סקירת Into the Radius Quest 2: אימה הישרדות סוחפת, נמל מאכזב

צומת המקור: 1695702

שוחרר לראשונה עבור PC VR בשנת 2020, Into the Radius זמין כעת ב-Quest 2. אבל האם מהדורת אימה הישרדותית זו מ-CM Games מחזיקה מעמד בחומרת VR עצמאית? המשך לקרוא לסקירת Into the Radius Quest 2 המלאה שלנו.

[תוכן מוטבע]

Into the Radius, כאשר הוא יורה על כל הצילינדרים, הוא משחק הישרדות/אימה סוחף להפליא עם כמה מהקטעים המצמררים ביותר בז'אנר כיום. זה מאלץ אותך לעקוב אחר הרבה פרטים קטנים שרוב המשחקים האחרים היו מטשטשים או מתעלמים מהם, אבל זה רק עוזר להביא אותך הלאה אל האפוקליפסה המוזרה והאיטית שלו של עולם. לרוע המזל, זה גם מרגיש כמו משחק שחומרת ה-VR העצמאית מהדור הנוכחי עדיין לא ממש מוכנה לו. יציאת Quest 2 החדשה רק מורכבת רבות מהבעיות שהיו לנו עם השחרור של PC VR בשנת 2020.

Into the Radius Quest 2 ביקורת - העובדות

פלטפורמות: Quest 2 (שוחרר בעבר ונבדק ב-PC VR)
תאריך יציאה: בחוץ עכשיו
מפתח: משחקי CM
מחיר: $ 29.99 העליון s

אתה משחק ב-Into the Radius בתור Explorer #61, חולה אמנזיה שעשוי להיות האדם האחרון שנותר בחיים באזור הרדיוס של Perchorsk. אירוע חריג ב-1987 הפך את האזור לסיוט סוריאליסטי, מסיירת על ידי מפלצות ורדוף על ידי מה שעלול להיות למעשה רוחות רפאים.

אתה אחד מקומץ בני האדם שיכול לשרוד ללא הגבלת זמן ברדיוס, אבל זה גם אומר שאתה לא יכול לעזוב. בעבודה לבד, אתה מקבל עבודות מזדמנות דרך המחשב על ידי כוח המשימה של האומות המאוחדות, שחוקרות את הרדיוס, כדי לסחור בחפצים וחפצים מהאזור תמורת המזומנים שאתה צריך כדי להישאר בחיים.

תמיד היו מוכנים

עוד בשנת 2020, הרבה אנשים הכריזו על Into the Radius כגרסת VR מוזרה יותר של היורה PC מ-2007 STALKER: Shadow of Chernobyl. זה נראה לי שעושה את המשחק רע. כן, שניהם עוסקים בדברים מוזרים שקורים ברוסיה הפוסט-אפוקליפטית, אבל יש אלמנט תזזיתי מסוים ב-Into the Radius שמייחד אותה.

כאן, אתה לא חותך אף אחת מפינות משחק הפעולה הרגילות, כמו שכל התחמושת שלך נזרקת לערימה נוחה או לתרמיל שלך יש מערכת ארגון רשת מסודרת לשלל. במקום זאת, אתה מעמיס ביד מגזינים, עוקב אחר כדורים בודדים, שומר על בטיחותך, ממיין את החפצים שלך ומבצעים סיבובים ידניים. גם מגזינים וגם כלי נשק חייבים להישמר ביד עם שמן, מברשות ומגבות נייר. אם אתה רוצה להשתמש במשהו ממהר, אתה מאחסן אותו באחד מהכיסים הרבים (אך הסופיים) שהדמות שלך עונדת על פלג גופו העליון.

זה, בתורו, אומר שהקרב ב-Into the Radius עוסק מאוד הכנה. בעצם יש לך תחמושת בכל קרב נתון כמו שיש לך במגזינים הרזרביים הנוכחיים שלך. כאשר אתה צריך לטעון מחדש במהירות, אתה בהכרח תקבל כמה רגעים של אימה עזה כשתבין שתפסת מגזין ריק או חצי מלא שחסכת.

זה נשמע כמו כאב בצוואר, אבל בסופו של דבר מצאתי את זה מדיטטיבי בצורה מוזרה. כשאתה חוזר לבסיס שלך אחרי ריצה מוצלחת דרך הרדיוס - או לפחות אחת שהצלחת לשרוד - אתה בסופו של דבר צריך לרוקן את התרמיל המבולגן שלך על ספסל, למיין את מה שיש לך, לתקן את מה ששבר ולהרכיב מחדש בקפידה קִיט.

סקירת Radius Quest 2 - נוחות

Into the Radius ספינות ב-Quest 2 עם מגוון אפשרויות נוחות, כולל ויגנטים לפנייה ותנועה. אתה יכול לפנות עם תנועת הצמד, בקרים, מעקב ראש או הכלאה שלהם, עם תנועת הצמד, חלקה או טלפורט המכוונת על ידי מקל האגודל השמאלי.

אתה יכול גם לבחור להתאים אישית כמה היבטים בודדים של הקושי הכולל של המשחק. אמנם אינך יכול לכבות לחלוטין מכניקה כמו רעב או השפלת נשק, אך אתה יכול למזער את השפעתם על החוויה הכוללת. באופן דומה, אתה יכול להתעסק עם בריכות הבריאות של אויבים, פלט הנזק והרדיוס החושי כדי להקל או קשה יותר לשחק את המשחק איך שאתה מעדיף.

הייתה לי בעיה אחת עם מצב הישיבה של Into the Radius לא עובד כפי שפורסם. נראה כי מערכות המעקב של המשחק בנויות סביב ההנחה שאתה עומד, כך שהניסיון לשלוף פריטים שמאוחסנים על מותני הדמות שלך או על הגב התחתון בזמן שאתה יושב הוא תרגיל חסר תועלת, לא משנה באיזה מצב אתה נמצאים בפנים.

לתוך הרדיוס בלבד בערך יש עלילה. למשחק אין עניין מיוחד לשלוח אותך לכיוון מסוים, מלבד המדריך הקל שאתה מקבל ממשימות בעדיפות גבוהה, שהן הדבר הכי קרוב שיש למשחק לנתיב קריטי. Into the Radius הוא ענק, רחב ומלא מכשולים - קל מאוד להיכנס מעל הראש. המפלצות שתיתקל בהן הן לרוב מטומטמות אך רבות, והן ירדפו אחריך עד קצה העולם ברגע שהן שמעו או יראו אותך. יריית אקדח לא מדוכאת בזמן הלא נכון יכולה להפוך ריצת חלב לאסון מתגלגל.

ביניהם, החריגות למחצה הנראות לעין שמסתובבות באזור הכפרי ונופי דאלי המרכיבים את רוב האזור, לעולם לא תרגיש שיש לך שליטה אמיתית על המצב שלך ב-Into the Radius. זה מתוח, סוחף, ולעתים קרובות מפחיד באמת.

צער פיזיקה ואינטראקציה

עם זאת, המשחק מתערער לעתים קרובות על ידי הפקדים והפיזיקה של המשחק, שאף אחד מהם אינו עומד בתפקיד. קחו למשל את מערכת הפאצ'ים הוירטואלית, שלעתים קרובות אינה אמינה. יש לך מקומות לאחסן ציוד על המותניים, החזה, הזרועות העליונות והגב, אבל החריצים בזרוע העליונה במיוחד היו קשים לשליפה מהם. איבדתי את המעקב אחר מספר הפעמים שהלכתי לתפוס את הסכין, המפה או הבדיקות שלי, אבל בסופו של דבר לא יצא לי כלום.

אותה בעיה חלה על פריטים אינטראקטיביים. פתיחת ארונות או כסאות רגל היא קשה באופן מוזר, בעוד שלחיפת פריטים מהשולחן כרוכה בעבודה עם הנחיה לא אמינה תלוית הקשר שאינה קלה לשימוש כפי שהייתי רוצה. 

לתוך קווסט רדיוס 2

קשה באותה מידה לעבוד עם הפיזיקה. חפצים בסביבתך יורים לעתים קרובות לכיוונים אקראיים כאילו הם שומנים, הולכים לאיבוד בבלגן הקרקע או מתרחקים למרחקים. זה לא היה יוצא דופן לאבד מגזין אקדח ריק או סכין זרוקה כי הם פגעו בקרקע והתקלקלו ​​דרכו.

בדרך כלל, לא הייתי מתעסק במשחק בצורה קשה מדי עבור תקלות בפיזיקה, אבל אם יש משהו אחד של Into the Radius שמתאים לו, זו תחושה בלתי פוסקת של טבילה. הצורך לפשפש אחר כל משאב אינדיבידואלי, כולל פריטים כמו מגזיני אקדח שמשחקים אחרים בדרך כלל מבהילים, הוא חלק מהחוויה. אובדן של אחד המשאבים הללו בגלל תקלה או באג אקראית, מוציא אותך מיד מהסימולציה.

הבעיות הללו היו כבר קיים במהדורה הקודמת של PC VR של Into the Radius, אבל המהדורה של Quest 2 כוללת גם גרפיקה נמוכה יותר. תשע פעמים מתוך עשר, אין לזה השפעה רצינית על החוויה, אבל זה גם אומר שלפעמים חפצים קטנים יתמזגו בקלות בסביבתם וניווט בחדר בחושך הוא תרגיל בחוסר התוחלת. במהלך המשחק שלי, נתקלתי גם בבאג שהציג את ההשפעות החזותיות של האזורים החריגים הקטלניים של הרדיוס (שאמורים להיות בלתי נראים, אלא אם כן אתה משתמש בבדיקות) בכל עת, מה שמאפשר לי לעקוף את אחת המכניקות העיקריות של המשחק. 

לתוך קווסט רדיוס 2

סקירת Into the Radius Quest 2: פסק דין סופי

יש הרבה ש-Into the Radius עושה נכון, אבל זה מצב של צעד אחד קדימה, צעד אחד אחורה. זהו אחד ממשחקי ההישרדות הסוחפים ביותר ב-VR, אבל המעבר ל-Quest 2 רק מקדם את הבעיות שלו עם חזותיים תפלים, פיזיקה מפוקפקת ואינטראקציות לא מדויקות.

זו סדרה של מטרדים שיהיה קל לצחצח בהרבה משחקים אחרים, אבל הדגש של Radius על מחסור במשאבים ודיוק תחת אש עושה אותם מטריפים. כמה שנים בהמשך, פיזיקה הדוקה יותר והתקדמות בחומרה עצמאית עשויות להפוך את הבעיות הללו ללא בעיות, אבל לעת עתה, זה משאיר את Into the Radius כחוויה מעניינת אך פגומה.

למרות התקלות, Into the Radius יהיה שווה את הזמן שלך אם אתה מחפש סים הישרדות מפחיד, הכל או כלום, אבל טווח ההגעה שלו עולה בבירור על אחיזתו.

UploadVR שינתה לאחרונה את הנחיות הביקורת שלה, וזו אחת מקטגוריות הביקורות החדשות שלנו ללא תווית. אתה יכול לקרוא עוד על שלנו סקור את ההנחיות כאן

בול זמן:

עוד מ UploadVR