מבט לאחור ל-2013 ולאתחול Tomb Raider

מבט לאחור ל-2013 ולאתחול Tomb Raider

צומת המקור: 1993343

למרות היותו נפוץ כיום, אתחול מחדש אינו פרויקט קל לביצוע נכון. באופן אידיאלי זה יביא לעדכני משחק או דמות אהובים, אבל באותו הזמן יכבד את חומר המקור ויכיר במה שהיה קודם. אז אם אתה מכניס את אחת הדמויות המפורסמות ביותר של המשחקים לתערובת, זו בהחלט שאלה. למרבה המזל, בשנת 2013, האתחול מחדש של טומב ריידר צדק כל כך. 

עכשיו, אם אתה איכשהו לא מכיר את גב' קרופט אז אתה צריך מיד לומר לעצמך טוב. הארכיאולוגית הבריטית מפורסמת בכל העולם בזכות השנינות, האינטליגנציה ותמרוני הלחימה המהירים שלה. עם זאת, האקדחים הכפולים הם שם נרדף לדמות שלה, למרות שתפסו משהו כמו מושב אחורי בטרילוגיית "הישרדות", שהמשחק הזה מתחיל.

טומב ריידר 1

הסיבה לכך היא ש-Tomb Raider הוא לא רק אתחול מחדש, אלא סיפור מקור. המשחק מספר מחדש ומתאר באופן מקיף כיצד לארה הופכת לציידת ולשורדת החפצים האימתנית כנגד סיכויים בלתי עבירים לכאורה. המסע שלה החל ביאמאתי, אי מפחיד ומסוכן מלא באיומים וסודות.

הפעם זכינו לסיפור נרטיבי עמוק יותר עם צוות תומך כדי לחזק אותו. לארה הייתה רחוקה מהחוקרת מצולק הקרב שאנו מכירים ואוהבים, במקום זאת התמודדה עם מצבים קטלניים כמעט בכל צעד, ונאבקה לשרוד כל אחד מהם. בין אם זה היה מזג האוויר, אויבים או כוחות אחרים, טומב ריידר הייתה הרפתקה מתוחה ללא הפסקה עם קצב מבריק. למעשה זה היה כל כך טוב, כמה שנים לאחר מכן נוצר סרט לייב אקשן המבוסס על המשחק שהתגלה כצפייה טובה. לִרְאוֹת? ניסים קורים.

למרות כל זה, המשחק הוא שבאמת הגדיר את האתחול מחדש. החקירה, החיפושים והלחימה פוצלו על ידי קטעי אקשן מהנים עד כדי גיחוך שהיו לגמרי לא ייאמן, אבל נראו פנטסטיים. קטע מגדל הרדיו עולה לראש מיד. 

לפני זמן רב מדי, לארה המעצבנת והמודאגת צברה משהו כמו ארסנל מבחינת כלי נשק, שהיה כיף גדול להשתמש בהם. זה גם לא לקח הרבה זמן עד שהיא הפכה בקיאה למדי בהוצאת אויביה להורג בגניבה, וגם די באכזריות. הכיוון החופשי היה פנטסטי ללחימה, וניתן היה ליצור כלי ירייה רבים אחרים במדורות, שהיוו כנקודות הצלה. העולם הרגיש פתוח וגדול מתמיד, והציע את ההזדמנות לחזור ולמצוד אחר סודות ואוצרות, והכל התאפשר על ידי טכנולוגיה מהדור החדש יותר.

טומב ריידר 2

לעומת זאת, חקר מדוקדק יתוגמל על ידי גילוי קברים סודיים שהתהדרו במרכיבי הפאזל של המשחק, והכילו כל מיני עושר. בין אם מדובר בנשק, חומרי יצירה או אוצרות אחרים, למצוא את החזה הגדול תמיד היה מרגש. אתה יכול גם לאסוף מידע לאורך כל המשחק, ואני זוכר את הסיפוק של מעקב אחר כל שבריר ממנו, בעזרת מערכת המפות המצוינת ויכולת "אינסטינקט הישרדות" של לארה. התוצאה הייתה גילוי שמו של הארגון המפוקפק המעורב בהתרחשויות המוזרות. משהו כל כך פשוט כמו הגילוי הזה הרגיש כל כך משמעותי, ותגמול הולם על כל ההסתכלות.

האיטרציה הזו של Tomb Raider מ-2013 שמרה על נקודת המבט המסורתית של גוף שלישי, ואני זוכר שהתרשמתי מאוד מאיך שזה נראה. הגרפיקה הייתה שופעת, והעלתה את ההתרגשות של חקר לקדמת הבמה. עם זאת, באותו זמן חלק מהמשחק היו די מצמררים, במיוחד לקראת הסוף. 

החוליה החלשה הייתה המולטיפלייר, שהרגישה כמו מחשבה שלאחר מכן על חוויה משמעותית של שחקן יחיד. זה היה דברים סטנדרטיים, כמו deathmatchs שאפשר לשחק באינטרנט, אבל זה אף פעם לא ממש כבש את דמיוני כמו הקמפיין הראשי. אולי אני פשוט מתנגד לשינויים, אבל ל-Tomb Raider מעולם לא היה לי מקום בתחום מרובי המשתתפים.

למשחק בן עשר שנים, Tomb Raider עדיין מרגיש לי מאוד "חדש". אולי הערך החזק ביותר בטרילוגיה שכללה מאוחר יותר עלייתו של טומב ריידר ו צל של טומב ריידר, זה הלך על הגבול הדק שבין העבר, ההווה והעתיד עבור הזיכיון. וכשהעתיד נותר פתוח לרווחה עבור לארה, יחד עם אתחול פוטנציאלי נוסף בתהליך, אפשר לתהות אם ברק באמת יכול להכות פעמיים. 

אתה יכול למצוא את Tomb Raider בצורת המהדורה הסופית באתר חנות Xbox, ניתן לשחק ב-Xbox One וב-Xbox Series X|S. זה גם בפלייסטיישן ובמחשב האישי. ספר לנו על הזיכרונות שלך למטה בתגובות.

בול זמן:

עוד מ רכזת ה- Xbox