהדורות אספנים, אנחנו רוצים לעבוד עם חברה גדולה יותר כמו לימיטד Run, אבל רק בשביל להוציא פיזיים אני חושב שעדיף שנוכל להכין את הדיסקים והעגלות והקופסאות ולמכור אותם בעצמנו. זה אותו דבר כמו קודם. אין שום סיבה שאנחנו גדלים כחברה לא נוכל לעשות את כל הדברים האלה בעצמנו. כלומר אם אנחנו רוצים להישאר בעסק, אני חושב שזה הגיוני לדעת איך לעשות את כל הדברים האלה בעצמך.

ת"א: לפני שהגעתי לדברים של הקונסולה, רציתי להעלות משהו ששמתי לב אליו כשדיברתי עם החברים שלי על המשחקים של New Blood. אחרי שעשיתי את מאמר היריות של הבומר, דיברתי עם הרבה אנשים שאמרו שהם לא יודעים של-New Blood יש משחק VR. קניתי AMID EVIL VR אפילו בלי להחזיק או לתכנן אוזניות VR. אני יודע שיש קבוצה גדולה של מעריצי ניו-בלאד שיקנו כמעט כל דבר שתשחררו ללא קשר למחיר. חלקם אפילו מחכים שמשחקים יחזרו למחיר מלא במקום להביא אותם למכירה. עבודת האהבה היא משהו שאני שומע הרבה כשאני מדבר על New Blood Interactive. אתה מעדכן הרבה משחקים באופן עקבי בחינם. ברור שהמשוב של השחקנים חשוב. גישה מוקדמת היא חלק גדול מהאופן שבו אתה פועל. האם היה מקרה שבו משהו ששחקנים אמרו במהלך הגישה המוקדמת עזר רבות בעיצוב משחק.

לַעֲשׂוֹת: כל המשחקים שלנו באמת. אני מתכוון שהסיבה שאנחנו עושים גישה מוקדמת היא לבנות משחקים טובים יותר. אנחנו עושים גישה מוקדמת ואנחנו יוצאים עם מספיק תוכן כדי לתת לשחקנים את מה שאנחנו חושבים שהיא כמות טובה של תוכן במחיר ולראות. ואז נראה איך הם אוהבים את זה ומה הם לא אוהבים. אנחנו יודעים מה אנחנו רוצים לעשות מבחינת בניית שאר המשחק, אבל כשזה מגיע לאיזון ולפיצ'רים ולאופן יישום הדברים, אנחנו מקשיבים לכל הפידבקים, וככה אתם יודעים שאנחנו בונים את השאר של המשחק. זה גם עוזר לנו לדעת במה עלינו להתמקד בשלב הבא, כמו כשעשינו את Gloomwood בגישה מוקדמת, אנשים רצו את הקשיים השונים, והם לא רצו התנהגויות ספציפיות של אויב וכאלה. הם רצו קושי של ירח דם. אנחנו יכולים לעשות זאת לפני שנתחיל לעבוד על התוכן החדש. כלומר, הם באמת רצו תוכן חדש, אבל היו דברים קטנים יותר שגילינו ששחקנים באמת רצו.

אני יכול לתת לך דוגמה טובה. כאשר AMID EVIL יצא במקור מצב הנשמה היה אוטומטי. ברגע שיש לך מספיק נשמות זה היה מופעל אוטומטית ואמרתי לליאון (זוואדה) שאנשים לא יאהבו את זה כי הרבה פעמים אתה כבר סיימת עם הקרב כשמצב נשמה מופעל. אז יש לך מצב נשמה ואין מי להרוג. אני אומר לך שאנשים הולכים להתלונן ואז אנשים יצטרכו לשנות את זה כדי שתוכל להפעיל את מצב נשמה כשהוא מוכן כמו שצריך. הנה, הוצאנו את זה בגישה מוקדמת והרבה אנשים התלוננו. הלכנו ושינינו את זה אז עכשיו אתה צריך להפעיל מצב נשמה. יש לנו גם אני חושב שמצב קלאסי אנחנו קוראים לזה בתפריט שבו אתה יכול להפעיל אותו אוטומטית.

דבר נוסף עם שמירות מהירות. כאשר Gloomwood יצא בגישה מוקדמת חשבנו שהחיסכון בפטיפון מספיק כי זה משחק אימה הישרדותי כמו Resident Evil אבל אנשים היו כמו "No f*** you. אנחנו רוצים הצלות מהירות, והם התלוננו. קיבלנו הרבה ביקורות שליליות אז הוספנו שמירות מהירות. אתה יכול לקבל את ההצלות המהירות שלך. זה לא יביא לך את ההישגים והדברים בדרגת הקושי של דם ירח אז יש כאן אזהרה.

אבל כן, אנחנו מקשיבים. יש לי כלל שאתה נותן לאנשים את מה שהם רוצים במידה, לא הכל. אם כמה אנשים מתלוננים, כנראה שזו לא בעיה. אם כולם מתלוננים פשוט תתקן את זה לעזאזל.

ת"א: האם עקבת אחר השיווק והראיונות של Dragon's Dogma 2 שבהם הם דיברו על חומרי הנסיעה המהירה?

לַעֲשׂוֹת: לא באמת. לא שיחקתי במשחק הראשון. השני נראה טוב. שמעתי הרבה דברים טובים. אני לא בחור גדול של קאפקום. אני לא משחק Monster Hunter ודברים כאלה. אני לא משחק Resident Evil אבל שמעתי דברים טובים על Dragon's Dogma. אני אוהב משחקי RPG גדולים אז אולי אראה איך זה הולך כשיצא. מה אני מפספס?

ת"א: הסיבה שהעליתי את זה היא בגלל שהרבה מהראיונות שקראתי מהבמאי מראים שהם דבקים בחזון שלהם בלי קשר לשאלה אם אנשים מצפים לתכונות מודרניות או לא. הם דיברו על איך המשחק הראשון הוגבל על ידי החומרה שהוא יצא, אבל עכשיו הם יכולים ליצור את המשחק שהם רוצים. ראיתי תגובות שליליות לדברים המהירים של נסיעות מהירה במשחק עולם פתוח, וזה הזכיר לי את היבט המשוב של השחקנים שהבאת. איך אתה מאזן כשיש תכונה או מצב נגישות שאנשים רוצים לעומת מה שאתה כבמאי רוצה במשחק שלך.

לַעֲשׂוֹת: בשבילי זה רק האפשרויות. פשוט תן לאנשים אפשרויות. אז אני אישית לא אוהב נסיעות מהירה. כשאני משחק ב-Skyrim למשל, אני משחק במצב הישרדות ואני אוהב את העובדה שאתה בעצם צריך להשתמש בעגלות ובמקומות הליכה ולהשתמש בסוס שלך, וזה לוקח הרבה יותר זמן לשחק את המשחק אבל אני מוצא את זה הרבה יותר מתגמל ותוכלו לאפות אותם באפשרויות נסיעה מהירה בעולם לתוך המשחק. עם זאת, מצב הישרדות הוא אפשרות כך שתוכל להפעיל ולכבות אותו אם אתה רוצה נסיעה מהירה. נשאתי הרצאה על זה בשנה שעברה, אחת השקופיות שלי הייתה רק אפשרויות. אף אחד לא כעס על המשחק עם יותר מדי אפשרויות. אם אתה לא רוצה נסיעה מהירה אבל המון אנשים שאומרים לך *** אנחנו רוצים נסיעה מהירה אני מתכוון. תקשיב, Capcom יכול לעשות מה שהם רוצים. משחק אינדי שונה. עם משחק אינדי אם אנשים באמת לא אוהבים את מה שאתה עושה, ואתה מקבל הרבה ביקורות שליליות, המכירות שלך עלולות לפגוע. שום דבר ש-Capcom עושה, לא יפגע במכירות של Dragon's Dogma 2. זה עדיין הולך למכור מיליוני עותקים. אבל אם הם רוצים לרצות את כולם, ואתה לא צריך לרצות את כולם, פשוט יש להם אפשרויות. אפשרות לביטול נסיעה מהירה. יש מצב הארדקור ללא דברים לנסיעה מהירה. התשובה שלי לשאלה היא תמיד יותר אפשרויות. אתה יודע ש-ULTRAKILL הוא כנראה אחד משחקי היריות הקשים והמורכבים ביותר שיהיו אי פעם ותוכל לשחק בו במצב תינוק מוחלט אם תרצה. אתה יכול ממש לכבות את כל הנזק. יכולת לעשות הכל. אתה יכול לשנות את המשחק כמה שאתה רוצה. אני מעריץ גדול של זה.

ת"א: חזרה באוקטובר לפאו יומול ב-Game Informer היה מאמר ממש נחמד על עלייתם של יריות הבומר. עשיתי מאמרים משלי עם בומר יריות קצת לפני כן. כשעשיתי מחקר על הז'אנר, הערוץ הגדול והפופולרי ביותר הקשור למשחקי הבומר או כל דבר אחר הוא civvy ביוטיוב. (דייב אומר ש-Civvy הוא הטוב ביותר). זה גרם לי לחשוב איך לא הרבה כלי תקשורת מסורתיים מכסים את הז'אנר. אז רציתי לדעת איך התמודדת עם העברת הבשורה למשחקים שלך חוץ מהדברים הפעילים של Discord/קהילה וההשתתפות באירועים.

לַעֲשׂוֹת: אנחנו אוהבים את זה ככה. אני לא רוצה להיות מיינסטרים. כמו IGN ו-GameSpot אף פעם לא מכסים את המשחקים שלנו. לא אכפת לי. אני לא רוצה שידברו עליי במיינסטרים. אנחנו אוהבים לשמור על זה מאוד פאנק רוק ומאוד DIY. זה באמת כמו סוג של "אם אתה יודע, אתה יודע". New Blood לא היה מגניב אם הם היו מדברים עלינו ב-Kinda Funny כל שבוע או כל דבר אחר ליד להיטי אינדי גדולים אחרים. אנחנו לא עושים משחקים כאלה ואני לא מנסה להשיג את העיתונות המיינסטרים הזו, כי אלה לא האנשים שהולכים לשחק במשחקי New Blood. אולי יום אחד הם יצליחו, אבל אני מנסה לדבר עם האנשים שכבר משחקים במשחקים שלנו. במשך שנים פשוט צעקתי וצרחתי על קצה המזלג כדי לגרום לאנשים לשחק את המשחקים שלנו, בין אם זה ב-social או כל דבר אחר, ועכשיו אתה יודע כי בנינו קהילה מספיק גדולה או מספיק גדולה של מותג או עכשיו מספיק אנשים יודעים על New Blood, ולדעתי היו לנו חמישה עשרת הלהיטים הנמכרים ביותר ברציפות. צברנו מוניטין.

אנחנו כבר לא עושים הרבה יחסי ציבור. אני לא ממש שולח משחקים לביקורת. אני לא עושה הרבה יחסי ציבור או הודעות לעיתונות. אנחנו, כמו הרבה מהחברות הגדולות בימינו, הולכים ישר לצרכנים. הדבר הראשון שאנחנו עושים זה להכריז ב-Steam או במדיה החברתית, ואז אם אנשים כמו PC Gamer או כל דבר אחר רוצים להרים את זה ואנשים כמוך רוצים לעשות ראיונות ודברים כאלה, אז אני שמח לעשות זה. אני חושב שחלפו הימים שבהם אני רודף אחרי התקשורת. עכשיו זה כאילו אתה יודע מה יש לנו. אתה יכול לבוא אלינו אם אתה רוצה לדבר על זה. אנחנו מתמקדים ביצירת המשחקים הכי טובים שאנחנו יכולים. פעם היית שם את השיווק לפני המשחק. זה היה שיווק, שיווק, שיווק, ואז אתה מקווה שהמשחק מגבה את זה. עכשיו, כל מה שמעניין אותי זה ליצור את המשחקים הכי טובים שאנחנו יכולים ואז אנחנו חושבים על השיווק מאוחר יותר. בסופו של יום משחק טוב הוא באמת מה שחשוב.

ת"א: כש-DUSK יצא לפלייסטיישן, קניתי אותו ושיחקתי בו. אנשים ראו אותי משחק בזה ושאלו אם יש לי מפתח ביקורת או משהו. אמרתי שקניתי אותו ברגע שהוא עלה ל-PSN. הם שאלו אותי למי עליהם לפנות לקוד סקירה. הייתי סקרן איך התמודדת עם זה.

לַעֲשׂוֹת: אני שמח למסור קודי ביקורת וכאלה. כשאנשים שולחים לי דוא"ל והם כאילו הם רוצים לסקור את DUSK ב-PS4. שלחתי חבורה כי חבורה של אנשים שלחו לי אימייל מחנויות פלייסטיישן שונות וכאלה. יש לי מסמך עם הרבה מפתחות. אני פשוט שולח אותם לאנשים. תקשיב, אני אוהב לקבל ביקורות טובות ודברים כאלה. אני תמיד שמח לקרוא אותם. אני אוהב כשאנשים באמת משחקים את המשחקים ואכפת להם. אפשר לדעת שהם באמת יודעים על מה הם מדברים. אנחנו אוהבים דברים מהסוג הזה, אבל לרוב זה רק חלק מהתהליך.

ת"א: לפני שנכנסים לכמה משחקים אחרים ש-New Blood פרסם, איך זה היה לעבוד עם HEALTH ב-ULTRAKILL?

לַעֲשׂוֹת: הם סוג של חברים שלנו. ג'וני הוא חבר ואני מנסה לחשוב מי הגיע למי, אבל רק רצינו לשים חלק מהמוזיקה שלהם ב-ULTRAKILL. האם כדאי שנכניס אותך לאחד מהשירים שלך והם היו כמו "אנחנו עובדים על אלבום חדש, אנחנו יכולים להוציא את הסינגל הראשון ב-ULTRAKILL." אז הם שלחו לנו כמה אפשרויות וזה היה מגניב כי אני והאקיטה בעצם בחרנו את השיר הראשון שיצא מהאלבום החדש ובסופו של דבר היה HATEFUL. אני חושב שג'וני שלח לנו שלושה שירים שונים, ובחרנו ב-HATEFUL כי חשבנו שזה השיר שיתאים הכי טוב ל-Cyber ​​Grind ואז הם רצו לעשות את הקליפ המטופש הזה. הכנסנו למשחק והסרטון הזה קיבל המון עיתונות. זה נכתב בהרבה אתרים כמו Kerrang ו-NME והרבה ערוצי מוזיקה גדולים. דברים כאלה זה ממש כיף.

זה מסוג הדברים שאני אוהב לעשות. עושה שיתופי פעולה עם להקות. אתה יודע, ככל שנרוויח יותר כסף וכאלה, ו"אנחנו שונאים כסף" וכל הדברים האלה. זה סוג החרא שאני רוצה לעשות. אני לא רוצה להעסיק עוד אנשים ולעשות משחקים גדולים יותר. אני רוצה לעשות קונצרטים. אני רוצה לעשות ULTRAKILL בשידור חי. אם נשיג את כל הלהקות שיש להן מוזיקה במשחק ונעשה קונצרט בלוס אנג'לס בזמן ה-E3 המזוין או איזה חרא כזה. זה סוג החרא שמשמח אותי או מרגש אותי. אני לא מעוניין לעשות משחקי AAA או משהו טיפשי כזה. אני מעוניין לעשות דברים מהנים עם החברים שלנו. עושה יותר מוזיקה. עושה יותר הצלבות עם להקות ומשחקים אחרים. עושה עוד סחורה ודברים מטופשים. כולם אוהבים את כריות הגוף שלנו. אנחנו עושים כל מיני דברים עכשיו. לא רק חולצות. אנחנו עושים נרות ואנחנו מתחילים סוף סוף לעשות ויניל, קלטות, תקליטורים, קטיפה וצעצועים.

ת"א: אם כבר מדברים על קלטות וסחורה, רציתי לדון בנושא כרזות ומיתוג למשחקי New Blood Interactive. אני אוהב את הפוסטרים המשמשים ב-Steam, אני חושב שאתה מוכר אותם גם בחנות המרצ'נדייז.

לַעֲשׂוֹת: כן, אנחנו עושים. אני שוכח מתי הראשון היה, אבל עושה את זה בסגנון גריינדהאוס פוסטרים של סרטים. עשינו את הראשון והיינו כאילו זה צריך להיות הקטע שלנו. אנחנו לא אמורים לעשות את זה ב-Steam. לא אמורים להיות לך גבולות ודברים סביב האמנות שלך, אלא כאילו לא אכפת לנו. הם לא גורמים לנו להוריד את זה. אתה יודע מתי אתה רואה מיתוג עקבי ברור. יש לי רקע שיווקי ואני חושב שאם אתה רואה משהו אדום ושחור ב-Steam, אתה יודע שזה משחק New Blood. אתה יודע שזה אחד מהמשחקים שלנו ואם שיחקת במשחקים שלנו בעבר, אתה יודע שזה הולך להיות טוב, אולי תרצה לבדוק את זה, וזה עקבי. אפשר היה לראות את אחד המשחקים שלנו ממרחק של קילומטר, וזו הנקודה. הפוסטרים, שוב הם פשוט כיף להכין. כיף לעצב את הפוסטרים האלה. כל האמנות שלנו נעשית על ידי כמה אמנים שאנחנו עובדים איתם שהם חברים. חלק ממנו נמצא בתוך הבית. אנחנו פשוט אוהבים להמציא את הדברים האלה. בכל פעם שאנחנו עושים אחד אנחנו כמו הו אתה יודע זה נראה כל כך חולה. אפילו דברים כמו DUSK 82 שהוא פשוט משחק אופנתי כזה. אני מסתכל על כל הפוסטרים שלנו עכשיו. ה-FAITH אחד היה אמנות מעריצים. Fallen Aces הוא מקורי. הבחור שעשה את ה-Gloomwood, הוא עשה חבורה של אומנות מעריצים עבור דברים של Thief. אפילו בחזרה לטייסת סופר גלקסי. הפוסטר הזה נעשה על ידי המנהל האמנותי ב-Firaxis אליו יצרתי קשר. הוא נהג ליצור אמנות קופסה למשחקים שנראו כך בשנות ה-80 המאוחרות. אני בא מתקופה שבה אמנות הקופסה נראתה מגניבה יותר מהמשחק. אני עדיין חושב ככה. אמנות הקופסה צריכה להיות חולה ככל האפשר, וגם אם המשחק לא נראה משהו כזה, כולם אוהבים שיש פוסטר מגניב על הקיר שלהם. אנחנו אוהבים לעשות את הדברים האלה. אנחנו מייצרים את הדברים שאנחנו רוצים. יש לי את כל הפוסטרים שלי. כל הסחורה שאנחנו מייצרים זה סתם חרא שאני רוצה. אם הייתי רק מעריץ של החומר הזה, עדיין היה לי את החומר הזה. המשרד שלי פשוט מלא בדברים של דם חדש. זה כמו החרא של עצמי.

ת"א: אם כבר מדברים על מוזיקה, איך הייתה העבודה עם אנדרו הולשולט לאורך השנים?

לַעֲשׂוֹת: אני מתכוון לאנדרו נהדר. הוא חבר קרוב שלי בשלב זה, ואנחנו עובדים יחד מאז Rise of the Triad (2013). זה עתה ראיתי אותו גדל. אני זוכר שכשהתחלנו ב-ROTT, נהגתי לתת לו ביקורות ודברים על המוזיקה שלו. עכשיו אין כלום אין מה לבקר. הוא נהיה כל כך טוב בחרא הזה שהוא חיה. הוא גדול יותר מדם חדש בשלב זה, בואו נהיה אמיתיים. הוא עובד עם הבנים הגדולים. זה היה נהדר לראות את הקריירה שלו, אתה יודע ממריאה במקביל ל-New Blood. ברור שהוא היה חלק גדול מזה. אני תמיד שמח לעבוד עם אנדרו. אני תמיד אומר לאנשים שאנחנו עובדים עם החברים שלנו. זה סוד הדם החדש. אנחנו חברים ואנחנו עובדים עם החברים שלנו, אז כשאתה מגיע לעבוד עם החברים שלך ולעשות חרא מגניב שזה פחות טוב מהחיים.

ת"א: כשאני חושב על יריות בומר, אני חושב על New Blood ו-Andreu Hulshult אז מה הפסקול האהוב עליך של אנדרו Hulshult והפסקול האהוב עליך שהוא עשה עבור New Blood?

לַעֲשׂוֹת: ברור ש-DUSK מאוד קרוב ויקר ללבי אז כנראה שזה גם יהיה שוב DUSK. אהבתי את מה שהוא עשה עבור DUSK 82. זה היה ממש מגניב. הוא הוציא את זה מהתחת שלו ברגע האחרון. הוא בסדר, אני אעשה גרסאות צ'יפטון של הדברים. ברור שהדברים של AMID EVIL והדברים The Black Labyrinth הם ממש מגניבים. אני חושב שהם מאוד לא מוערכים כי כולם מכירים אותו בגלל חומרי הרוק והמטאל. אהבתי מאוד את מה שהוא עשה עבור Ancient Gods (DOOM Eternal DLC). אני אוהב ביצות דם וחרא. אני שומע את זה בחדר כושר כל הזמן. הדברים שהוא עשה עבור DOOM. הוא עשה את זה ממש מהר. זה היה כמו "היי, אנחנו צריכים אותך ודיוויד לעשות את הפסקול של ה-DOOM DLC הזה בעוד ארבעה חודשים או משהו כזה" והם עשו את זה. הייתי אומר ערב ערב.

ת"א: איך זה עבד על גרסת 2013 של Rise of the Triad ולאחר מכן על המהדורה המגוחכת החדשה?

לַעֲשׂוֹת: זה היה המשחק הראשון שמישהו מאיתנו באמת עבד עליו, ROTT 2013. לא ידענו מה אנחנו עושים אז. העובדה שהמשחק יצא בכלל ומכר עותקים הייתה נס. זה התינוק המטורף שלנו. זה מקבל הרבה קרדיט בימים אלה כי אם זה לא היה המשחק הזה לא היה שום New Blood Interactive. אז לחזור 10 שנים מאוחר יותר ולעבוד על אתה יודע עם המהדורה המגוחכת
Night Dive Studios ו-Apogee הרגישו כמו רגע שלם מאוד. זה היה ממש מגניב. תמיד אהבתי את Rise of the Triad. זה היה מגניב לעבוד על זה במקור ולהיפגש כמו טום הול ​​ולדבר איתו הרבה ולבקש ממנו לחזור לעשות סרטונים מטופשים וכאלה. העובדה ש-Rise of the Triad סוף סוף קיבלה את ההכרה שתמיד הרגשתי שהיא ראויה לה, זה היה רגע הרגשה אמיתי עבורי ללא ספק.

ת"א: DUSK היה המשחק שסיפר לי מה זה New Blood Interactive, אבל מאז עברתי על הקטלוג המלא. בסופו של דבר אהבתי מאוד את Super Galaxy Squadron. האם יש תוכניות להביא את זה לקונסולות?

לַעֲשׂוֹת: ניסינו לנצח. רק שזה בעדיפות נמוכה כל כך. עדכנו אותו למעשה, לא לאחרונה, הבעיה היא שהיינו צריכים להעביר אותו מ-GameMaker ל-GameMaker 2. אנחנו רוצים לשים אותו בקונסולה רק כדי לומר שעשינו זאת. אני חושב שזה יהיה משחק ממש כיף שיש ב-switch וב-Xbox וב-PlayStation. דיברנו על עדכון חדש עבורו כמו Super Galaxy Squadron Super Special Edition. לא דיברתי עם ניק, הילד שעשה את זה, הוא כבר לא ילד, הוא כנראה כמעט בן 30, בעוד כמעט מיליון שנה אני עדיין מוכר ושולח להם תמלוגים מדי פעם. אנחנו נגיע לשם. אנחנו פשוט כל כך עסוקים בכל כך הרבה דברים. כן, אשמח לשים את Super Galaxy Squadron בקונסולה.

ת"א: למרות shups שמשחקים בדרך כלל הכי טוב במחשב או בפלייסטיישן בכל הנוגע להשהיית קלט וכאלה, ל-Switch יש ספרייה נחמדה של משחקים בז'אנר עם אספנים שקונים פיזיים ומייבאים משחקים מיפן. חשבתי שזה יתאים לפלטפורמה.

לַעֲשׂוֹת: הבעיה עם שמאפים היא שהם לא מוכרים. אף אחד לא קונה אותם. אין להם שוק באמת. אנחנו נעשה את זה כשאנחנו פחות עסוקים אבל אתה יודע שזה אחד מהדברים האלה.

ת"א: AMID Evil The Black Labyrinth היה מדהים. לא היה לי הרבה זמן לשחק בו בהשקה, אבל הקפדתי לקנות אותו. אני מאוד אוהב את הפסקול ויש לו תחושה אישית יותר של אנדרו. התכוונתי לשאול אותך על פסקול ויניל מקודם.

לַעֲשׂוֹת: עבדנו עם Laced Records עבור DUSK וכנראה שנעבוד איתם עבור AMID EVIL. בדיוק חתמנו ​​על חוזה עם Fangamer לעשות FAITH אז הם יעשו את כל הסחורה והוויניל של FAITH, קלטות ודיסקים ודברים כאלה. ULTRAKILL ברור שאנחנו עדיין עובדים על, Gloomwood, Fallen Aces. אנחנו לוקחים את המוזיקה שלנו ברצינות רבה אז אנחנו באמת רוצים לוודא שברגע שנתחיל סוף סוף למכור פיזית ודברים כאלה, אנחנו עושים את זה בצורה הנכונה ועובדים עם שותפים איכותיים.

ת"א: אין לי תלונות עם Laced Records ו- Fangamer לאורך השנים.

ת"א: זה לא משהו שמטריד אותי במיוחד כי יש כל כך הרבה משחקים שמוציאים, אבל איך אתה מתמודד עם התגובה כשאתה צריך לעכב שחרור גישה מוקדמת או כשאנשים כל הזמן שואלים אותך על דברים כמו Fallen Aces שהיה אמור להיות אחרון שָׁנָה.

לַעֲשׂוֹת: אנחנו רגילים לזה בשלב הזה. תקשיב אם הדבר הגרוע ביותר שאתה יכול לומר על New Blood הוא שהמשחקים שלנו לוקחים הרבה זמן, אז זה לא משנה. מה הציטוט המפורסם של מיאמוטו? משחקים יכולים לקחת הרבה זמן אבל אם הם גרועים הם מבאסים, תזדיין אותך, אני לא יודע, אני שוכח איך זה הולך. אנחנו רגילים לזה. הם גמורים כשהם מסיימים. זו הסיבה שבדרך כלל אין לנו תאריכי יציאה וכשאנחנו עושים זה בדרך כלל די קרוב. לגישה מוקדמת, אנחנו פשוט מנסים לשמור על קצב טוב של שחרור התוכן שלנו. כשאנשים מתלוננים, אנחנו פשוט אומרים "תקשיב כבר איכזבנו אותך? עדיין לא התבאסנו. עוד לא אכזבנו אותך. אנחנו לא נאכזב אותך. נא לסמוך עלינו. אני חושב שהשתפרנו הרבה יותר בביצוע דברים. המבוך השחור לקח הרבה זמן. זה היה עמוס. הייתה מגיפה. אנשים חיכו ל-DUSK SDK ו-DUSK HD וסיימנו את כל הדברים האלה, ואת DUSK ב-PS4, ו-AMID EVIL VR, וכמו כל הדברים האלה שהבטחנו, עשינו אותם. ULTRAKILL מסתיים. אנחנו מתקרבים לסוף שם. גלומווד כמעט בחצי הדרך. אנחנו מוציאים את Fallen Aces בגישה מוקדמת. אנחנו נוסעים במשאיות. אנחנו ממש עסוקים, אבל מסתדר לנו ממש טוב אז תקשיבו, אין מה להתלונן. אם אנשים רוצים להתלונן שדברים לוקחים יותר מדי זמן, יש הרבה משחקים אחרים לשחק. זה מה שאני תמיד אומר. כמות המשחקים שבהם אני חושב שזה נראה מגניב. Subnautica הייתה בגישה מוקדמת במשך שבע שנים או משהו, וזה אחד המשחקים הטובים בכל הזמנים. אני לא יודע שתוק.

ת"א: הזכרת כמובן כמו ASUS ROG Ally ו-Steam Deck בעבר. יש לנו כל כך הרבה מכשירי כף יד עכשיו. האם שמת לב לעלייה כלשהי במשחקים שלך במכשירים אלה במיוחד בשנים האחרונות?

לַעֲשׂוֹת: אני לא באמת מסתכל על הנתונים. אנחנו ממש גרועים בזה כי כמו שוב, לא אכפת לנו "אנחנו שונאים כסף" כל עוד אנחנו רווחיים, אנחנו שמחים נכון. אני לא מסתכל איפה ההתקנות ודברים כאלה, אבל אני חושב שכן. יריות שאתה מכיר באופן כללי אינם פופולריים כל כך במכשירי כף יד, ברור כי זו לא הדרך הטובה ביותר לשחק, במיוחד עבור אנשים שרגילים למחשב, והמשחקים שלנו נוטים להיות די מהירים. אתה יודע שעבדנו עם ASUS וכדומה. עשינו הרבה קידום עם AMID EVIL ו-The Black Labyrinth. זה לדעתי משחק שמשחק ממש טוב בכף יד כי הוא קצת יותר איטי וכבד ממשהו כמו DUSK או ULTRAKILL. אנשים משחקים ULTRAKILL ב-Steam Deck, אין לי מושג איך. Fallen Aces אני חושב שזה עוד אחד. Gloomwood אני חושב שיהיה ממש טוב כשנוסיף סוף סוף תמיכה בבקר אבל יש הרבה כפתורים ב-Gloomwood. אנשים שוכחים כמה פעולות אתה יכול לעשות בחלק מהמשחקים שלנו ויש רק כל כך הרבה כפתורים על בקר ארור. זה לא קל כמו שאנשים חושבים. תקשיב, העובדה שהייתה בום של מחשב כף יד זו הייתה מדהימה. אני אוהב את זה. אני מעריץ גדול של ברית ROG שלי. אני לוקח את זה איתי לכל מקום, ואני לא אומר את זה רק בגלל שהם שולחים לי בחינם. זה בהחלט היה טוב למשחקים שלנו. אין באמת חיסרון. אני חושב שזה ימשיך להיות, אתה יודע, חלק גדול מהשוק. הרבה משחקים כמו הרבה משחקי אינדי במיוחד נמכרים יותר במחשב כי יש מחשבי כף יד. אלו משחקים שבעבר נמכרו יותר בקונסולות. משחקים כמו Dredge שנעשו על ידי חברים שלי. זה מכר המון עותקים. רוב העותקים שלהם נמכרו במחשב והרבה מהם היו בגלל סיפון Steam. זה משחק נהדר לשחק תוך כדי תנועה וכאילו המחשב היה הגרסה הטובה ביותר. אז אתה יכול לקבל אותו בדרכים, ולקבל את הגרסה הטובה ביותר. אין Xbox כף יד, אין פלייסטיישן כף יד, וה-Switch לא כל כך חזק. זו הדרך ללכת עד שאתה יודע עד ה-Switch 2 או מה שזה לא יהיה, אלא אם כן הם מייצרים מכשיר כף יד של Sony או Xbox. אני חושב ש-Xbox נוטה יותר ל-PC Game Pass וכאלה. אני מתכוון ש-ROG Ally הוא בעצם כף יד של Xbox בשלב זה.

ת"א: הפסקתי לקנות הרבה משחקי אינדי ב-switch מאותה סיבה. אני יכול פשוט לנגן אותם ב-Steam Deck OLED שלי ולחוות את החוויה הטובה ביותר כמו Ultros במהירות 90fps. למה לחכות ליציאת Switch?

לַעֲשׂוֹת: אני חושב שהם כנראה הוציאו מכה גדולה מה-Switch. בכנות, אני לא זוכר את הפעם האחרונה שהפעלתי את המתג שלי. זה כנראה אוסף אבק. זה יושב ברציף. יש לי את ה-OLED. זה הדבר היחיד ב-Switch וב-OLED. זה ממש קל והמסך ממש נחמד. אתה יודע ש-Steam Deck ו-ROG Ally הם די גדולים וכבדים וחיי הסוללה די מבאסים במיוחד ב-ROG Ally. מקווה שהם ייצאו עם אחד חדש בקרוב. לא השתמשתי ב-Switch שלי, אני אפילו לא יודע כמה זמן. נהגתי להביא איתי את ה-Switch ואת ה-ROG Ally שלי כשהלכתי לטיולים ועכשיו אני רק מביא את הברית.

ת"א: בדיוק חשבתי על זה כי עבור יריות בומר, הכל זמין ב-Steam ואתה לא צריך לחכות ליציאת קונסולה. אתה יכול פשוט לנסות הכל דרך דברים כמו הדגמות של Steam Next Fest, Realms Deep, מכירות ודברים כאלה. אם כבר מדברים על יציאות קונסולה, האם יש משהו שאתה יכול לומר על DUSK ב-Xbox או PS5 ספציפית?

לַעֲשׂוֹת: עובד על זה. אז DUSK ב-PS5, אני מתכוון שעשינו את זה ב-PS4 כמובן. עבור PS5, זה יהיה ממש מגניב לעשות DUSK HD בקונסולות, אבל DUSK HD הוא ממש משחק נפרד לחלוטין ל-DUSK אז זה ידרוש כמות משמעותית של עבודה. אנחנו עובדים על זה. עבור Xbox, אני באמת רוצה להביא את כל הטרילוגיה ל-Game Pass בבת אחת, אבל ברור שאנחנו לא יכולים לעשות את זה עד ש-ULTRAKILL יסתיים. קיבלנו ערכות פיתוח ויש לנו DUSK ו-AMID EVIL פועלים ב-Xbox, אבל זה לא היה בראש סדר העדיפויות. כרגע אנחנו עובדים על כך שאתם מכירים את Fallen Aces גישה מוקדמת, Gloomwood, ULTRAKILL, ואנחנו עושים את יציאת FAITH Switch עכשיו, ואנחנו גם מביאים את FAITH ליפן. אנחנו הולכים לעשות לוקליזציה יפנית ולפרסם אותה פיזית גם ביפן. ל-FAITH יש קהל מעריצים יפני גדול. הם אוהבים את משחקי האימה שלהם שם. בנוסף זה רק תירוץ ללכת לבלות ביפן. זה סוג החרא שאנחנו אוהבים לעשות. אנחנו עושים דברים כי זה כיף לא כי זה עושה לנו כסף.

ת"א: רציתי להעלות כיצד Steam היה ללא ספק חשוב מאוד למשחקים שלך. רובם ספציפית רק במחשב. יש את הציוץ הזה שלך מלפני כמה שנים, שבלט לי יותר מתמיד על כך ש-Epic Games Store היא חור שחור שיווקי.

לַעֲשׂוֹת: (הוא צוחק) כן, זה. אנשים ב-Epic לא מדברים איתי יותר אחרי הזבל הזה. אני חושב שעסקתי בעצמי בחנות האפי המשחקים המזוינת. זה היה מצחיק. זה אפילו לא אני שאמרתי את זה. זה היה אחד ממנחי הדיסקורד שלנו שהמציא את זה. זה כל כך נכון. זה ממש חור שחור שיווקי. אם יש משחק שאתה שומע עליו בפעם הראשונה, ואתה חושב למה מעולם לא שמעתי על זה? אה, לא הבנתי שזה יצא, 90 אחוז מהמקרים זה בגלל שזה היה באפי. זה לא שאין להם כסף לשווק את המשחקים שלהם. הפעם היחידה שאתה שומע על משחק ב-Epic היא כאשר הוא בחינם.

ת"א: או כשהיא מוכרזת כ-Epic Games Store בלעדית.

לַעֲשׂוֹת: וכולם בוכים. הכרתי הרבה אנשים באפי שניסו לעבוד שם ולשפר את החנות וזה לא קרה. המיקוד שלהם הוא Fortnite והופך את Fortnite למשחק כדי שיהיו לו את כל המשחקים. זו פלטפורמה עכשיו. עדיין יש לי הרבה חברים באפי. אנחנו משתמשים ב-Unreal Engine. זה המנוע המועדף עליי כשאני מתעסק בדברים שלא כל כך לעתים קרובות. EGS היה חזה והיה להם שיש להם את ההזדמנות. אבל הבעיה היא שהם לא בנו חנות טובה יותר. אם אתה רוצה לנצח את Steam, אתה צריך לבנות חנות טובה יותר מ-Steam. הם בנו חנות שהייתה גרועה יותר כמעט מכל הבחינות, וכאילו בטוח האחוז של Steam מבאס. 30% זה הרבה אבל זו פלטפורמה נהדרת למשלוח משחקים ולמכור משחקים. אתה עדיין יכול להרוויח הרבה כסף. האם הלוואי שהם לא יקחו כל כך הרבה חיתוך? בטח, אבל מה לעזאזל אני אעשה בקשר לזה.

ת"א: כשחיברתי את מאמרי הבומר היריות, אני חושב שלא ראיתי אחד ב-EGS, ואני לא יודע אם החיפוש מבאס או כי אין כאלה בחנות.

ת"א: רציתי לשאול אותך מאיזה בומר יריות אתה נהנה בשנה האחרונה ומה אתה משחק כרגע.

לַעֲשׂוֹת: אני מתכוון כמובן לדברים של צלילת לילה. אני לא יודע אם הם נחשבים כי הם רק רימאסטרים. The Last Exterminator קיבל הדגמה ממש מגניבה שזה ממש כיף. Warhammer 40K Boltgun כמובן. זה היה מדהים כי מי לא אוהב את Warhammer? יריות בומר של Warhammer? בחייך. זה היה חולני. אחד שהוא לא טכנית יריות בומר אלא עוד סים סוחף, Blood West. זה ממש מגניב. הם גם עשו דואר Brain Damaged. סוף סוף מישהו עשה משחק פוסט טוב. זה כאילו אסור לך לעשות משחק פוסט טוב. כל הקטע של משחקי Postal הוא שהם די מבאסים. Wizordum הוא אחד מהחברים שלנו ב-Apogee ואז Turbo Overkill הוא עוד אחד ממש טוב. אני מכיר את סם שעשה את זה. הוא חבר שלי. Beyond Sunset ממש מגניב. סלאקו הולך להיות גדול. יש להם טונות של רשימות משאלות. זה כנראה משחק GZDoom המתקדם ביותר מבחינה טכנולוגית שנוצר אי פעם. החבר'ה האלה ממש מוכשרים. HROT כמובן למרות בן שנתיים בשלב זה. יש כל כך הרבה עכשיו שלא יכולתי למנות את כולם.

אנשים שואלים אותי באילו משחקים אני משחק. אני בעיקר משחק רק במשחקים שלנו לבדיקה. לא היה לי זמן לשחק הרבה דברים. אני משחק בדברים הגדולים. שיחקתי ב-Final Fantasy VII Rebirth. שיחקתי יאקוזה. שיחקתי ב-Mafia Remake. שיחקתי הרבה דברים משעממים של AAA ב-PS5 שלי כי מישהו צריך להשתמש ב-PS5 שלי כדי שיפסיק לאסוף אבק.

ת"א: סיימתם את Like a Dragon: Infinite Wealth?

לַעֲשׂוֹת: סיימתי כמו דרקון גיידן: האיש שמחק את שמו. זה שיצא לפני Infinite Wealth. אני די נשרפתי על יאקוזה מזה. שיחקתי את ההדגמה של Infinite Wealth כי אהבתי את Seven (Yakuza: Like a Dragon). אני אוהב שזה היה מבוסס תורות, אתה יודע JRPG. אני חושב שזה מהלך כל כך נהדר. זה כל כך מצחיק ש-Final Fantasy הוא משחק פעולה עכשיו ויאקוזה הוא JRPG מבוסס תורות. אבל אני חושב שכשאחזור סוף סוף אשחק ב-Infinite Wealth, אתם מכירים את Yakuza 8, אבל שיחקתי Like a Dragon Gaiden. שיחקתי הרבה מזה. אני חושב שהייתי בתוך זה בערך 35 שעות ואהבתי את זה. זה היה גדול. עשיתי כל קווסט צדדי, כל סיפור משנה, אתה יודע הכל והשגתי בערך 88 אחוז מההישגים או משהו, למרות שאני שונא הישגים. אנחנו מתוכנתים לאהוב ללכת להשיג את ההישגים האלה. אז עוד לא שיחקתי ב-Infinite Wealth, אבל אני בטוח שאשחק ואאהב את זה כי אני אוהב את Ichiban ואת כל הצוות הזה.

ת"א: אני שואל כי זה משחק השנה שלי עד כה.

לַעֲשׂוֹת: אני חושב ש-Yakuza: Like a Dragon היה כנראה משחק השנה שלי כשזה שוחרר. האם זה היה 2018, 2019 או 2020? זה כנראה היה משחק השנה שלי לאותה שנה. אהבתי את זה.

ת"א: איך נראה יום בחיים שלך חוץ מזה שאתה צריך לנסוע בשביל PAX וכאלה?

לַעֲשׂוֹת: יום בחיי? אני מתעורר אה כשהכלב שלי מעיר אותי כדי להאכיל אותו בערך בשבע בבוקר. אחר כך אני מאכיל אותו ואז אני פותח את הדלת כדי שיוכל לצאת, ואז אני חוזר למיטה ואני ישן עוד כמה שעות. אני קם ומכין לעצמי קפה וקצת טוסט. ואז אני מוריד את הטלפון שלי אל תפריע, ואני מסתכל על 500 ההודעות שלי שיש לי מכל רחבי האינטרנט, ואני מתחיל לעבור עליהם לאט. ואז אני מתיישב ומסתכל באימייל שלי. אני טוב מאוד בלשמור את תיבת הדואר הנכנס שלי למטה. אם יש לי פגישות, שיחות טלפון. ודברים. אני עובד מהבית. אני מתיישב ליד השולחן שלי. יש לי אחד מאותם שולחנות ישיבה/עומדים אז אני עומד ליד השולחן שלי ואני מדבר עם המפתחים ועובר על המיילים, ואתה יודע על מה אנחנו עובדים עכשיו. ברור שאנחנו באמת מתמקדים בהכנת Fallen Aces ל-PAX ולאחר מכן בגישה מוקדמת של Fallen Aces. כמעט כל שיחה שאני מנהל בשבועיים האחרונים היא רק Fallen Aces, Fallen Aces, PAX, PAX. ואז גם אתה יודע ללכת הלוך ושוב עם Fangamer ו-Laced, ועורכי הדין, ולשלם חשבונות. אני משלם הרבה חשבונות. יש לי הרבה מפתחים וכולם צריכים לקבל תשלום, ואני משלם הרבה חשבוניות. חוזרים הלוך ושוב עם מנהל הסטודיו שלנו וחנות המרצ'ינג והעומד בראש ה-QA שלנו והובלת תמיכת המפתחים שלנו ומוודא שכולם עובדים על (החרא). יש לנו פגישה שבועית של Gloomwood ולאחר מכן פגישה שבועית שבה כולם מסתובבים ואנחנו רק מראים על מה עבדנו. הרבה דיסקורד והרבה ג'ימייל וזה החיים שלי. אחר כך אלך לחדר כושר ואז אכין לעצמי ארוחת ערב ואשחק Final Fantasy ואתחיל מחדש.

ת"א: שיחקת ב-Final Fantasy XVI?

לַעֲשׂוֹת: התחלתי את זה כי סוף סוף קיבלתי PS5 והורדתי אותו. אני חושב שהסיחתי את דעתי עם משהו, ועכשיו אני משחק ב-Final Fantasy VII Rebirth, ואני בערך 30 שעות בתוך זה, ואני די נשרפתי מזה קצת, אז אני אחכה עד אני חוזר לקפוץ בחזרה פנימה. הגעתי לחלק החשוב ביותר. הגעתי לטיפה בבגד ים, והייתי אומר שכנראה זה בדיוק המקום שבו המשחק מגיע לשיא, אז אני יכול פשוט להפסיק בזמן שאני לפני.

ת"א: עוד לא הגעתי כל כך רחוק, אני בתחילת פרק ב' ושמתי אותו בהמתנה כי יש יותר מדי משחקים שיוצאים.

לַעֲשׂוֹת: זה מאוד פתוח. יש בו את כל הדברים האלה בעולם הפתוח, אבל זה לא נהיה משעמם או משהו כזה. זה ממש טוב וזה ממש כיף לראות איך שדמיינו מחדש את כל הדברים האלה שאתה זוכר מהילדות שלך. הייתי בן 14 כאשר Final Fantasy 7 יצא ואני זוכר את זה כאילו זה היה אתמול. שיחקתי אותו כמה פעמים במהלך השנים. בינתיים הכל טוב. אני לא יודע מה קורה. אני לא יודע אם לעזאזל עם זה וארית חיה או משהו כזה. אנחנו הולכים לראות. אני עדיין לא שם, אני לא רוצה ספוילרים. אנחנו נראה מה יקרה.

ת"א: איך אתה אוהב את הקפה שלך?

לַעֲשׂוֹת: לבן שטוח. לאלו מכם שלא יודעים מה זה לבן שטוח, מדובר בשתי שוטים של אספרסו וחלב מוקצף שזו הדרך הנכונה לשתות כוס קפה. כל דבר אחר הוא שטויות.

ת"א: יש לך הודעה למעריצים שלך שקוראים את זה?

לַעֲשׂוֹת: כֵּן! אנחנו אוהבים אותך, ושונאים כסף. אתה יודע מה אני אגיד. תודה ששיחקת במשחקים המטופשים שלנו.

הזכרתי את מכירת Steam באותו שלב ודיברנו כיצד המכירות ב-Steam היו טובות בהרבה בעבר עם מבצעים יומיומיים ומכירות פלאש בהן ניתן להצביע.

לַעֲשׂוֹת: עסקאות הבזק, ותוכלו להצביע עליהן. קיבלנו את ROTT 2013 באחת ממכירות הבזק האלה, וזה שילם עבור הבית שלי.

ת"א: מלבד הגישה המוקדמת של Fallen Aces ו-PAX, למה עלינו לצפות מ-New Blood ב-2024 כי סיכום 2023 ו-10 שנים של סרטוני ניו-דם היו מדהימים.

לַעֲשׂוֹת: עבדנו קשה על זה. חברי אהרון, המייסד השותף איתי, עשה את הסרטון הזה. הוא רצה כי הוא לא עבד איתנו זמן מה. אנחנו תמיד מנסים לעשות פחות, כי כפי שאתה יכול לראות, אנחנו עושים הרבה. אנחנו עושים משהו לפחות פעם בחודש. ברור ש-PAX מגיע, ואז גישה מוקדמת של Fallen Aces. גלוםווד מקבל עדכון גדול עם הנמל, עוד מחוז גדול עם כלי נשק חדשים וכאלה. זהו רובע עצום, למעשה, גדול יותר מהשוק. ULTRAKILL מקבל עדכון עם רמה סודית חדשה ואני חושב שגרסה חדשה של נשק או משהו כזה. הדרך שבה אנחנו מבצעים עדכוני ULTRAKILL שבו יש לנו שכבה חדשה ואז נעשה את הרמה הסודית, אז אנחנו עומדים לפניך יודע חדש אתה יודע 7s אני חושב שזה מה שאנחנו עובדים עליו אחר כך ואז חבורה של חדשות תכונות ודברים כאלה.

ואז FAITH ב-Switch, ואז השחרור הפיזי של FAITH ברור, Fangamer עושה את כל זה. אנחנו נוסעים ליפן בשביל BitSummit ואנחנו לוקחים איתנו את FAITH אז זה יהיה כיף. לא באמת חשבתי על זה מעבר לזה. זה גורם לנו לאהוב את יולי. ברור שיוני יהיה כמו זמן E3. אולי נעשה כמה דברים מהנים עבור תערוכת משחקי המחשב, אבל שוב אין לנו שום דבר באמת, אין לנו עוד דברים גדולים. הרבה מהדברים שהקנינו ב-You know the PC GAming Show היו כמו Gloomwood, ועכשיו Gloomwood בגישה מוקדמת.

אנשים תמיד שואלים אותי על משחק המכוניות או ה-rpg וכאלה. אנחנו עובדים עליהם בזמננו הפנוי מהצד. אני לא רוצה לאהוב דברים להקניט. מדי פעם אצייץ משהו בטוויטר, אבל כמו המשחקים האלה לא יתבצעו במשך שנים אם אי פעם ייגמרו. אנחנו תמיד נהנים עם אבות טיפוס וכאלה. עוד עדכונים עבור ULTRAKILL, עוד עדכונים עבור Gloomwood, עוד עדכונים עבור Fallen Aces, יותר יציאות קונסולה, וזהו.

ת"א: מה לגבי הבאת FAITH למובייל?

לַעֲשׂוֹת: אולי. אני לא משחק במשחקים ניידים. יש לי אפס משחקים לנייד בטלפון שלי. המשחק האחרון לנייד שלדעתי היה לי בטלפון היה jetpack joyride וזה היה לפני הרבה זמן. אני בטוח שזה יכול. אני מתכוון שזה GameMaker, אז אני לא יודע כמה טוב GameMaker Studio 2 עובד בנייד, אבל אני מתכוון לנייד זה כמו דלי גדול של תולעים. זה מפחיד. אני זוכר איך זה היה צריך לעשות אפליקציות TestFlight ודברים ב-ios. אני בחור פיקסל. יש לי פיקסל 8. אני במערכת האקולוגית של גוגל, אז כאילו אני אפילו לא יודע איך להשתמש באייפון. נוכל להביא את זה לנייד אני מניח. אנחנו נוטים לעשות מה שהשחקנים שלנו מבקשים. כשהם אמרו שהם רוצים FAITH על המתג או DUSK על המתג או AMID EVIL בפלייסטיישן, זה מה שאנחנו עושים. שוב, אנחנו שונאים כסף נכון? כאילו אנחנו בעצם לא שונאים כסף, אבל אנחנו לא הולכים לעשות דברים כי אנחנו חושבים שהם יכולים להרוויח לנו הרבה כסף.

אני בטוח שאולי FAITH יכולה להרוויח המון כסף בנייד. משחק ברז נייד מסוג FAITH שבו בכל פעם שאתה מורט אתה צריך לשלם חמישה סנט כמו שאני לא יודע. למה שנעשה את זה? אולי זה יכול להסתדר טוב מאוד בנייד אבל באותו הזמן אנחנו לא משחקים במשחקי נייד אז למה שנעשה את זה? אם המון אנשים ביקשו את זה או אם חברה באה אלינו והייתה כאילו היי אנחנו רוצים לתת אמון במובייל, ונשלם לך מיליון דולר, היינו בטוחים שזה נשמע מגניב. לרוב, אם זה לא עולה בדיונים שלנו, אז כנראה שזה לא משהו שאנחנו חושבים עליו.

ת"א: אם היה לכם תקציב בלתי מוגבל, והייתם רוצים לקבל כל מותג אחר או IP כ-Crossover באחד מהמשחקים שלכם, מה זה היה?

לַעֲשׂוֹת: בית מתיז. דיברתי על זה הרבה. אני מתגעגע לספלאטרהאוס. מקווה שנמקו יעשה עם זה משהו מתישהו. אתה יודע שאני אשמח להיות כמו קוטל, עלמת ברזל, כומר יהודה, כמו דברים כאלה. אשמח לקבל כמה מלהקות המטאל הגדולות במשחקים שלנו עם מוזיקה מורשית. אנדרו חבר עם הרמן מדרגוןפורס. זה תמיד יהיה מגניב לעשות כמו קרוסאובר Dragonforce. דברים טיפשיים כאלה, אבל זה הכל מוזיקה. להצלבות עשינו את Metal Hellsinger. זה היה ממש כיף. דיברתי עם נייג'ל מ-Devolver Digital לא מזמן. תמיד דיברנו על כך ש-New Blood ו-Devolver מעולם לא עשו קרוסאובר ראוי. אני חושב שהדבר האחרון שעשינו ביחד היה לנו לו וואנג ו-ROTT 2013, וזה אפילו לא היה משחק ניו-דם. דיברנו על דברים. זה פשוט צריך להיות הדבר הנכון בזמן הנכון. דיברתי עם האנשים ב-team17 וכאלה. אני בטוח שנוכל לעשות משהו מהנה עם Dredge, אבל אנחנו פשוט עסוקים בליצור את המשחקים. אני אשמח לעשות עוד דברים משעשעים של שיתוף פעולה מוצלבים, אבל נראה מה יקרה. דיוויד עסוק במרקיפליה. אולי נשיג את Markiplier להופיע באחד מהמשחקים שלנו? מי יודע.

פעם כשלא היינו כל כך פופולריים, היינו צריכים ללכת ולהציע את עצמנו לאנשים ולהגיד שזה יהיה ממש מגניב אם נוכל לקבל את המוזיקה שלך במשחק שלנו ועכשיו אנשים באים אלינו. הם כאילו אני מייצג את הלהקה הזו והם באמת מעריצים גדולים של New Blood והם רוצים לדעת אם הם יכולים להיות באחד מהמשחקים שלך. זה התהפך לגמרי אז זה ממש מגניב. זה מגניב כשאנשים חושבים שאתה מגניב. זו הייתה נסיעה פרועה, אבל לא הייתי משנה כלום.

אני רוצה להודות לדייב אושרי על הזמן שלו כאן.

אתה יכול להתעדכן בכל הראיונות שלנו כאן כולל אלה האחרונים שלנו עם Digital Extremes עבור נייד Warframe, צוות NINJA, צוות חלומות סוניק, עומס hifi, תשובה, ועוד. כרגיל, תודה שקראת.

בול זמן:

עוד מ לגעת בארקייד