Metaverse! אתגרים טרנספורמטיביים לפנינו...

צומת המקור: 1553160
ניל סינג

הולדת המטא ואימוץ פלטפורמות מחשוב חדשות

ההכרזה האחרונה של צוקרברג על meta, המותג החדש לפייסבוק עורר סערה בקרב קהילת XR. צוקרברג סופג אש כבר חודשים רבים וכך גם פייסבוק על פעילות כריית הנתונים של החברה, ובמידה מסוימת המיתוג וההשקה החדשים של Meta נתפסו כמצללים את ההאשמות שהחברה מתמודדת איתה כעת בבתי המשפט.

הדעה של Gen-Y היא שפייסבוק היא פלטפורמה לבומרים, ולסבים וסבתות שמנסים ליצור קשרים עם בני נוער במשפחתם, אם כי אין זה סוד שקהל Gen-Y אימץ את SNAP, אינסטגרם (גם נכס פייסבוק) , טוויטר ופלטפורמות מתחרות אחרות על פעילות המדיה החברתית שלהם.

פייסבוק הצליחה לשמר את הקהל הצעיר הודות לרכישת אינסטגרם שהייתה מהלך חכם בתקופה שבה נוף המדיה החברתית הפך לתחרותי מאוד.

בעוד בנושא רכישות השתלטות פייסבוק על Oculus הייתה עוינת במידת מה עם מחלוקות פנימיות בין מייסדי Oculus לבין צוקרברג וצוות ההנהגה שלו. אבל זה לא המוקד של המאמר הזה, הנקודה היא שכדי להגיע למטה, והחזון שצוקרברג מציג כעת היה מסע פחות חלק עבור החברה.

1. כיצד VR יכול להביא טרנס-הומניזם להמונים

2. כיצד המציאות הרבודה (AR) מעצבת מחדש את ענף שירותי המזון

3. ExpiCulture - פיתוח חוויית VR מקורית של נסיעות עולמיות

4. Enterprise AR: 7 מקרי שימוש בעולם האמיתי לשנת 2021

אני אגיד את זה meta לא היה בלתי צפוי, למעשה אני אישית מכיר את העבודה הזו בפייסבוק כבר 3 שנים לפחות, אני לא יכול לדמיין שמקורבים אחרים בתעשייה לא ידעו שהיא מגיעה!

על פני השטח נראה שהאימוץ של VR / AR עולה בהתמדה. כאשר Accenture רכשה לאחרונה 60,000 מכשירי Oculus 2 להדרכה, המכירות של ה-Oculus נראות טוב, מחוץ ל-Oculus, ופלטפורמות תוכנה חדשות כמו Meta, גם מספר משקפי AR שוחררו לשוק לאחרונה.

אולם הבעיה היא לא פיתוח חדשנות, יש השקעה משמעותית בחדשנות במרחב הטכנולוגיות המתפתחות במיוחד בכל הנוגע להצעות חומרה או תוכנה. זה מאושש על ידי חברות כמו Magic Leap שגייסו 2 מיליארד נוספים לאחרונה לפיתוח מכשיר המציאות המעורבת השני שלהן, למרות שהראשון כמעט ולא השפיע הרבה בשוק ללא קשר לכמה כסף הושקע בתחילה.

אני מאמין שניתן להאשים את חוסר האחיזה באסטרטגיית התמחור הגרועה שהפעילה החברה, ומאוחר יותר הם נאלצו לעבוד מחדש גם על נרטיב המכירות, "קפיצת קסם היא מכשיר המכוון למשתמשים ארגוניים" בהתבסס על המחיר הגבוה, אבל זה לא ממש שינה את התפיסה של החברה אפילו בקרב קהל ה-XR, והיו מותגים תחרותיים רבים שזכו לתוצאות טובות יותר בשוק. מיקרוסופט הצליחה היטב בתחום המציאות המעורבת בכל הקשור לאימוץ ארגוני.

הפעילות סביב תעשיית ה-XR, במיוחד בחודשים האחרונים, רק החריפה את ההייפ, שבו העגלונים ממשיכים ללבות את להבות ההתרגשות ללא קשר לשיעורי האימוץ הנמוכים בדרך כלל בכל הקשור לרכישת מכשירים מיינסטרים, לפחות בהשוואה למכשירים ניידים, אף מכשיר VR, AR, MR, XR אחד עדיין לא השיג את המשיכה שהשיג הסמארטפון הממוצע בעולם.

עם זאת, ניתן לטעון כי סמארטפונים קיימים זמן רב יותר ואנשים הסתגלו אליהם וכי אותו הדבר עשוי לקרות עבור AR/VR.

בשנתיים האחרונות התעשייה יכולה לטעון שבעיות שרשרת האספקה ​​והייצור השפיעו גם על זמינות המלאי של מכשירי XR, אבל המציאות של מציאות מדומה ורבודה היא שמכשירים אלה לא נמכרו בצורה יוצאת דופן אפילו לפני המגיפה, ואירועי לשנים האחרונות הייתה השפעה מועטה על פלח החומרה המסוים הזה.

בעולם, רק סין באמת חוותה אימוץ בקנה מידה גדול עבור VR ולמרות שאני לא מודע באופן אישי לאיך השוק נראה בסין, סמכתי על חברים מחברות כמו HTC שמודיעים לי שטכנולוגיית VR נפוצה בשוק הזה.

מנקודת מבט של תוכנה נרשמו עליות הודות ל-Steam בין פלטפורמות אחרות, שכן יש הרבה יותר כותרי VR למשל וגם מערכות אקולוגיות של תוכנות אנדרואיד וגם של אפל תמכו מאוד בפיתוח AR. אבל כפי ש-SNAP היה אומר לכם לאימוץ AR יש פחות קשר למכשירים ויותר לעשות עם חוויות שבהן בעולם של ימינו מציאות רבודה נצרכת בעיקר דרך הסמארטפון ובזכות יישומים כמו שלהם, חוויות אלו הן אגנוסטיות למכשירים.

חלק 2: Metaverse אינו דבר חדש

ל-Metaverse יש פחות קשר למכשירים ויותר עם סביבות דיגיטליות וחוויות בתוכם. אמנם מכשירים הם בהחלט מאפשר לגשת למה שנקרא metaverse, האדם הממוצע חייב להבין שה-Metaverse הוא בעצם הרחבה של האינטרנט הקיים במרחב רב-ממדי אינטראקטיבי או סוחף יותר, במקום מרחב דו-מימדי כמו אתר אינטרנט למשל. אולי ההסבר הזה קצת יותר מפשט אבל קהל היעד של הבלוג הזה הוא לא הנלהב אלא האדם הממוצע אז ניסיתי לפשט את ההגדרה ככל שיכולתי.

מבחינה קונספטואלית ה- Metaverse קיים כבר כמעט 2 עשורים, אני אומר זאת מכיוון ששורשי הסביבות הדיגיטליות פותחו בתחילה על ידי חברות משחקי וידאו. לחברות משחקים יש טכנולוגיות חדשניות כמו מנועי תלת מימד, מעורבות חברתית וכלכלות ומטבעות שלמים בתוך המשחקים שלהן וזה בולט במיוחד בז'אנר של משחקי מקוונים מרובי משתתפים. Second Life לפני שנים רבות היא אחת הדוגמאות שבה נכסים דיגיטליים בתוך סביבות תלת-ממד הוכנסו לראשונה למונטיזציה, וזה התרחש כבר ב-3, אנשה צ'ונג הייתה הראשונה בדור המיליונרים הדיגיטליים .

Metaverse הוא פשוט אבולוציה של רבים מאותם רעיונות מהעבר המתחברים עם ארכיטקטורות מכשירים חדשות יותר. המחשב השולחני או הנייד בעבר אולי היו מניע לעסוק בסביבה דיגיטלית, עכשיו זה הסמארטפון או אוזניות ה-VR/AR הנחשבות לדור החדש של פלטפורמות המחשוב.

ההרחבה של המטא-וורס כפי שאנו מכירים אותו היום באה מהתקדמות במכשירים אך גם ביצירת סביבות ונכסים דיגיטליים. בעולם כיום יש קרוב ל-100 זטה-בייט של נתונים, שצפוי על ידי IDC לגדול ליותר מ-175 זטה-בייט עד 2025, זה מראה את הכמות העצומה של נכסים דיגיטליים שהמין האנושי מייצר.

ה-metaverse צבר יותר אחיזה כאשר מקרי שימוש ויישומים חדשים פותחו ב-5 השנים האחרונות בערך המציגים את היתרונות המסחריים של הפלטפורמה האינטראקטיבית החדשה הזו.

אימון VR הוא אחת הדוגמאות הבולטות ויש לה יתרונות רבים. איכות הנתונים גבוהה יותר במטא-וורס עבור כל סוג של מקרה שימוש שהסביבות עשירות יותר, אבל זה גם מסתכם בכמויות גבוהות יותר של נתונים המופקים, בין אם זה באמצעות פוטוגרמטריה, פיזיקה ומנועי תלת מימד, Raytracing או כל סוג אחר של מדיה תוכן. פוּרמָט. ברגע זה בזמן היכולת שלנו לצרוך כמויות גדולות אלו של נתונים אינה מיטבית.

חלק 3: מדוע השינוי בתעשייה ואימוץ המיינסטרים עדיין איטי?

לפני שאני צולל לעומק לכמה מהבעיות הטכניות הבסיסיות הרשו לי לחלוק עם כולכם סיפור.

בשנת 2018 השתתפתי בפאנל שהתקיים בקרנגי מלון, שם הדובר המרכזי ביום היה מ-Facebook Reality Labs וכולנו היינו שם כדי לדון באימוץ AR/VR. זה היה אז לאחר שראיתי ממקור ראשון את הטכנולוגיה שפייסבוק עובדת עליה, הבנתי שהתוכניות שלהם ליצירת Meta היו בלתי נמנעות, זה לא היה מקרה של אם, אלא מתי!

שימוש בבינה מלאכותית ופוטוגרמטריה עם כמעט 1000 או יותר מצלמות בו-זמנית לצלם תמונות מעבדות פייסבוק יצרו תאומים דיגיטליים זהים כמעט של אנשים, כמעט מכל רקע אתני אפשרי ועם אינטראקציות כמו אנושיות. אלה לא היו אווטרים מצוירים, הם היו אמיתיים כמוך וכמוני אלא בסביבה דיגיטלית. כוח העיבוד העצום של המחשוב כדי להפוך כל אחד לתאום דיגיטלי כמו כל אדם היה עצום, ומכאן הסיבה שעדיין לא ניתן לפרוס את רמת הטכנולוגיה הזו בסביבה מיינסטרים.

אולם באירוע הזה, הרגע העמוק ביותר לא היה קשור כלל ל-Keynote לגבי הטכנולוגיה ש-Facebook Labs מפתחת וגם לא לגבי המשוב שנתנו חברי הפאנל לגבי האופן שבו VR/AR ישפיעו על התעשייה, אלא במקום זאת זו הייתה שאלה של קהל. חבר.

גברת אפרו-אמריקאית קמה מול קהל של כמעט 400 מנהיגים עסקיים שנכחו מפיטסבורג, היא הייתה ראש העיר של עיר קטנה באזור פיטסבורג רבתי, ובהצהרה מרגשת היא אמרה:

"מה תועלת כל הטכנולוגיה הזו כאשר לרוב משקי הבית בקהילה שאני גר בה בקושי יש גישה לאינטרנט, כשלספריית הקהילה המקומית יש רק מחשב אחד שהוא ישן" וההכנסה הממוצעת של משק הבית בשכונה שלי לא מאפשרת משפחות לגשת לטכנולוגיה כמו מה שאתה מדבר עליו כאן או להזדמנויות שהיא מאפשרת"

אם אי פעם היה רגע שבו הזמן עצר מלכת, זה היה זה, אם אי פעם היה בדיקת מציאות זה היה זה! ובשבילי זה היה הרגע הזה שהדגיש מעל לכל השאר מדוע האבולוציה של המטא-ברס לא מתרחשת במהירות.

בעוד שהנקודה שהיא העלתה הייתה קשורה יותר לשוויון והכלה או להיעדר זה, היו נושאים עמוקים יותר במספר תחומים שצריך לחקור אחר כך הקשורים לסיבות מדוע כל טרנספורמציה טכנולוגית ואימוץ רחב הוא קשה וזה קשור יותר לחברתי או בעיות כלכליות מאשר טכנולוגיות.

כשאני חושב על כמות ההון שחברות כמו מג'יק ליפ גייסו {מעל 6 מיליארד בשלב זה} והמעט שהן השיגו באמת, אני לא יכול שלא לחשוב שהכסף היה מושקע יותר במתן מלגות לתארים בתחום המדע. ל-58,800 סטודנטים מקהילות עניות יותר ברחבי ארה"ב בהתבסס על העובדה שתואר ממוצע של 4 שנים ב-IT עולה כ-102 והגירעון של הכישרונות בפריסה ארצית במגזר ה-IT הוא משמעותי.

בעיות אלו משפיעות על אימוץ טכנולוגיה וטרנספורמציה בתעשייה, כולל פיתוח כישרונות בין היתר, איננו יכולים לתקן בעיה אחת על ידי יצירת בעיה אחרת, וכפי שהיא מייצגת את רוב הקהילות, ועסקים קטנים הפרוסים ברחבי העולם, המחסום לכניסה הוא העלות חוסר גישה.

חלק 4: אתגרים ביצירת Metaverse בכל מקום

לפי הצהרותיה של הגברת לעיל על כך שאין אינטרנט אמין בקהילה שלה, אין זה סוד שלרוב המדינות והערים ברחבי ארצות הברית יש תשתית מזדקנת, הסיפור הזה חוזר על עצמו לא רק בארה"ב אלא בכמה מדינות בכל רחבי העולם . תשתיות מודרניות יותר נמצאות לעתים קרובות במקומות כמו דובאי או בייג'ין, שבהם כלכלות אלה השקיעו ב-30 השנים האחרונות בפיתוח תשתיות שעלה על זה של ערים רבות אחרות. עבור כולנו, למרות שרוב התשתיות שבהן אנו עוסקים הן בנות 100 שנים לפחות או יותר כדי לשפץ, היא מציבה אתגרים משמעותיים משלה, השקעה היא אחד מהם.

בכל הנוגע לנושא ההשקעה עלינו לתהות מה גורם לתאגידים לתקתק? כשספק אלחוטי למשל טוען שהוא מוציא 50 מיליארד דולר על תשתית 5G ובכל זאת, לרוב השכונות שלנו אין גישה לחיבורים אלחוטיים או סיבים הגונים, אנחנו תוהים מה קורה.

שמעתי גם בתקופה האחרונה שחברות תקשורת רבות לא מרגישות שהצעת הערך קיימת עבורן, ובכל זאת הן עדיין מוכרות טלפונים חכמים של 1000 דולר דרך הקמעונאים שלהן בקהילות עניות יותר, אך נראה שאינן מצליחות להציב אנטנה כדי לספק שירות שיכול במלואו. לנצל את הכוח של המכשיר הזה, הצביעות היא אמיתית!

Elon Musk’s starlink is supposed to fix the internet coverage issues and also offer the opportunity to deploy these services affordably, but that will take time to deploy. As it stands most of our wireless infrastructure is terrestrial, and I somehow have my doubts that a billionaire such as Musk would employ a democratized model for internet access, we shall wait and see.

מה זה קשור ל-metaverse אתם שואלים ולמה לנו צריך להיות אכפת? ובכן, אם למחצית מהאוכלוסייה בעולם אין גישה לקישוריות אמינה, הם לא יוכלו להשתמש באף אחד מהמכשירים החדשים הללו ב-AR או VR בזמן הקרוב, באותו גל של חשיבה שגישה לטכנולוגיה היא אחד הדברים האחרונים שיש המוח שלהם כאשר גישה לחינוך הגון והזדמנויות לתעסוקה נוטים להכתיב אם אנשים יכולים או לא יכולים להשתתף בכלכלה מבוססת טכנולוגיה.

בעוד תאגידים גדולים משקיעים בטכנולוגיות מתפתחות, 80% מהעסקים בעולם אינם תאגידים גדולים, רובם עסקים קטנים ולעסקים הקטנים הללו אין את הכיסים העמוקים כמו וולמארט או אקסנצ'ר פשוט לצאת ולקנות 10 מאלפי אוזניות VR ופריסה של פתרונות הדרכה.

לקח זמן עד שהמחשוב הפך למיינסטרים, אבל מאז שנות ה-1980 ובזכות המאמצים של חברות רבות כמו מיקרוסופט, דל ו-HP כיום מחשבים נפוצים למדי כמעט בכל העסקים, וכלי הפרודוקטיביות שהם מציעים גם נחשבים חשובים כגון מייל למשל.

עבור פלטפורמות טכנולוגיות מתפתחות, לעתים קרובות קשה יותר לחברות לפתח מקרי שימוש משכנעים. וטכנולוגיות חדשות רבות נדחפו על חברות בבת אחת, לכן הבעיה היא היכן להתחיל, במה להשקיע ולמה.

בעיקרון בתעשיות כמו ייצור, למשל, תאומים דיגיטליים, חיישנים ופתרונות מציאות רבודה יכולים להשפיע על היעילות התפעולית, VR יכול להשפיע על ההדרכה והמרת הידע השבטי לאימון דיגיטלי יהיה אחד מהשינויים התרבותיים החשובים ביותר שנעשה. לראות בעשור הבא.

חברות שמודעות לפיתוח כישרונות ויודעות את החשיבות של משיכת בני נוער ללוחות הקריירה שלהן, מבינות גם את התפקיד שהטכנולוגיה צריכה לשחק ומבינות שהשיטות הישנות להוראת התפקיד עשויות לא להיות יעילות יותר.

אם ה-metaverse אמור להיות התפתחות באופן שבו אנו עובדים, חיים ומשחקים, אז ספקי פתרונות במרחב צריכים לגרום לזה לעבוד עבור עסקים גדולים וקטנים כאחד. זה לא יקרה מאסטרטגיה מלמעלה למטה, אלא צריך להיות מונע מגישה מלמטה למעלה!

מה שרוב האנשים לא מבינים ב-metaverse הוא שהעיצוב כשלעצמו צריך להיות בכל מקום, הרשת לא יכולה ולא צריכה להיות נשלטת על ידי חברה או ממשלה אחת, התשתית עצמה צריכה להיות מבוזרת מההתחלה. פייסבוק או מטה לא יכולות לחשוב שהיא תיצור גרסה משלה של זה שעשויה לשבת לצד גרסאות אחרות מתוצרת חברות תוכנה אחרות.

דברים נוספים שכדאי לקחת בחשבון הם שכל דבר, החל ממסחר אלקטרוני, ועד למידה מקוונת, בתוך המטא-ברס יחליף בסופו של דבר את מה שאנו מכירים כיום כבנקאות ולימודים, יש כאן הרבה יותר תחומים, אבל אני מזכיר רק שניים כדוגמה. המטא-וורס הוא אלטרנטיבה, ומכאן שהוא משבש הכל כפי שאנו יודעים, כדי להמציא אותו מחדש למשהו טוב יותר.

מנקודת מבט בינארית גרידא, בני האדם הם אלה שמאטים את הטרנספורמציה של המט-וורס ולא המטא-ורס עצמו שאיטי להתפתח. אבל שיבוש חברתי שכזה בנקודת זמן זו יהיה פוגעני עבור רבים כל כך, שפשוט לא נוכל לחנך מחדש את הדור הנוכחי לקבל את השינוי הזה.

לכן ההשערה שלי היא שה- metaverse במלוא השפעתו יהיה משהו שנוצל יותר עד שהילד שלי יהיה מבוגר, נניח בעוד 20 שנה, ואז דור שלם של נוער היה גדל עם המטא-verse. מאשר הצורך להסתגל אליו או לראות את זה כמפריע.

המטא-וורס הוא גם לא רק על AR/VR, המטא-וורס בליבתו הוא בערך ייחוד כאשר הטכנולוגיה אינה ניתנת לשליטה ובלתי הפיכה התרבות האנושית המשתנה כפי שאנו מכירים אותה, הוא עוסק בבינה מלאכותית, רובוטיקה, למידת מכונה, מציאות מורחבת, בלוקצ'יין, 5G+, טכנולוגיה חכמה (ערים, תחבורה וכו') ועוד טכנולוגיות מתפתחות רבות אחרות הפועלות יחד כדי לקדם את האנושות.

אנחנו בנקודת המפנה של ההיסטוריה שבה אנחנו יכולים לבחור לפחד או לאמץ את מה שעתיד לבוא הבחירה היא שלנו.

Source: https://arvrjourney.com/metaverse-transformational-challenges-ahead-f18349240668?source=rss—-d01820283d6d—4

בול זמן:

עוד מ מסע AR / VR