חיזוק FPS ב-120fps: Battlefield, Titanfall ו-Mirror's Edge Catalyst נבדקו

צומת המקור: 831878

בשבוע שעבר, מיקרוסופט הגדילה לעשות עם מסע הפרסום שלה FPS Boost, כשהיא סיפקה שדרוגים של 120fps עבור 12 כותרים Electronic Arts ועדכון נוסף של 60fps עבור אחד אחר - וזה בונוס נהדר עבור משתמשי קונסולת Xbox Series, אם כי עם אזהרה או שתיים. לבוא בקרוב. אבל כדי לחתוך את המרדף, כל משחק Battlefield מהדור האחרון ל-Xbox One פועל כעת ב-120 פריימים לשנייה בסדרה X, וכך גם Titanfall וסרט ההמשך שלו, וזו רק ההתחלה.

הרשימה המלאה של הכותרים הנתמכים משוכפלת למטה וכפי שאתה יכול לראות, לא כל משחק בודד ברשימה מקבל שדרוג אם אתה משחק ב-Xbox Series S - משחקים מסוימים מסוגלים רק ל-120fps בסדרה X היקרה יותר. למעשה, במהלך הבדיקה שלנו, גילינו גם את המחיר שיש לשלם עבור הכפלת קצב הפריימים במכונה היקרה יותר - שיפורים ל-Xbox One X (שבדרך כלל מתבטא בצורה של רזולוציה גבוהה יותר) מושבתים. אז בעצם, למרות שסדרה X מציעה פי שניים את הביצועים הגרפיים הרעיוניים של Xbox One X, אנחנו בוחנים לעתים קרובות הפחתות משמעותיות ברזולוציה כדי לגרום ל-120 פריימים לשנייה להתרחש עקביים. היכן שזה קורה, FPS Boost אינו מופעל כברירת מחדל - עליך להיכנס לתפריט התאימות של המשחק כדי להפעיל אותו. אז אולי בחוכמה, 60 פריימים לשנייה ברזולוציה המתאימה יותר לצג 4K נשאר הנורמה.

הירידה ברזולוציה אולי מסבירה מדוע חסרה תמיכה ב-Xbox Series S במשחקים מסוימים - אנחנו יכולים רק להניח שהם לא מחזיקים 120 פריימים לשנייה כשהם פתוחים לחלוטין עם FPS Boost, אבל זה מוביל לכמה פערים מוזרים בתמיכה. לדוגמה, Titanfall 2 פועל במהירות של 120 פריימים לשנייה בקונסולות Xbox Series S ו-X באמצעות FPS Boost, אך המשחק הראשון פועל רק בקצב פריימים כפול ב-Xbox Series X.

הגל השלישי של הכותרים של FPS Boost מתמקד כמעט כולו בגיימינג של 120fps. טום מורגן וריץ' לידבטר דנים בממצאיהם.

לבדיקה שלנו, בחרנו את המשחקים האהובים עלינו בחבורה: שלישיית כותרי Battlefield, גם Titanfalls וגם Mirror's Edge Catalyst. Battlefield 4 הוא משחק מעניין להתחיל איתו – כותר השקה ל-Xbox One ומוגבל לרזולוציית 720p בלבד, עם אנטי-aliasing לאחר תהליכים שלא מחזיק מעמד טוב בלשון המעטה. למרבה הצער, FPS Boost לא יכול להגדיל את הרזולוציה, אבל ההיקף המצומצם של המשחק מבטיח לפחות 120 פריימים לשנייה בסדרה X ובסדרה S לרוב. שימוש כבד באפקטים של שקיפות יכול לגרום להאטה מסוימת, שבולטת יותר בסדרה S - במיוחד במשחק מרובי שחקנים של 64 שחקנים, אם כי ראינו כמה בעיות חולפות במסע פרסום של 120 פריימים לשנייה ללא רבב.

זה הופך את התוצאות של Battlefield 1 ו-Battlefield 5 למעניינות עוד יותר. התמיכה של Series S ירדה מהשולחן, אבל בין אם מדובר במשחקי קמפיין או מרובי שחקנים של 64 שחקנים, הכותרים האלה פועלים ללא רבב בסדרה X בקצב נעול של 120 פריימים לשנייה. DICE עברה להרחבת רזולוציה דינמית עם המשחקים האלה, ולמרות שסדרה X נראית מנצלת את נתיב הקוד המקורי של Xbox One S, אנחנו לפחות מקבלים רזולוציה מקסימלית לאורך כל הדרך: מדדנו 972p עקבי ב-Battlefield 1 ו-1080p (לא שגיאת הקלדה) ב-Battlefield 5. אלו רזולוציות גבוהות בהרבה מאלה שנראו ב-Xbox One במהירות של 60 פריימים לשנייה. בהסתמך על כותרות DICE, Mirror's Edge Catalyst הוא גם מענג, מגיע בסביבות 936p וננעל בצורה מושלמת ב-120fps. למכשיר הזה מעולם לא הייתה תמיכה ב-Xbox One X, כך שאין כאן גירעון ברזולוציה – מדובר בהכפלה ישירה של הביצועים, אבל רק עבור משתמשי Series X.

במעבר למשחקי Titanfall, המהדורה המקורית שומרת על מצגת ה-792p המקורית שלה כפי שהיית מצפה, אך פועלת נעולה לחלוטין ב-120 פריימים לשנייה. שוב, אין כאן תכונות של Xbox One X, כך שאין שינוי ברזולוציה בהגיעה ל-120 פריימים לשנייה בסדרה X, אבל היעדר תמיכה בסדרה S הוא קצת פאזל. אנחנו יכולים רק להניח שהחוויה המוגברת לא הייתה יציבה מספיק כדי לעבור את הגיוס - קצת תמוה בהתחשב בכך של-GPU Series S יש בערך פי 2.8 מהביצועים של Xbox One. בלי קשר, המשחק משחק יפה ב-120 פריימים לשנייה בסדרה X. כן, הוא קצת מיושן מבחינה ויזואלית, אבל המשחק הוא עדיין זהב מוצק – ולא היו לי שום בעיה למצוא משחק.

משחק סדרת Xbox X סדרת Xbox S
הקרב 1 120Hz -
הקרב 4 120Hz 120Hz
הקרב 5 120Hz -
Mirror's Edge Catalyst 120Hz -
PvZ: Garden Warfare 120Hz 120Hz
PvZ: Battle for Neighborville 120Hz 120Hz
PvZ: Garden Warfare 2 120Hz 120Hz
ים של בדידות 60Hz 60Hz
Star Wars Battlefront 120Hz 120Hz
Star Wars Battlefront 2 120Hz -
Titanfall 120Hz -
Titanfall 2 120Hz 120Hz
פירוק 2 120Hz 120Hz

Titanfall 2 הוא אולי המשחק הטוב ביותר לקבל תמיכה ב-FPS Boost ו הוא תומך גם בקונסולות סדרה X וגם ב-S. הרזולוציה נמדדה בקצה העליון של סקאלת Xbox One DRS - 810p, כך שזו ירידה גדולה בבהירות בהשוואה ל-1512p המוגדל באופן זמני שנמדד מחוץ ל-FPS Boost בסדרה X, אבל משחק שנראה ושיחק יפה ב-60fps הוא סופר-חלק ומהנה מאוד לנגינה על קונסולות סדרה בקצב פריימים כפול. המשחק פועל היטב בשתי הקונסולות ומשחקים של 120fps הם הנורמה - למעט אפקטי שקיפות כבדים, שם Series S יכולה להיצמד לשטח של 90-100fps. תצוגת קצב רענון משתנה אמורה לעזור לסדר את זה.

אז בסך הכל, זה עדכון מרתק של מיקרוסופט עם כותרי ה-FPS Boost האחרונים. הכוונה ל-120 פריימים לשנייה היא מעניינת בהתחשב במספר המסכים הנתמכים ב-120Hz המחוברים לסדרה X ובמיוחד לסדרה S צפויה להיות מוגבלת. זה גם קצת מאכזב לראות שבעלי סדרה X צריכים לצמצם את הרזולוציה באופן די דרסטי במקומות מסוימים כדי ליהנות מהכפלת הביצועים, אבל לפחות זה מבטיח ביצועים מתמשכים כמעט בכל התרחישים - ואת העלאת החוויה במונחים של נזילות ותגובה די חושפניות, במיוחד עבור יריות מגוף ראשון.

אבל הטייק-אווי הגדול היחיד שלקחתי מהבדיקה הזו? בנאדם, Titanfall 2 הוא באמת משחק אדיר - חווית מרובה משתתפים מעולה יחד עם מה שבוודאי אחד הקמפיינים הטובים ביותר לשחקן יחיד של הדור האחרון. בין אם אתה משחק בו במהירות של 60 פריימים לשנייה או 120 פריימים לשנייה, זוהי חוויה חיונית ובהחלט אחד הגיבורים הבלתי מוזכרים של דור הקונסולות האחרון.

מקור: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-fps-boost-at-120fps-battlefield-titanfall-mirrors-edge-catalyst

בול זמן:

עוד מ Eurogamer