מעשים: Colossal Cave 3D מביא את אחת מאבני היסוד של גיימינג ל-VR

צומת המקור: 1667981

אולי מעולם לא שמעתם עליהם הרפתקת מערות קולוסאלית, אבל אם שיחקת במשחק וידאו ב-45 השנים האחרונות, הלכת בעקבותיו.

המשחק המקורי משנת 1976 היה אחד ממשחקי הרפתקאות הכל-טקסט הראשונים והראשונים שהפכו פופולריים. בכל פעם שאתה פותר חידה על ידי שימוש יצירתי במלאי שלך או בסביבה, בכל דבר, מ-Zork ועד Resident Evil ועד Cave Digger, אתה רואה חלק מה-DNA היצירתי של Colossal Cave.

בסתיו הקרוב, המשחק חוזר בתור Colossal Cave 3D, גרסה "מחודשת" המתפרסמת במחשב, Nintendo Switch ו- Meta Quest 2. הוא פותח על ידי Cygnus Entertainment, חברה שנוסדה במיוחד למטרה זו על ידי אגדות משחקי ההרפתקאות קן ורוברטה וויליאמס, הידועה בזכות King's Quest ו-Phantasmagoria.

[תוכן מוטבע]

בשיחה עם אמן התלת מימד של מערת הקולוסל, מרקוס מקסימוס מרה, ב-PAX West, עולה כי כל הפרויקט התחיל במה שמסתכם בצירוף מקרים טהור. Mera נכנסה למחשוב רטרו כתחביב בשנה שעברה ורכשה מגרש מקושט ב-Facebook Marketplace, שכלל מהדורה נדירה במיוחד של King's Quest המקורי.

זה הביא את מרה למצגת במוזיאון שבו במקרה פגש והתיידד עם קן וויליאמס. במהלך מספר חודשים, מירה עודדה את וויליאמס לצאת מהפנסיה לפרויקט חדש, שבסופו של דבר היה הגרסה החדשה הזו של המערה הקולוסלית. עם הזמן, הם שידלו את רוברטה וויליאמס לבוא לנסיעה. הוויליאמסים מממנים את הגרסה החדשה הזו של המשחק לגמרי מכיסם ואמרו שהם יחליטו אחרי שזה יסתיים אם הם יחזרו לפרישה או לא.

ל-Cygnus היה דוכן בתערוכת PAX West בסוף השבוע שעבר בסיאטל, שם יכלו המשתתפים לשחק חלק בריא מהפרה-אלפא של Colossal Cave 3D, או ב-VR ב-Quest 2 או ב"מצב פנקייק" ב-Switch.

לפני שהתיישבתי עם האוזניות שלהם, מירה הקפידה להתמקד במילה אחת: "דמיינו מחדש". בדומה לגרסת ה-VR של Myst בשנה שעברה, המעצבים של Cygnus הקפידו להמציא מחדש כמה שפחות מהגלגל הספציפי הזה. Colossal Cave 3D הוא בדיוק מה שהכותרת שלו מציינת: ה-Colossal Cave Adventure המקורי, שקיבל ממשק גרפי בפעם הראשונה מזה למעלה מ-45 שנה.

בהתאם לאופי הדו-מחלקה של המעצב המקורי וויל קראותר כחונן D&D/מערות מהאסכולה הישנה, ​​המערה הקולוסלית המקורית הייתה נטולת עלילה ככל שהדברים נהיים. Colossal Cave 3D מעביר את המסורת הזו: אתה הרפתקן ללא שם, בלתי נראה ברובו, ששמע שמועות שיש אוצרות עתיקים בתוך המערות שמתחתיך. המשימה שלך היא למצוא דרך פנימה, לאסוף את האוצרות האלה, להתמודד עם התושבים העוינים של המערות ולנסות לצאת משם בחיים.

ל-Colossal Cave 3D יש את אותם מכשולים, מפלצות, אתגרים ושלל כמו הגרסה המקורית לטקסט בלבד, עם כל אותם פתרונות שתורגמו לממשק משתמש מודרני.

הגרסה ששיחקתי ב-Quest 2 ב-PAX מופתה תנועה ישירה לבקר השמאלי, אם כי אפשרויות טלפורט היו זמינות גם כן. כדי ליצור אינטראקציה עם הסביבה, ישנו סמן על המסך המחובר לבקר הנכון, המזכיר את המצביע הרב-תכליתי שתמצאו במשחקי הרפתקאות ישנים של LucasArts. כברירת מחדל, הוא יבדוק את כל מה שהוא מכוון אליו, אבל הקשה על אחד מכפתורי הפנים תעביר את זה לפקודת 'קח'. כדי להשתמש בפריט, אתה יכול לפתוח את המלאי שלך, להקיש עליו עם הסמן ולגרור את הסמל שנוצר אל האובייקט הסביבתי התואם.

כל המפלצות המקוריות שוחזרו בנאמנות, וכך גם המערות עצמן. ישנה התלהבות יסודית מסוימת בסביבות שמרגישות כמו משהו שהיית רואה בפרויקט מעריצים. כל סנטימטר מהמערות וכל NPC אקראי תורגמו בקפידה לתלת-ממד, עם טקסטורות המוצבות ביד ומודלים מפוסלים.

לא שיחקתי ב-Colossal Cave במשך שנים לפני שהתיישבתי לנסות את זה ב-PAX, אבל יש הרבה בתלת-ממד שלא ממש השתלבו עם הדמיון שלי. זה הרגיש קצת כמו לצפות בעיבוד קולנועי לרומן שקראת לרסיסים. תמיד דמיינתי את הנחש, למשל, כרעשן, בניגוד לתיאור של סיינוס ​​של קוברה בגודל רוטוויילר שמתנופף פנימה והחוצה מהקיום.

יש גם מנה גדושה של הגיון משחק הרפתקאות מיושן בעבודה. Colossal Cave 3D עדיין מוכן להרוג אותך אם לא תשחק את הקלפים שלך כמו שצריך וחלק מהפתרונות שלה כבר הרגישו אקראיים בטירוף ב-1979, שלא לדבר על עכשיו.

עם זאת, זה מרגיש כמו משלחת למגוון רחב של היסטוריית משחקי וידאו, שהתאפשרה והרחבה על ידי המעבר ל-VR. כל חידה מוזרה, בדיחה רצה או פתרון מוזר השאירו חותם על המדיום. Colossal Cave 3D היא עדיין הרפתקת VR סופגת בפני עצמה, אבל ההשפעה ההיסטורית שלה מעניקה לה רובד שני. זה יין ישן בבקבוק חדש, בטח, אבל אנשים נהגו ממש כמו היין הספציפי הזה, ואתם חייבים להודות, זה בקבוק נחמד.

מערה ענקית בתלת מימד מתוכנן לצאת ב-Quest 2, Nintendo Switch ו-PC בהמשך השנה.

בול זמן:

עוד מ UploadVR