מטה מממנת את ותיקי Godot כדי לשפר את תמיכת החיפושים שלה

מטה מממנת את ותיקי Godot כדי לשפר את תמיכת החיפושים שלה

צומת המקור: 2517249

Meta מממנת קבוצה של ותיקי Godot כדי לשפר את תמיכת המנוע בהרחבות תכונות OpenXR ו-Quest, כמו גם לבנות דוגמאות ותיעוד באיכות גבוהה.

הקבוצה הזו היא W4 Games, סטארט-אפ שהוקם בשנת 2021 על ידי השותף ליצירתו של Godot, חואן לינייצקי, מנהל הפרויקטים של Godot Rémi Verschelde, מנהל הרשתות של Godot Fabio Alessandrelli, והיזם הסדרתי Nicola Farronato.

אם אתה לא מכיר את זה, לגודו הוא חלופה חינמית וקוד פתוח ל-Unity and Unreal. הוא נשלט מבחינה טכנית על ידי קרן Godot ללא מטרות רווח, אבל כל הפיתוח מתרחש בשטח פתוח. W4 Games תורם לגודו ומעסיק כמה מהתורמים העיקריים, אבל טענות הוא עצמאי לחלוטין ואין לו הרשאות מיוחדות בכל הנוגע לכיוון המנוע.

W4 Games אומר שהשותפות החדשה עם Meta נועדה להביא את ארבעת היתרונות האלה בגודו:

• שיפור הפונקציונליות, הביצועים והשימושיות של תכונות OpenXR בתוך Godot לטובת כל מפתחי ה-VR

• מתן אינטגרציה של SDKs Meta Quest באמצעות תוסף וחשיפת תכונות Meta Quest נוספות למשתמשי קצה

• פיתוח תבנית גרסה אופטימלית במיוחד עבור משתמשי Quest הממנפת את טכנולוגיית Meta Quest

• יצירת דוגמאות ותיעוד באיכות גבוהה כדי לעזור למשתמשי Godot לפתח עבור Meta Quest

Godot כבר תומך ב-OpenXR, אבל התמיכה היא בסיסית, אופטימלית גרועה וחסרה הרבה מהרחבות התכונות המתקדמות יותר של Quest. השיפורים הקרובים הללו אמורים להפוך את זה להרבה יותר מעשי לפיתוח אפליקציות Quest מסחריות המוכנות למשלוח בחנות.

Unity מוביל מנוע VR תטעין בקרוב מפתחים לכל התקנה

Unity תציג בשנה הבאה 'עמלת ריצה' חדשה, שתגבה מהמפתחים על סמך התקנות משתמשים.

ייתכן שהעניין של מטה בשיפור תמיכת ה-Quest של Godot הוגבר לאחר הבלתי צפוי של Unity שינויים במודל התמחור הכריזה בשנה שעברה, מה שהדגיש עד כמה תלויה מערכת ה-XR של Meta במנוע. הרוב המכריע של אפליקציות Quest Store כיום מיוצרות עם Unity - האם המאמצים של W4 Game יכולים לשנות זאת לאורך זמן?

בול זמן:

עוד מ UploadVR