דוח חדש אומר שלעיסת מסטיק מפחיתה את מחלת התנועה ב-VR

צומת המקור: 1579201

מרגישים בחילה בזמן חקירת המטא-וורס? קחו מקל מהמסטיק האהוב עליכם והתחילו ללעוס.

זה הסיוט הגרוע ביותר של כל משתמש VR. זה עתה סיימתם להתקין משחק או אפליקציה חדשים וצללתם פנימה בהתרגשות רק כדי למצוא את עצמכם מרגישים בחילה מהחוויה רק ​​כמה רגעים לאחר מכן. זו בעיה נפוצה בקהילת ה-VR, כזו שיכולה להפחית מאוד את חוויית האוזניות שלך אם לא נותנים מענה.

מאז השקת אוזניות ה-VR הראשונות המוכנות לצרכן בשנת 2016, החברה פעלה לפיתוח דרכים עוקפות אפקטיביות לבעיה זו שמטרידה כל כך הרבה מהקהילה. זה כולל הכל מחומרה ועד לפתרונות מבוססי תוכנה. על פי מחקר חדש, לעומת זאת, התשובה עשויה להיות הרבה יותר פשוטה ממה שדמיינו.

משחקי VR פעילים פיזית יכולים לגרום לשחקנים מסוימים להרגיש אי נוחות. / קרדיט תמונה: Crytek

בשבוע שעבר, מאמר מחקרי פורסם המפרט ניסוי שנועד להציג את ההשפעות החיוביות שיכולות להיות ללעיסת מסטיק על אלו הסובלים ממחלת תנועה הנגרמת חזותית (VIMS). כחלק מהמחקר, 77 משתתפים חולקו לשלוש קבוצות - קבוצת ביקורת ללא מסטיק, קבוצת ניסוי לועסת מסטיק מנטה וקבוצת ניסוי שניה לועסת מסטיק ג'ינג'ר - והוטבלו בטיסה של 15 דקות במסוק VR.

המשתתפים התבקשו לדרג את אי הנוחות הפיזית שלהם בכל דקה באמצעות סולם מחלת תנועה מהירה (FMS). בהתבסס על תוצאות הניסוי, אלו שלעסו את מסטיק מנטה חוו פחות VIMS בהשוואה לשתי הקבוצות האחרות. אלו שלעסו את מסטיק הג'ינג'ר גם דיווחו על עלייה ניכרת בנוחות, אם כי לא כמו אלה שלעסים מנטה, מה שמרמז שאפילו טעם המסטיק יכול לשחק גורם ברמות ה-VIMS של המשתמש.

אז איך בדיוק מסטיק נלחם במחלת תנועה VR? לפי הדו"ח, הכל עניין של הסחת דעת של המוח האנושי. קבוצת המחקר מצטטת מחקר שנערך עוד בשנת 2015 והראה כיצד תנודות ראש יכולות להפחית את כמות מחלת התנועה ב-25% ואת הסחת הדעת ב-19% נוספים, וכתוצאה מכך ירידה משולבת במחלה של 39%.

קרדיט תמונה: מארה קאופלד, קתרינה דה קונינק, ג'ניפר שמידט, הייקו הכט

"מחקרים אחרים הראו שגירוי מכני של אזור המסטואיד (Weech et al. 2018), ריחות נעימים (Keshavarz et al. 2015), והפניית תשומת הלב לגירויים מוזיקליים נעימים יכולה לשפר את VIMS (קשוברץ והכט 2014)", מצהירה קבוצת המחקר בדו"ח שלה, ומוסיפה, "סביר להניח שגם ללעיסת מסטיק יש השפעה חיובית, שכן היא עשויה להפעיל השפעה חיובית על ידי גירוי מסטואיד עקיף המופעל באמצעות לעיסה, ובמקביל על ידי חווית טעם מהנה. ."

ברור שחוקרים יוכלו בסופו של דבר לפתח מספר דרכים לספק את אותן השפעות ללא שימוש במסטיק. ההודעה שהוכרזה לאחרונה פלייסטיישן VR2, למשל, אושרה שיש לה הפטיקה מובנית מבוססת אוזניות. אולי אותה טכנולוגיה יכולה לשמש כדי לספק רעידות עדינות לראשו של המשתמש כדי להילחם ב-VIMS.

"לעיסת מסטיק מפחיתה מחלת תנועה הנגרמת חזותית" נכתב על ידי מארה קאופלדקתרינה דה קונינקג'ניפר שמידt, ו הייקו הכט. למידע נוסף עיין במאמר המחקר המלא כאן.

קרדיט תמונה תכונה: ArtFamily/Shutterstock

מקור: https://vrscout.com/news/new-report-says-chewing-gum-reduces-vr-motion-sickness/

בול זמן:

עוד מ VRScout