המשחקים מהווים יותר ממחצית מהשימוש בתעשיית הבלוקצ'יין, DappRadar

צומת המקור: 1650499

נתונים חדשים מ-DappRadar מצביעים על כך שמשחקים נשארים איבר חיוני לתעשיית הבלוקצ'יין. לפי הדו"ח, מגזר המשחקים מהווה כ-50.51% מהשימוש בתעשייה מחודש על חודש (MoM), לפי מספרי אוגוסט.

בעוד שבסך הכל המספרים הם אינדיקטור טוב למגזר, מדובר בירידה מהחודש הקודם. בחודש שעבר, מגזר המשחקים היווה כ-57.30% מהשימוש בתעשייה (MoM).

השמיים נתונים מ-DappRadar מגיע מהארנקים הפעילים הייחודיים היומי (UAW). לפי הסוקר, ישנם כ-847,230 UAW הקשורים למשחקים פעילים מדי יום עם כמעט 698 מיליון דולר בעסקאות.

תמונה
מקור: DappRadar

המשחקים הוכרזו זה מכבר כשער לעולם ה-Web3, הבלוקצ'יין והקריפטו. אַחֵר סקר אחרון מ-ChainPlay הדגיש כי מתוך 2,428 המשקיעים ב-GameFi שנסקרו, 75% אמרו שהם הצטרפו לתחום אך ורק על הנחת המשחקים.

לא רק משקיעי GameFi מאמינים במגזר כתומך לאימוץ המוני. בפאנל ב שבוע הבלוקצ'יין הקוריאני 2022, מומחים אמרו ש-GameFi וקריפטו הולכים יחד באופן טבעי. יתרה מכך, היו השערות שלרוב המשחקים תהיה כלכלת קריפטו בתוך המשחק במהלך השנים הקרובות.

גם לחברות המשחקים הוותיקות מתחום המשחקים המסורתי יש את עיניהן על Web3. ה ראש Xbox אפילו הצהיר על אופטימיות לכיוון גיימינג metaverse, אבל בזהירות מסוימת כלפי לשחק כדי להרוויח (P2E) משחקי קריפטו.

על פי מחקר של חברת ביקורת אבטחת הסייבר האקן, פרויקטים רבים ב תעשיית ה-GameFi לא נותנת עדיפות לאבטחה ומגיעים באיחור לפריצה גדולה. גשר האסימונים של רונין מ-Axie Infinity היה אחד הפריצות הגדולות ביותר של קריפטו עם הפסד של 600 מיליון דולר באסימונים בחודש מרץ.

לאחרונה ב- an ניתוח של 60 משחקים מבוססי Web3, נמצא כי 40% מהמשתמשים היו בוטים אוטומטיים או מספר חשבונות שהגיעו מישות אחת.

בול זמן:

עוד מ Cointelegraph