'Marvel's Iron Man VR' יצא עכשיו ב-Meta Quest 2 + Pro

צומת המקור: 1734720

העולם צריך איירון מן. העולם צריך אתה. היום מציינים את ההשקה של VR איש הברזל של מארוול על Meta Quest 2 ועל Meta Quest Pro. הצטיידו בשריון האייקוני של טוני סטארק והתמודדו עם איום חדש ומסוכן לפני שהוא יהרוס לא רק את איירון מן, אלא את כל מה שאיירון מן מייצג.

VR איש הברזל של מארוול זמין כעת בחנות Meta Quest עבור $39.99 דולר! היינו מעריצים גדולים של המשחק מאז שהושק ב-PlayStation VR ב-2020, ואנחנו מתרגשים יותר מכך שהצוותים המוכשרים ב- קמופלאג ' ו Endeavour One הצליחו להביא את החוויה בנאמנות אל Meta Quest 2, יחד עם השותפים שלנו ב Sony בידור אינטראקטיבי ו מארוול בידור.

לאחרונה ישבנו עם מאט ווקר, מפיק בפועל ב-Camoflaj, כדי לדבר על מה בדיוק נכנס להבאת VR איש הברזל של מארוול ל-Meta Quest 2, בניית מכניקת הטיסה של איירון מן, לקחים שנלמדו על פני מספר פרויקטים של VR ועוד!

ראשית, למי שלא שיחק VR איש הברזל של מארוול, מה הגדרת הסיפור? איך הגלגול הזה של טוני סטארק, ואיזה איום הוא מתמודד?

מאט ווקר: VR איש הברזל של מארוול מתחיל עם טוני סטארק מהרהר על ההיסטוריה שלו כיצרן נשק תוך התמקדות ישירה בעתידו כגיבור על. כש"רוח רפאים" מסתורית מעברו אורבת לו, טוני נאלץ להשלים עם הנזק שגרם הנשק שלו, תוך שהוא מתמודד גם מול גרסה שלו שהוא חשב שהכניס לתצוגה האחורית לתמיד.

באילו היבטים של איירון מן ידעת שאתה צריך לנעול כדי להפוך את השחקן להרגיש כאילו הם היו בשריון? ואיזה מהן הוכיח שהכי קשה להגיע נכון?

MW: כבר מההתחלה הרגשנו שאין זיווג טוב יותר מאשר איירון מן ומציאות מדומה. מיקום הכפפות של איירון מן כדי לעוף ולירות, להיות שקוע ב-HUD שלו ולחוות רגעי סיפור עמוקים עם דמויות מארוול אייקוניות מתיישבות בצורה מושלמת עם החוזקות הייחודיות של חומרת VR.

בידיעה הזו, התחלנו בפיתוח המתמקד בתחושת הטיסה כאיירון מן בדיוק. הודות לאב טיפוס מוקדם שנבנה על ידי אחד ממהנדסי המשחק שלנו, טרוי ג'ונסן, מהר מאוד הבנו שיש לנו קסם בידיים. מהשבוע הראשון של הפיתוח היו לכולנו חיוכים גדולים על הפנים כשטסנו כאיירון מן במהירויות סופר גבוהות.

חופש הטיסה שהרגשנו בשלב מוקדם עבר לתוצר הסופי הודות לשנים של ניסויים וכיוונון. לדוגמה, אנו מסיטים שחקנים באלגנטיות סביב מכשולים בדיוק כשהם עפים קרוב כדי לספק את אותו החן כפי שמפגין איירון מן בקומיקס ובסרטים.

ברגע שהצלחנו לטוס, הפנינו את תשומת הלב שלנו לקרב בדיוק כמו שצריך. התחלנו בכך ששאלנו את עצמנו מהן הפעולות המהותיות שמביאות את הפנטזיה להיות איש הברזל. ברור ששחקנים רוצים לירות ב-Repulsors מכפות הידיים שלהם כמו איירון מן, אבל מה עם התקפות תגרה? משם נולדה אחת התכונות האהובות עלינו: היכולת לחבוט באויבי Rocket Punch להעניק מכות הרסניות.

משם נבעה עוד פייבוריט של קמופלג': היכולת לרוקט פאנץ' ישר למטה לנחיתה של שלוש נקודות. אנחנו קוראים לזה גראונד פאונד. לפני שידענו זאת היה לשחקן ארסנל רב-תכליתי להתמודד עם כל אויב תוך כדי טיסה באוויר.

לבסוף, ידענו שיהיה קריטי לספק נרטיב מוצק, כזה שהמעריצים והחברים שלנו במארוול יכולים להיות גאים בו. הכותב הראשי שלנו, ברנדן מרפי, עבד ישירות עם מארוול ועם משתף הפעולה התכוף שלהם, כריסטוס גייג', כדי ליצור סיפור משמעותי המתמקד באופיו הדיאגטי של טוני הישן כמוכר נשק, ושל טוני החדש כגיבור על.

טיסה - או בעצם כל תנועה מהירה - קשה לבצע מבלי להכריע את השחקן. איך חייגת למכניקת הטיסה הייחודית של איירון מן, ומה היית צריך לקחת בחשבון מבחינת נוחות?

MW: היו הרבה דברים עדינים שעשינו כדי לגרום לטיסה להרגיש מדהימה לשחקן - לעזור לו לתמרן בצורה חלקה מכשולים כפי שציינתי קודם לכן היא רק דוגמה אחת. אתה גם תבחין שלכיוון שאתה פונה אליו יש השפעה גם על הכיוון שהדוחים שלך מניעים אותך אליו.

האופי הסוחף של ה-HUD עזר לנו לבסס את השחקן בחוויה של להיות איירון מן, ועם Boost, ניתנת לשחקנים מידה גבוהה של חופש לפרוץ במהירות לכיוון מסוים. בסך הכל, מצאנו שמתן לשחקנים שליטה ישירה יותר על הטיסה שלהם - אפילו במהירויות גבוהות - הוביל לנוחות מירבית עבור השחקן.

היבט חשוב נוסף הוא לוודא שאנו פועלים בקצבי פריימים יציבים. זה המקום שבו חומרת Meta באמת זורחת. בסיכוי שהמשחק לא יעמוד בקצב, המהנדסים של Meta פיתחו משהו שנקרא "Asynchronous Time Warp" שמאפשר לאוזניות להישאר מסונכרנות עם תנועת הראש שלך. התוצאה הסופית היא חוויה מדהימה לטוס במקומות כמו מאליבו, שנגחאי ו-SHIELD Helicarrier ב-VR!

האם אתה יכול לדבר על המכשולים הטכניים שהגיעו עם העברה VR איש הברזל של מארוול ל-Meta Quest 2? מה נדרש כדי שמשחק בהיקף ובפרט כזה יפעל על ערכת שבבים ניידת?

MW: ידענו שזה הולך להיות אתגר משמעותי לממש את המשחק הנראה הנפלא הזה על ערכת שבבים ניידת וזו הסיבה שאנחנו כל כך המומים מהעבודה שעשו עמיתינו. ללא ספק, כל מי שמשחק במשחק מספר לנו כיצד הוויזואליה של המשחק ב-Meta Quest 2 באמת עלה על הציפיות שלהם, ולא יכולתי להסכים יותר.

במובנים רבים חומרת Meta Quest 2 הקלה על הפיתוח בהתחשב באופי האלחוטי המשחרר של החומרה. זה באמת מורגש כשאתה טס מסביב למאליבו, המשימה הראשונה במשחק, מנסה להשיג זמן מהיר במבחן הזמן. האוזניות האלחוטיות Meta Quest 2 מאפשרות לשחקנים להסתובב ולהדריך את עצמם מעבר למכשולים מבלי להתעטף בכבלים. הקפדנו גם למנף את כוחם של בקרי ה-Touch כדי לאפשר טבילה מקסימלית.

תוך כדי פיתוח VR איש הברזל של מארוול, גם אתה בנית מחדש רפובליקה עבור VR. האם למדת משהו מהתהליך הזה, או על פיתוח עבור VR באופן כללי או ספציפית עבור Meta Quest?

MW: תודה שהעלית רפובליק VR! לצוות מגיע המון קרדיט על בניית המשחק בצורה שנראית מדהים באוזניות ה-VR העצמאיות המוקדמות ביותר בחוץ. אני עדיין לא מאמין שהמשחק מופעל על ידי סמארטפון משנת 2015 ופועל כמוהו.

הלקח הגדול ביותר מ VR רפובליקני שהחלנו כשהבאנו VR איש הברזל של מארוול ל-Meta Quest 2 היה שעלינו להשתמש בכל כלי בארגז הכלים שלנו כדי לגרום למשחק להיראות ולרוץ נהדר. אתה באמת צריך להשאיר שום אבן על כנה ולהשתמש בכל הכלים המדהימים שסיפקו חברינו בצד הפלטפורמה והחומרה של העסק.

לקח חשוב נוסף הוא לעשות כל מה שצריך כדי להפעיל את המשחק על החומרה של Quest 2 כדי לבטל את החסימה של שאר הצוות. לקח למהנדסי Camouflaj ו-Endeavour One כחודשיים להפעיל את המשחק במצב די פרימיטיבי ב-Quest 2, אבל ברגע שעברנו את אבן הדרך הזו, הדיסציפלינות האחרות יכלו לקפוץ פנימה ולתרום תרומות ענק. ההתרגשות סביב המשרד (הווירטואלי) שלנו הייתה מורגשת.

האם יש שיעורים שתיקח מהם VR איש הברזל של מארוול זה יודיע על הפרויקט הבא שלך?

MW: מביאים VR איש הברזל של מארוול ל-Meta Quest 2 ול-Meta Quest Pro העניקו לצוות שלנו הזדמנות להעמיק את ההבנה שלנו לגבי החומרה והיכולות שלה. למרות שאני עדיין מתרשם מאוד מכמה טוב המשחק נראה ומתנגן בחומרה, הצוות שלנו בטוח שיש עוד הרבה פוטנציאל לא מנוצל במכשירים האלה.

בצד היצירתי, אנחנו מאמינים בגדול שספר החוקים לפיתוח משחקי VR רחוק מלהיות מושלם, אז כל הזדמנות שיש לנו לחדד את הכישורים שלנו וללמוד יותר על מה שעובד טוב ב-VR הם דברים שאנחנו לוקחים איתנו לפרויקט הבא שלנו .

מה הלאה עבורך ועבור הצוות? יש תוכניות עתידיות?

MW: אנו שמחים על כך שהתקבלנו לאחרונה כתוספת החדשה ביותר לאולפני Oculus. זה היה חלום לעבוד עם כל אנשי המקצוע הנלהבים והמבינים כאן ב-Meta ולעבוד יד ביד עם קבוצות שונות ברחבי הארגון. זה באמת מרגיש כמו בבית כאן.

בכל הנוגע לתוכניות עתידיות, הצוות ב-Camoflaj כבר נמצא עמוק בפיתוח הכותר הבא שלנו, שאנחנו פשוט לא יכולים לחכות לחלוק את כולכם כשהתזמון מתאים.

עוד משהו שתרצה לחלוק עם הקוראים שלנו?

MW: אני פשוט לא יכול לחכות שאנשים ינסו VR איש הברזל של מארוול על Meta Quest 2 ועל Meta Quest Pro. אני חושב שזה באמת מייצג את אחד ממקרי השימוש הטובים ביותר עבור VR - נותן לאנשים את החופש לחוות דברים ממקור ראשון שהם לעולם לא יוכלו לעשות בחיים האמיתיים. במקרה הזה, היכולת לעוף מסביב ולהציל את העולם בתור איירון מן.

האופי האלחוטי של Meta Quest 2 ושל Meta Quest Pro באמת מגדיל את החופש של החוויה הזו, ומאפשר לך לקפוץ ישר לתוך הפעולה עם זמני טעינה מינימליים.

אנחנו גאים להביא VR איש הברזל של מארוול לספריית תוכנה חזקה כבר בפלטפורמת Meta Quest וכדי לראות איך שחקנים מגיבים למשחק הזה שאנחנו שמים בו את הלב והנשמה שלנו.


מוכנים ללבוש את השריון של איירון מן? VR איש הברזל של מארוול זמין כעת ב-Meta Quest 2 וב-Meta Quest Pro תמורת $39.99 דולר.

בול זמן:

עוד מ אוקולוס