Meta טוענת כי אב טיפוס חדש יכניס את המו"פ החדשני שלו באוזניות בר-קיימא

צומת המקור: 1605447

עוד ביוני מטה חשפה את מאמצי המחקר והפיתוח האחרונים של XR באמצעות קומץ אבות טיפוס שונים נועד להוכיח מושגים שונים. השלב הבא, אומרת החברה, הוא לרכז את הכל לחבילה אחת שיכולה להגיע יום אחד למשתמשים אמיתיים.

אם אתה מקדיש זמן להתעדכן במחקר ה-XR האחרון (כמו שאנחנו אוהבים לעשות), תדע שהרוב המכריע של העבודה שנעשית נוגע להוכיח שמשהו כן אפשרי, אבל לא בהכרח לגבי אם זה או לא בַּר חַיִים כטכנולוגיה שאפשר להפוך אותה למוצר אמיתי - שבו אתגרים כמו עלות, ייצור ועמידות יכולים לשלול אפילו את הטכנולוגיות החדשניות ביותר.

התמונה באדיבות Meta

קח, למשל, את אב טיפוס של אוזניות 'Starburst' HDR VR ש-Meta חשפה לאחרונה. מטרת המחקר הייתה פשוט לבנות משהו שעבד כך שהצוות יוכל לכמת את ההשפעה של 20,000 nit HDR על הטבילה. אבל מנקודת מבט של כדאיות שוק, הטכנולוגיה המשמשת באב הטיפוס היא הרבה יותר מדי גדולה, שואבת יותר מדי כוח, ומתקדמת מדי מכדי להיות מובנית לתוך מוצר אמיתי מבלי לשנות לחלוטין את הארכיטקטורה הבסיסית.

וזה המקרה של רבים מאבות ה-R&D של Meta - הם נועדו לכך להפגין רעיון, אבל הם לא בהכרח מתוכננים להיות ברי קיימא בשוק.

אבל את אב הטיפוס הבא של Meta, אמרה החברה לצד לחשוף את המו"פ האחרון שלו ביוני, הוא מאמץ לא רק להדגים קונספט, אלא לרכז חלק גדול מהמחקר האחרון של החברה לאוזניות אחת - ובארכיטקטורה שיכולה למעשה להוות את הבסיס למוצרים עתידיים.

זה לא אומר שזה יהיה זול וזה לא אומר שזה יהיה קל, אבל אם זה יתחבר כפי שהחברה מקווה, זה "יהווה מחליף משחק לחוויה החזותית של VR", אומר מייקל אברש, המדען הראשי ב- מעבדות מטא ריאליטי.

התמונה באדיבות Meta

קונספט האב-טיפוס נקרא Mirror Lake, ולמרות ש-Meta הקפידה לומר שהוא אפילו לא נבנה עדיין, החברה אומרת שהמטרה שלה היא לארוז רבים מהחידושים האחרונים שלה לתוך מערכת יחידה זו.

התמונה באדיבות Meta

לדברי דאגלס לנמן, מנהל מחקר מערכות תצוגה ב-Meta Reality Labs, Mirror Lake תכלול עדשות וריפוקל אלקטרוניות (כולל תיקון מרשם), מעקב עיניים מרובה-צפייה, עדשות פנקייק הולוגרפיות, מעבר מתקדם, מעבר הפוך ותאורת לייזר אחורית ב- גורם צורה דמוי משקפי מגן. בואו נפרק אותם בקצרה אחד אחד.

עדשות ויפוקל אלקטרוניות

עדשות וריפוקל אלקטרוניות יאפשרו לאוזניות להציג עומק נכון לכל עין בנפרד וגם מונעות את הצורך במשקפי ראייה. זה לא רק יהפוך את האוזניות לסוחף יותר, אלא גם יותר נוחות, מכיוון שזה יתקן את 'קונפליקט נקודתי-לינה' ארוך השנים שפוקד את רוב האוזניות.

מעקב עיניים מרובה תצוגה

התמונה באדיבות Meta

מעקב עיניים מרובה תצוגה יכול להגביר את הדיוק של מעקב עיניים (שהוא אבן מפתח לתכונות אחרות כמו תיקון עיוות דינמי) על ידי מתן יותר צפיות למערכת של העין של המשתמש. לרוב אוזניות מעקב עיניים כיום יש מצלמה בתוך העדשה בזווית חדה שצופה בעין המשתמש כדי להעריך את תנועתה. אבל זווית חדה זו מקשה על קבלת הערכה מדויקת. Meta אומר כי Mirror Lake יכולה לכלול מצלמה נוספת למעקב אחר עיניים בכל תמיכה של רצועת הראש ליד רקת המשתמש. מצלמה זו תקבל תצוגה טובה יותר של עינו של המשתמש על ידי התבוננות בהשתקפות מסרט הולוגרפי המוטבע על עדשות האוזניות.

עדשות פנקייק הולוגרפיות

התמונה באדיבות Meta

עדשות פנקייק הולוגרפיות הן עדשות חדשות שהן דקות וקלות יותר תוך מתן אפשרות לעין של המשתמש להיות קרובה יותר לעדשה, מה שמפחית במידה ניכרת את נפח האוזניות.

מעבר מתקדם

תכונות מעבר מתקדמות יאפשרו מבט חד ומציאותי יותר דרך האוזניות ליכולות מציאות מעורבת. לנמן לא נכנס לפרטים רבים על מה שנקרא "מצלמת מעבר עצבית" שהוצעה עבור Mirror Lake, אבל לכאורה זה יהיה דומה לגרסה מהדור הבא של תכונת Passthrough+ ב-Quest 2 שמטרתה ייצוג עומק מדויק ונמוך חֶבִיוֹן.

מעבר הפוך

מחקר מעבר הפוך קודם | תמונה באדיבות Meta Reality Labs

מעבר הפוך היא טכנולוגיה קצת פאנקית שמקרינה את עיני המשתמש על החלק החיצוני של האוזניות כדי שאחרים יוכלו לראות. מכיוון שעיניים הן חלק כה חשוב בתקשורת, התכונה הזו נועדה להפוך את זה לפחות מוזר לנהל שיחה עם מישהו שמרכיב אוזניות.

תאורה אחורית בלייזר

תאורת לייזר אחורית תאפשר לאוזניות להציג מגוון רחב יותר של צבעים כדי לייצג בצורה מדויקת יותר את מה שהמשתמש יראה בחיים האמיתיים. זה יכול גם ליצור תצוגה בהירה יותר עם טווח דינמי רחב יותר.

- - - - -

Meta הדגימה רבות מהטכנולוגיות הללו באופן עצמאי באבות טיפוס שונים, אבל לנמן אומר שהמטרה היא ש-Mirror Lake ייבנה סביב "ארכיטקטורה מעשית;" כלומר משהו שהוא בר קיימא מחוץ למסגרת מעבדה - משהו שיכול למעשה להוות בסיס למוצר אמיתי.

התמונה באדיבות Meta

אבראש, מדען ראשי במעבדות מטה ריאליטי, אמר כי מירור לייק יכולה להציץ כיצד "מערכת תצוגה [VR] שלמה של הדור הבא יכולה להיראות", אך גם מזהירה שהארכיטקטורה לא תוכח (או תופרך) באופן סופי עד לאוזניות. למעשה בנוי.

יעברו שנים עד שנראה משהו כמו Mirror Lake מגיע לשוק. האוזניות הקרובות של Meta, הידועות כיום בשם Project Cambria, יכללו רק חלק קטן מהיכולות של Mirror Lake. אפילו אב הטיפוס של Holocake 2 - שהוא מתקדם יותר מקמבריה - עדיין נמצא כמה צעדים מאחורי מה שמטה רואה בעיני רוחה עם Mirror Lake.

ובכל זאת, מנכ"ל Meta, מארק צוקרברג, מתעקש כי מיליארדים שהחברה זורקת על מאמצי ה-XR שלה אינו רק אקדמי.

"אנחנו החברה שהכי רצינית ומחויבת לבחון בעצם היכן VR ו-AR צריכים להיות בעוד 10 שנים מהיום. [אנחנו שואלים] 'מהן הבעיות שעלינו לפתור' ופשוט עובדים באופן שיטתי על כל אחת מהן כדי להתקדם", אומר צוקרברג. "יש עוד דרך ארוכה לעבור, אבל אני נרגש להביא את כל הטכנולוגיה הזו למוצרים שלנו בשנים הקרובות".

בול זמן:

עוד מ כביש VR