האם כלי עיצוב VR עומדים בהייפ?

האם כלי עיצוב VR עומדים בהייפ?

צומת המקור: 1867805

כיצד כלי עיצוב VR יכולים לשפר את פיתוח המוצר

VR הוא אחד הכלים הפופולריים ביותר בעיצוב תעשייתי. בין אם ברשתות החברתיות ובין אם בכנסים, מעצבים מדברים על איך הם משתמשים ב-VR בתהליך העיצוב. למעשה, כתבנו על איך VR יכול לשנות את עיצוב מכשיר רפואי - XR עומד לחולל מהפכה בעיצוב מכשירים רפואיים.
כשזה מגיע להפקה, להמחיש ולהעריך מושגים, למעצבים עומדים לרשותם כלי VR מרובים. אבל איך VR מסתדר עם שיטות קונבנציונליות בשרטוט ו-CAD? אם תרצו לדעת את התשובה, המשיכו לקרוא.

במהלך תהליך העיצוב, מעצבים בדרך כלל משתמשים בשרטוט כדי ליצור ולהמחיש מושגים במהירות. שרטוט בעיצוב תעשייתי הוא תקשורת של נפח תלת מימדי (עיצוב מוצר) על משטח דו מימדי (נייר). העובדה שסקיצה נלכדת על משטח דו מימדי פירושה שניתן לצייר אותה רק מנקודת מבט אחת. למגבלה זו יש יתרונות. זה מאפשר למעצב להתמקד בכמה היבטים של קונספט מבלי לדאוג לגבי האופן שבו הם קשורים לצורה כולה. זה גם עושה את זה מהיר יותר ליצור מושגי סקיצה.

כלי עיצוב VR

סקיצה של עיצוב כיסא ממבט קדמי, מבט צד או מבט שלושת רבעי

שרטוט ב-VR יוצר מבנה תלת מימד ישירות

טופס תלת מימד

השרטוט מהיר יותר מכיוון שפחות פרטים מוצגים או אפילו ידועים, וזה חיסרון כשמגיע הזמן לפיתוח הטופס בתלת מימד. סקיצות לא מראים כיצד צורה בנקודת מבט אחת תתורגם ותיראה בנקודת מבט אחרת. זה נשאר לאופן שבו המעצב חושב שהטופס ייראה לעומת איך הטופס ייראה בפועל בחיים האמיתיים. עד VR, מעצב יצטרך ליצור מודל CAD כדי לראות ולהבין את כל הטופס התלת-ממדי.

כלי עיצוב VR

קל לצייר משהו שאינו אפשרי פיזית

במקום לצייר על קנבס, מעצבים משרטטים ב-VR, מציירים in הקנבס. על ידי שרטוט ב-VR, מעצב יכול ליצור ולראות את הסקיצה כנפח תלת מימדי. ייתכן שייקח יותר זמן ליצור מושגים שונים, אבל מעצב יכול לראות מיד את ההשלכות של איך צורה מופיעה מכל נקודות המבט. זוהי דרך הוליסטית יותר לפתח צורות תלת מימדיות. יש גם היתרון הנוסף שסקיצות בתלת מימד פתורות יותר ולכן יכול להיות קל יותר לעבור ל-CAD.

פרספקטיבה של החיים האמיתיים

מרכיב נוסף ברישום הוא פרספקטיבה. מעצבים משתמשים בפרספקטיבה כדי להראות עד כמה אובייקט קרוב או רחוק לצופה. בעיקרו של דבר, זה נותן עומק סקיצה. הוא משמש גם לתקשורת רגשות. כאשר מעצבים משתמשים בפרספקטיבה דרמטית בעת שרטוט מכונית, למשל, זה גורם למכונית להיראות שרירית וחזקה. פרספקטיבה דרמטית זו עשויה להיות טובה כדי למכור את החלום, כביכול, אבל היא לא טובה להערכת איך עיצוב ייראה וירגיש באמת בחיים האמיתיים.

המכונית נראית שונה בהתאם לפרספקטיבה (המרחק בין האובייקט לצופה)

לעומת זאת, VR אף פעם לא מוגזם. זה מראה פרספקטיבה המבוססת על המרחק שלנו לאובייקטים. כאשר מעצב משתמש ב-VR לעיצוב, הוא מתנסה בסקיצות ובמודלים של CAD בדומה לאופן שבו משתמש הקצה יחווה אותם. בדרך זו, ניתן להעריך את העיצוב בצורה מדויקת יותר מכיוון שהוא ייצוג של האופן שבו העיצוב ייחווה בחיים האמיתיים.

קנה מידה מדויק

בעת פיתוח והערכה של מושגים, קנה מידה הוא חלק לא דנו אך מהותי בפיתוח מושגים. אלא אם כן המעצב משרטט בקנה מידה 1:1, הוא מוצג כהערכה בסקיצות. האתגר הוא היכולת להעריך אם הממדים והקנה מידה מרגישים נכונים לשימוש אנושי. סביבת תלת מימד תמיד תייצר תחושה טובה יותר של קנה מידה. באופן מסורתי זה אומר לבנות דגם או אב טיפוס בקנה מידה של 3:1 כדי לראות אם הממדים מרגישים נכונים עם הניסיון הגופני. זה המקום שבו VR באמת זורח כשהוא מחקה עבודה בסביבת תלת מימד. זה מספק דרך לבדוק אם קנה המידה של סקיצות ה-VR או ה-CAD שלנו במסלול הנכון. מעצבים יכולים לקפוץ ל-VR ולהסתובב בסקיצה או ב-CAD כדי להעריך את העיצוב ממרחקים וזוויות שונות.

ארגונומיה וסביבה

זה מועיל במיוחד עבור מוצרים עם אינטראקציה אנושית ישירה שכן מעצב יכול להעריך ארגונומיה. לדוגמה, אם למוצר יש ידית אחיזה, אפשר לייבא אותו ל-VR כחלק נפרד ולהעביר אותו למיקום שהרגיש נכון ב-VR. איך מוצר מתייחס להקשר שלו הוא היבט חשוב נוסף בפיתוח המוצר. ב-VR, ניתן לבנות את הסביבה סביב המוצר כך שמעצבים ובעלי עניין אחרים יוכלו לחוות ולהעריך כיצד המוצר והסביבה מתקשרים זה עם זה. מוצרים כגון מכשירים רפואיים מבוססי עגלה באזור תנועה רב יכולים להפיק תועלת משמעותית באמצעות מחקר ארגונומי וסביבתי.

עיצוב עם מודלים בקנה מידה אנושי

אמנם יש הרבה הייפ סביב כלי VR למעצבים, אבל יש תחומים בתהליך העיצוב שבהם הוא מצטיין. אלו הם מקרים כמו שרטוט בתלת מימד כדי להבין את הצורה במלואה, הבנת קנה המידה והתנסות במושגים שלנו בסביבת תלת מימד כדי שנוכל להעריך ולחזור מהר יותר.

ניסית כבר VR?

מורנה גמבלין היא מעצבת תעשייתית ב סטארפיש מדיקל בעל תואר ראשון בעיצוב תעשייתי בהצטיינות ממכללת Humber. יש לה 14 שנות ניסיון בעבודה בעיצוב מוצרי צריכה. מורנה לימדה מגוון קורסים בעיצוב תעשייתי ברמת המכללה ונהנית לעשות סרטונים לערוץ היוטיוב שלה בשם Design plus Morna. כיום היא נמצאת במועצת המנהלים של ACIDO (איגוד המעצבים התעשייתיים המוסמכים של אונטריו), שם היא מנהלת החברות.

Sunghyun Lee הוא מעצב תעשייתי זוטר ב סטארפיש מדיקל. Sunghyun למד עיצוב תעשייתי באוניברסיטת קרלטון והוא מעוניין לאמץ טכנולוגיה חדשה שתעזור לענות על בעיות עיצוב בצורה יעילה יותר.

[תוכן מוטבע]

שתף זאת…

בול זמן:

עוד מ סטארפיש מדיקל