ביקורת נריטה בוי

צומת המקור: 767073

אתה נריטה בוי, שהופעל על ידי פרוטוקול Narita Boy לאחר שהבורא נעלם במהלך הליקוי השקט. אתה מגיע לממלכה הדיגיטלית, רק כדי לקבל את פניהם של האקרנאוטים ולוח האם, האם המגוננת שלהם, שמטילה עליך לטפס על פסגת הגיבור כדי לאחזר את הטכנו-חרב. ואז זה אל הטריכרומה כדי לשחזר את קורות הבורא של בתי הטריכרומה, ולהביס אותו ואת הסטלנים, שקראו למימדי האימה להשחית את קוד המקור, ויותר מדאיג - את זיכרונות הבורא. 

narita boy xbox 1

אם ההתחלה של סקירה זו הותירה אותך מבולבל, טובע בים של טכנובלבול, אז התייחס לזה כאזהרה. ככה זה מרגיש לשחק את נריטה בוי כל הזמן. לא מאז ה סדרת הילה יש משחק שזרק סביב כל כך הרבה שמות עצם שעולים כמעט לכלום (סליחה, מעריצי Halo - אנחנו עדיין אוהבים לשחק ב-Halo), ובכל זאת רצינו שתצעדו אחורה ותתפעלו מבניין העולם שלו. בסופו של דבר כיביתנו והתחלנו להתעלם מכל דבר שלא מצביע על מטרה או נותן לנו יכולת חדשה. זה פשוט צונאמי של בלה-בלה-בלה, כמו לקרוא את הסילמריליון מבלי לקרוא קודם את שר הטבעות.

זה אולי נראה מוזר להתחיל סקירה על ידי סטירה של נריטה בוי על פרק היד בגלל הדיאלוג והסיפור שלה, כאשר מדובר בפלטפורמת פעולה שחצאית בקצוות של דמוי נשמות אפלות, אבל נריטה בוי כל כך צפופה באינטראקציות בכתיבה ובדמויות שזה בפנים שלך, כל הזמן, והיא כל כך גאה בעצמה. עם זאת, אם תפשיט את כל הטריפורקציות וה-'Synth-sensei's, הסיפור הוא רק הבגדים החדשים של הקיסר. זה על גיבור שמביס רע פולש, אוסף מפתחות בעלי שמות מוזרים תוך כדי כך שתוכל לעבור דרך דלתות עם שמות מוזרים עוד יותר. שֶׁלָה בצורה מדהימה גנרי, והבוצה של gobbledygook לא מסתירה את זה.

Narita Boy היא תחנת רדיו פנטסטית עם כל השירים האהובים עליך, אבל הדיג'יי המעצבן ביותר הוא לדבר מוגזם. יש כמות עצומה לאהבה בנריטה בוי, ועכשיו דחפנו את הפיל החשמלי מהחדר, אנחנו יכולים להמשיך ולחגוג את הדברים שנאריטה בוי עושה כמו שצריך, וזה הרבה מאוד.

נריטה בוי יפה להפליא. סרטי קולנוע לא עושים את זה צדק, באמת. הטלוויזיה החכמה המפוארת שלך הולכת לשחק כ-CRT מפוקפק עבור כל נריטה בוי, והיא עושה עבודה נפלאה בללכוד את כל עיוות המסך, סטייות כרומטיות, סטטיות וקפיצות שתקבל מהטלוויזיה האהובה עליך משנות ה-80. ואז יש את העולם, שהוא בלייד ראנר שנכתב מחדש על ידי וויליאם ס. בורוז. זהו טייק מלוכלך ומזעזע על עולם טכנופאנק, ויש סיכוי טוב שלא חווית דבר כזה בעבר. 

narita boy xbox 2

זה לוכד מצב רוח שעובד טוב מאוד. אתה אף פעם לא מרגיש בנוח לשוטט בעולם מכיוון שהוא מעיק, צפוף ולא ידידותי. כל המודטים הקוונטים והחברים האגדיים של טריכרומה של העולם הם ענקיים, מתנשאים עליך, גורמים לך להרגיש חסר משמעות וקטן. חומרי ה-CRT כל כך מוכנים עד שזה מרגיש כאילו אתה משחק שריד מכמה עשורים אחורה. אם לא היו קורעים אותך כל הזמן על ידי הכתיבה, כל הנגיעות הפנטסטיות הללו היו שכבות זו על זו כדי ליצור השתוללות סוחפת סביב כונן קשיח מתדרדר.

כדי לשחק בו, נריטה בוי נוחת איפשהו בין א משחק שאנטה וכן Castlevania. אתה עובר ממקלט בטוח ידידותי לקטעים עם פלטפורמה קלת משקל. מדי פעם, המסך יינעל, יעצור את ההתקדמות שלך, ואתה תיזרק לקרב מפותח עם גלי סטלונים, אויבי עולמה של נריטה בוי. כאן תשתמש ביכולות הלחימה החדשות שנרכשו, והבסה של כולן תאפשר לך להתקדם.

הפלטפורמה בסדר, וסביר להניח שיש סיבה טובה לכך שהיא מוגבלת למינימום. מצאנו את נריטה בוי כדמות קטנה וחלקלקת, שמחה ליפול מפיקסל וליפול מפלטפורמות. זה לא נסיך פרסי: אין אחיזה של מדפים עם האצבעות שלך, אז אתה צריך לדייק, אבל אף פעם לא הרגשנו שהדיוק הזה זמין לנו. ובכל זאת, המחסום הוא די נדיב, כך שאתה אף פעם לא רחוק יותר משלושים שניות מהשיא האישי הקודם שלך.

הקרב תופס את זה מדרגה. לנער נריטה יש הרגל פנטסטי להניח שאתה משועמם מהאויבים שהיא מוצעת עד לנקודה זו, וזרק עליך חדשים ללא הפוגה, המוצגים עם מסך מגניב של סוווש ותקליטון כותרת. בכל הכנות, אנחנו לא היו משועמם עם אלה שכבר היו לנו, ובקושי שלטנו באלה הישנים. אבל כושר ההמצאה והנדיבות של האויבים מתקבלים בברכה בכל זאת, שכן הברונים האדומים עוקבים אחר Warlocks בעקבות Jumpers. כולם מונפשים בפלא, שכן ברור שיש הרבה כשרון בספרים של סטודיו קובה. זה חצי מהבעיה לזכור מה כל אספסוף עושה, והאסטרטגיה הטובה ביותר להפיל אותם.

narita boy xbox 4

למרבה המזל, יש לך רשימה מתפתחת של התקפות, שהושגו ברעש הוגן מהמקלטים המבטחים במסע שלך. תמיד הרגשנו שאנחנו חזקים יותר מהסטליונים שעמדנו מולם, ועד מהרה נכנסנו לקצב שהפך את המוות לנדיר למדי. זה לא מסובך כמו Souls-like או Nioh, אבל זה אינטואיטיבי וקולח. אם היו לנו תלונות, זה שה-LB הדודג' וה-RB Slam היו קב שנשענו עליו יותר מדי, והיינו אוהבים יותר הזדמנויות לצאת מרצף ההתקפה-התחמקות-התקפה. 

בדיוק כמו שנאריטה בוי נדיב עם אויביה, זה בחינם גם עם הבוסים שלו. יש המון דליים של אותם, מגלאוקומה ועד הקשת השחורה, ויש להם דפוסי תקיפה וחולשות שמתגמלים אותך על שהצלחתם. מתנו, השתפרנו, בסופו של דבר ניצחנו את כולם. אף על פי שלא נמצאות באותו קושי גבוה, Dark Souls היא שוב השוואה טובה לכמה תדירות הבוסים מונחים בשכבות, וכמה הם דורשים ממך.

כל מה שנותר לך לעשות ב-Narita Boy הוא לחקור ולפתור חידות. החקירה חלשה באופן מפתיע: למשחק שעולמו כה עשיר, סטודיו קובה אף פעם לא מרגיש בנוח עם לתת לך לצאת מהרצועה לחקור אותו. אתה נוטה להידחף דרך דלת כדי למצוא דבר, ואז לחזור אחורה דרך הדלת ברגע שיש לך את הדבר הזה. אין סביבות עצומות דמויות Castlevania לעבוד דרכן; במקום זאת, מה שיש לך הוא ליניארי במידה רבה, וחבל עם העולם שנאריטה בוי ניחן בו. בסופו של דבר הרגשנו כלואים, ולא קשה לדמיין מבנה חופשי יותר. אומר שברגעים שבהם נריטה בוי אכן נפתחת קצת - כולל ממש בהתחלה, כאשר אולי היינו מרוויחים מקצת יותר כיוון - המשחק לא מתמודד עם זה בצורה טובה במיוחד, מכיוון שהוא לא מציע הרבה דרכים להתמצא, והזלול המטופש הזה מפריע על ידי שמות של דלתות ומפתחות לדברים מטופשים כמו 'מפלי המזבלה הנצחית', כך שאתה לא ממש יכול להבין לאן אתה הולך. אולי עדיף שזה לא יהיה Metroidvania או עולם פתוח אחרי הכל.

החידות מסתכמות במעט יותר מאשר איתור סמלים על קירות והיזכרות בהם ברצף. הם בסדר, רק מעצבנים אם אתה צריך לחזור דרך אויבים כדי למצוא אותם שוב, אבל הם שפירים בעיקר. אלה נוטים לפתוח אזורים חדשים וזיכרונות היוצר, שבהם אתה יכול לקחת חופשה רגעית בעולם האמיתי, כשאתה חוקר את עברו של יוצר המשחק, צולל לתוך סיפורים קטנים חלקים אך מרתקים שמראים צד אנושי שיכול להיות לנריטה בוי עשה יותר עם. זה לא אומר שנאריטה בוי קלוש: יש לזה ערך משמעותי וטוב, עם מספיק רגעים בלתי נשכחים (לגלות שחיית הכוח שלנו הייתה מועדפת אישית) כדי להפוך את ההשתכשכות בטרמינולוגיה לשווה את זה. 

narita boy xbox 3

אנחנו חושדים שלנריטה בוי תהיה קהל עוקבים בכת. הלחימה והטבילה שלו עומדים בנקודה, וכל מי שנהנה מהחשיבות העצמית המיתולוגית של היקומים של Halo או של Destiny ימצא הרבה מה לאהוב. זה דמוי 2D Souls, עטוף בנייר כסף ועמוס ברפרנסים משנות ה-80, שיהיו קטנטונת להרבה אנשים. זה יהיה מרמיטי, מה שהופך אותו למספוא של Game Pass לאידיאלי. 

במקרה שלנו, נריטה בוי על Xbox כיבה והדלקנו באותה מידה. רצינו לאהוב את העולם שלו בטרון בבימויו של ג'ון קרפנטר, אבל הוא בלתי חדיר מדי, ומבלה את רוב זמנו בבניית עולם כשהוא צריך לחשוב על עלילה. הלחימה שלה היא להפליא מעל הדף, כשהאויבים מתחלפים ללא הרף, ובכל זאת הפלטפורמה רטובה. זה אטמוספרי, אבל רק לעתים רחוקות ניתנת לך ההזדמנות לחקור את זה בשום דבר מלבד בצורה ליניארית. 

אם לנריטה בוי הייתה שליטה טובה יותר במה שהיא עשתה טוב, ומבזבזת פחות זמן על הדברים שהיא לא, הייתה לנו מכה על הידיים. במקום זאת, יש לנו סגנון על פני חומר - טרון: אבולוציה ולא בלייד ראנר, נניח - כשזה יכול היה להיות קלאסיקה בתום לב.

ציון TXH

3.5/5

יתרונות:

  • אטמוספרי ענק
  • אודיו וויזואלי של שנות ה-80
  • הקרב הוא זורם ומגיב כפי שאתה מקווה

חסרונות:

  • מאוהבת בטכנובלבול משלו
  • פלטפורמה חלקלקה
  • היה מרוויח מכך שנוטש את הליניאריות

מידע:

  • תודה ענקית על העותק החינמי של המשחק עבור אל - Team17
  • פורמטים - Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • גרסה נבדקה - Xbox One ב- Xbox Series X
  • תאריך פרסום - 30 במרץ 2021
  • מחיר השקה החל מ- £ 19.99
דירוג משתמש: להיות הראשון!

מקור: https://www.thexboxhub.com/narita-boy-review/

בול זמן:

עוד מ רכזת ה- Xbox