סקירת 'מעבדת פיזיקה ביד' - הכניס את הכיף לתסכול

צומת המקור: 800268

מעבדה לפיזיקה ביד זה הכל על מעקב ידני, והמשחק הזה מעל 80 רמות נועד לזרוק את הראש בראש לסדרה גחמנית של משימות פשוטות לכאורה. Quest יכול להציע תוצאות מעורבות בכל מה שקשור לנאמנות למעקב ידני, כך שאם אתה לא נזהר, זה יכול להיות מתסכל ביותר מכל הסיבות הלא נכונות.

מעבדה לפיזיקה ביד פרטים:

זמין ב: אוקסוס Quest
תאריך יציאה: אפריל 1st, 2021
מחיר: $10
מפתח: דניס קוהנרט - הולונאוטיקה
נבדק בתאריך: Quest 2

משחק

להתעסק במעקב ידני זה ממש כיף בפעמיים הראשונות שאתה מנסה את זה, ולראות את אצבעותיי המפותלות המיוצגות ב- VR באמת שירתו לי את רגעי ה'וואו 'הראשונים. למרות ההבטחה לאינטראקציות ללא בקרה, מעקב ידני ב- Quest לא אומץ על ידי מפתחי משחקים ברחבי הלוח מכמה סיבות, ועיקרית היא שהוא מציע קלט נאמנות נמוך יותר בהשוואה למגע.

הערות: אם לא נתת מעקב ידני אחר סיבוב באוזניות Quest, אתה רק צריך תאורה פנימית רגילה לקבלת תוצאות אופטימליות. מצאתי שסגירת הגוונים והדלקתי את כל אורות הפנים שלי סיפקו מעקב הולם. ובכל זאת, זה לא נדיר לראות את הידיים הווירטואליות שלך פאות לגמרי, או לא עוקבות אחר כל האצבעות שלך - זה פשוט לא כולל מעקב מוצק וכניסות כפתור של Touch.

כי מעבדה לפיזיקה ביד ביצע וירטואליזציה של הידיים שלך לאובייקטים מבוססי פיזיקה, זה פחות על אינטראקציה ישירה עם אובייקטים ויותר על חיקוי פעולות בקפידה וטייס זוג איברים בהחלט פחות מסוגלים. זה מרגיש קצת כמו לשחק המנתח סימולטור לעיתים, למעט נאמנות הקלט משתנה כל הזמן. קשה לחזות מתי מעקב ידני ייכשל ונורה שניסית לדפוק בחמש הדקות האחרונות מתחילה לסטרטוספירה.

פונקציות למעקב ידני הן בעיה של Oculus, אבל מעבדה לפיזיקה ביד נראה כי הוא נשען לתוכו עם תוצאות מעורבות. אפילו במקרה הטוב, זוהי רמת הריצוד שאתה צריך לצפות. לפקוח עין על יד שמאל כמו האצבעות ודופק היד כולה. במקרה הגרוע היד שלך לא תעבוד. כמו בכלל.

בסדר, אז אולי זה מאוד קשה מבחינה עיצובית מכיוון שתוכנית הבקרה למעקב ידני אינה מדויקת. מעבדה לפיזיקה ביד מציע גם פקדי מגע, אבל זה מרגיש קצת כמו רמאות מכיוון שהוא מוריד את תקרת המיומנות כל כך נמוכה שלא ממש שווה לשחק בשלב זה. היוצר מניח שתרצה לשחק במעקב ידני, כך עשיתי.

וכמו המנתח סימולטור, זה בהחלט מביא לכמה דברים מטורפים כמו להידבק בזרוע הווירטואלית שלך בצינור בזמן שהיד הפיזית שלך עוברת בחלל ללא הפרעה. כשזה עובד מספיק טוב זה יכול להיות ממש כיף, אבל כשאתה לא בטוח מדוע מעקב ידני נכשל וזה פשוט קורה, משחק במשחק יכול להרגיש כמו לנסות לאגרוף מישהו בחלומות שלך. לא יעיל לחלוטין ללא סיבה ניכרת.

תמונה באדיבות דניס קוהנרט, הולונאוטיקה

In מעבדה לפיזיקה ביד אתה עובר כ -80 משימות, שרובם דברים קבועים שאפילו שימפנזים צפויים לבצע: לחץ על כפתורים אלה. ממיין את הבלוקים הצבעוניים האלה. ערמו את הבלוקים הצבעוניים האלה. צבע את הביצים האלה בצבעים שונים. ולמרות שרק חלק מהן יכולות להיחשב חידות ככאלה, יש כמה משימות מעניינות בחבורה שלוקח קצת סבלנות ותשומת לב כדי לבצע, כמו הצורך לחטוף גושי יעד מתוך מייבש הכביסה, או להשתמש במעין אחיזה- טלפתיה מבוססת להנחות בלוקים דרך סדרת צינורות.

לאחר שסיימתי את המשימה הסופית הסופית, די סיימתי מעבדה לפיזיקה ביד אף על פי כן. זה יותר קלוריות מוזרות ומוארות של דברים הדגמה טכנולוגיים מאשר משחק מלא תכונות ככאלו. אני אומר את זה היטב בידיעה שיש כאן בעצם מעט תוכן; אתה משחק רמות עוקבות כדי להרוויח כוכבים כדי לפתוח פעילויות בארגז החול.

אם הנחתי את פונקציות הידיים בצד, רציתי להציע חידות גדולות וטובות יותר. היה בו ניצוץ של כמה משימות מעניינות באמת שהתגברו בקצרה רבה לשטח פאזל אמיתי, והייתי שמח לראות את אלה שקנטרו יותר.

טבילה

בסיכון לחזור על עצמי, אני אגיד את זה ככה: פונקניות מעקב ידני באמת מעכבות את ההבטחה של המשחק הזה. אם מעקב ידני ב- Quest היה מוצק באופן היפותטי, והמשחק הזה גרם לו לרעוד ולפאה בגלל אפקט קומי, אתה יכול להעריך את זה אחרת.

בכל מקרה, בדרך כלל הייתי משחק בסביבות 10 דקות בכל פעם, אבל אחרי ששיחקתי שעה ברציפות, הייתי מאוד מתוסכל מהמשחק (קרא: אני זעם הפסקתי התארגנתי טקטית) והייתי צריך לרשום את רשמי המיידי:

אני מרגיש שיש לי מחלה מבזבזת על כך. פשוט שיחקתי במעבדת הפיזיקה של היד במשך שעה רצופה, ועכשיו הידיים שלי מרגישות כמו בובות בשר חלשות.

אני צריך להתרכז מאוד כדי לתאם את הידיים כדי להקליד את זה נכון, והזרועות שלי מרגישות כבדות וחסרות תועלת במיוחד.

המשחק התברג עם שלי פרופריוספציה, או התחושה שאתה יודע איפה הגפיים שלך נמצאים בכל זמן נתון בלי להסתכל עליהם. ליתר דיוק, חוויתי למעשה 'אשליה של העברת גוף', שניתן לשכפל אותה על ידי הסתרת ידו של אדם מהעין והחלפתה ביד מזויפת. ליטוף הן את היד המזויפת והן את ידו האמיתית של הנבדק בנוצה יוצר למעשה דבר שנקרא 'סחף פרופריוצפטיבי', מה שבעצם גורם לאדם להרגיש כאילו יד הגומי היא היד האמיתית שלהם.

מכיוון שכל כך התבוננתי כל כך בידיים הווירטואליות שלי, שלא זזות בצורה מושלמת יחד עם הידיים הפיזיות שלי, למעשה הפנמתי שידיי הפכו להיות פחות יעיל במשימות תיאום עדינות כמו הקלדה או איסוף דברים לאחר מכן כשעזבתי את האוזנייה. ביקור חוזר במשחק לתקופות קצרות יותר הפך את זה לפחות ברור, אבל אפשר לומר שלא אשחק לפגישות ממושכות בקרוב. לקחתי הפסקה אחרי זה, וזרועותיי בסופו של דבר שוב חזרו להיות תקינות, מה שהיה הקלה.

נשיכות קטנות יותר ותנועה איטית יותר, מכוונת יותר, יכולה להפחית זאת, אך פשוט אל תיכנסו לצפות לאינטראקציה רגילה.

נוחות

מעבדה לפיזיקה ביד ניתן לשחק בישיבה, בעמידה, ומאפשר שטח משתנה. מלבד הדברים האשליות בגוף המוזר ביותר, הוא נמנה עם חוויות ה- VR הנוחות ביותר שכן כל תנועה היא פיזית ולא מלאכותית כגון סיבוב חלק, סיבוב מהיר או טלפורטציה.

מקור: https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

בול זמן:

עוד מ כביש VR