סקירת Outriders - לא רק עוד שיבוט גורל

צומת המקור: 774692

Square Enix ו-People Can Fly נראים כדי להביא את יריות המדע הבדיוני המחוספסים שלהם לקדמת מרחב היריות בגוף שלישי עם Outriders. עם גישה חדשנית ללחימה, עולם מעוצב להפליא, סיפור מסקרן ומערכת כיתה מפורטת, האם יש מקום לעוד יורה בוזז, או שמא Outriders הוא עוד ניסיון כושל להרוויח כסף מהצלחתו של Destiny?

סקירת Outriders - לא רק עוד שיבוט גורל

כדור הארץ נהרס, והאנושות נדחקה לכמעט הכחדה. בניסיון אחרון להציל את המין, ה-ECA (רשות הקולוניזציה של חנוך) שולחת שתי ספינות ענק ליישב את חנוך, כוכב לכת דמוי כדור הארץ במרחק של כמעט 100 שנים. צוות של חיילי עילית הידועים כ-Outriders הם הראשונים לגעת, אבל הם מוצאים במהירות את כוכב הלכת נבלע באנומליה מדעית. משמידים את כל האלקטרוניקה, מחסלים מושבות ומשנים את חיי הצומח והחי למפלצות נוראיות, התקווה האחרונה של האנושות נראית קודרת.

לשם אתה נכנס.

על פניו, קל מאוד לפטור את Outriders כעוד שיבוט של Destiny. בעוד שהיבטים מסוימים של הנחה זו נכונים, במיוחד כאשר מסתכלים על ממשק המשתמש הכמעט זהה, במציאות ל- People Can Fly הייתה בבירור פילוסופיה שונה מאוד בעת פיתוח הכותר הזה.

אחד המרכיבים העיקריים שעוזרים ל-Outriders להתבלט מהקהל, וללא ספק החשוב ביותר, הוא הלחימה שלו. בטח, זה עוד משחק יריות מגוף שלישי עם שלל, אבל הרעיון, העיצוב והביצוע של הקרב מבריקים בצורה מרעננת מתחילתו ועד סופו. בתחילת ההרפתקה, שחקנים יכולים לבחור בין ארבעה מחלקות ייחודיות: Technomancer, Pyromancer, Trickster או Devastator. למרות זאת, אין ארכיטיפים ספציפיים או שילוש קדוש המגבילים איפור קבוצתי.

כל שיעור מצטיין בתחומים שונים, אך אף אחד מהם אינו נדרש עבור אף אחד מהתוכן. אתה לא צריך לדאוג לגבי מציאת דמויות ספציפיות עם מבנה ספציפי כדי להתמודד עם המשחקים בקרבות בוסים שונים ומשימות צדדיות. כל קבוצת חברים יכולה לקפוץ למסיבה, ללא קשר לבחירת הכיתה, ולהתמודד עם כל התוכן שיש למשחק להציע. זה נובע בעיקר מהשילוב המסקרן של ירי מבוסס כיסוי וריפוי מבוסס אגרסיבי.

כל קרב מתרחש בשדות קרב מעוצבים בקפידה המשלבים מרחבים פתוחים ומסדרונות צפופים היטב, עם בריקדות ופסולת קו ההצלה היחיד בין חיים למוות. קל מדי ליפול לתוך הנוחות של האלמנטים המבוססים על כיסוי, לנוע במהירות מכסה לכיסוי כדי למנוע אש של האויב. בעוד שהאסטרטגיה הזו עובדת במקומות מסוימים, התוכנית של הסתמכות אך ורק על חיפוי תתפרק מהר לרסיסים כשהאויב יתקדם בקצב אגרסיבי מדאיג תוך הרס חיפוי, מה שיאלץ אותך לזוז עם רימונים ויכולות ממוקמים בקפידה ולעשות כל שביכולתם כדי להסיר את בטיחות יחסית של ירי מרחוק.

ברגע שאתה מגלה את עצמך שהכיסוי שווה בטיחות, העיצוב האמיתי שלו בא לידי מימוש - וזה נפלא. תפיסת הליבה של הלוחמים האאוטרידים היא ריפוי באמצעות לחימה. אתה לא נסוג לפינה בטוחה ומעמיס שיקויים או חפצי ריפוי, וגם לא מסתמך על יכולות משיעורים אחרים כדי לשמור אותך בחיים. אם אתה חי או מת תלוי לחלוטין ביכולת שלך להיות אגרסיבי עם הכישורים והיכולות שלך, וליצור מערכת לחימה עמוסת אקשן, אדרנלין, שהופכת כל קרב למאתגר כמו שהוא מתגמל.

עם גישה כל כך חדשנית לעיצוב הקרבי, זה היה קל מדי למפתחים להשאיר את זה ככה. הם יכלו לזרוק את מערכות השלל והירי הרגילות ולקרוא לזה יום, אבל Outriders עושה הרבה יותר. בניגוד למשחקים אחרים בז'אנר, היכולות אינן מפתח "אוי חרא" שאתה מחכה להשתמש בו עד לרגע האחרון שבו אתה דופק על דלת המוות.

כל אחד מהם נטען מחדש בקצב פנטסטי, ומאפשר לך לזרוק יכולות מרובות באותו קרב, שוב ושוב. ואלה לא יכולות בסיסיות או משעממות; הם מפנים את גל הקרב בכל פעם שהם משתמשים בהם. כשאני משחק ב-Devastator, יכולות ההתחלה שלי כללו מגן כדור הסופג את כל נזקי הקליע לפני שהשליכו אותו בחזרה לעבר אויבים סמוכים, קפיצת כוח כבידה המאפשרת לי לזנק כמעט לכל אויב בשדה הקרב ולהפוך אותם לערפל סמיך ואדום. יכולת שהפכה את העור שלי לאבן, והגבירה באופן דרסטי את ההתנגדות שלי לנזק נכנס.

לדעת מתי ואיך להשתמש ביכולות האלה היא המפתח להישרדות, אבל האפשרות להשתמש בהן באופן עקבי, בכל קרב, הופכת את הקרב לאחד המרתקים והמרגשים שראה הז'אנר במשך שנים. הוספת עוד עומק ומשיכה לגישה כולה היא מערכת הילוכים בעלת השפעה ברמה שאנו רואים לעתים רחוקות במשחקים המתמקדים בניקוד הילוכים וטחינת שלל.

ליוצאים יש מערכת ניקוד ציוד. הנשק שלך מצביע על כוח האש שלך, כוח אנומלי הוא היכולות שלך, ובריאות ושריון מייצגים את היכולת שלך לשרוד. אלה מייצגים את היכולת שלך לנסות תוכן ברמה עולמית גבוהה יותר, מה שמגדיל את הקושי של האויבים שאתה נתקל בהם ואת ערך התגמולים שאתה מקבל. זה הציוד, הפריטים הקבועים שאתה אוסף פעם אחר פעם, שבאמת הופך את ציוד ה-Outriders לטחון לחוויה שווה.

לעתים קרובות מדי במשחקים של היום, אנחנו טוחנים שעות, ימים ואפילו שבועות בכל פעם כדי למצוא את העלייה של 0.5% לנתון כדי לשכלל את המבנה שלנו. זה משעמם, חוזר על עצמו, משעמם, ופונה רק לשחקנים המסורים ביותר. מערכת ההילוכים באאוטרידרס מתהדרת במשיכה רחבה בהרבה עם ציוד שעושה הבדל עצום. שיחקתי את רוב הניסיון שלי ב-World Tier 6 וב-World Tier 7 (הגבוה ביותר הוא World Tier 15), ומצאתי ציוד עם שינויים ששינו את כל המבנה שלי.

מהנזק הגובר ועד לאפשר לכדורים שלי להקפיא את היריבים שלי ועד להגדלת משך הזמן של יכולת עד 100%, לא הייתה אשליה של התקדמות שכל כך הרבה משחקים מסתמכים עליה היום. זה משמעותי, זה עושה הבדל, וזה גורם לך להרגיש רע לגמרי בכל צעד.

Outriders מתהדר בעולם משחק מעוצב להפליא, כזה עם דמויות משמעותיות, מפגשים מתגמלים ומגוון תוכן. עם זאת, יש כמה תחומים שבהם זה נופל. במאמץ לספק תוכן נוסף לשחקנים, ניתן לחזור על חלק גדול מתוכן הצד. רעיון לא נורא בקונספט, אבל הוא חוזר בו מההשפעה הרגשית של הדמויות והסיפורים שאתה פוגש.

מסע אחד מסוים עולה בראש. עזרתי לזקן לפנות את ביתו משודדים כדי שיוכל לחזור ולראות את קברי משפחתו. הלמידה על המסע והמאבקים שלו הציעו גישה אישית יותר לצד סיפור ראשי עם היקף הרבה יותר גדול, אבל הרבה מזה בוטל לחלוטין לאחר שהשלמתי את המסע. הוא חזר למיקומו המקורי ודיבר איתי כאילו כלום לא קרה. במסע חיפוש אחר, דמות מתה למעשה, רק כדי לחזור להציע שוב את המסע. בעוד ששחקנים רבים יעריכו את ההזדמנות להתמודד שוב עם התוכן, אני אישית הרגשתי שזה הפך חלק גדול מהתוכן הצדדי לחסר משמעות, רק מציע חוויה רגשית קצרה לפני שהזכיר לך באופן מיידי שזה רק משחק.

הנרטיב הראשי של Outriders קצר למדי. בהתאם ל-World Tier ומשתנים אחרים, אתה יכול להשלים את הסיפור הראשי תוך 12-16 שעות, וזו הסיבה שבמידה רבה נמנעתי מכל פרטי ליבה של הקמפיין. עם זאת, הסיפור שווה את מחיר הכניסה בלבד. סכסוכים גוברים בין מושבות חנוך השונות, האיום המתמיד של האנומליה והמפלצות שהיא יוצרת, האור המתדלדל של מדעי הרוח התקווה האחרונה; זה סיפור רציני ולפעמים אפל שמבדיל עולמות מבולטסטורם. למי שמתעניין יותר בטווח הארוך, יש תוכן לסוף המשחק בין מיצוי המבנה שלך, מציאת שלל טוב יותר, העלאת הרמה העולמית והשלמת משלחות מאתגרות.

אלמלא הבעיות הטכניות Outriders יכלו בהחלט לקחת את הכתר על המהדורה הטובה ביותר של השנה עד כה. בעוד שההרפתקה שלי לשחקן יחיד הייתה נקייה כמעט לחלוטין מכל בעיות טכניות או באגים, מרובה משתתפים הוא קצת מחוספס בקצוות. כמה התרסקויות, נפילות דרך הרצפה, חזרו ללובי. בעיות החיבור הן בעיה ענקית כרגע, אבל ברגע שהן מגוהצות, יש פנינה אמיתית ב-Outriders.

תתקשה למצוא משחק יריות מגוף שלישי אחר שחידש באותה מידה בנוסחה כמו Outriders, לא מאז ש-Gears of War לקח את הז'אנר לגבהים חדשים. הלחימה מדהימה לחלוטין, השיעורים נוטפים פוטנציאל והתפתחות, העולם מלוכלך ומרתק, והיכולת ליהנות מכל זה לצד חברים טובים רק מגבירה את החוויה כולה.

סקירה זו של Outriders נעשתה ב-PlayStation 5. קוד דיגיטלי סופק.

סקירת Outriders - לא רק עוד שיבוט גורל

Square Enix ו-People Can Fly נראים כדי להביא את יריות המדע הבדיוני המחוספסים שלהם לקדמת מרחב היריות בגוף שלישי עם Outriders. כולל גישה חדשנית ללחימה, בצורה נפלאה

סקירת עליית מפלצות צייד

לאחר ההצלחה השואגת של Monster Hunter World, Monster Hunter Rise זמין כעת עבור ה-Nintendo Switch. האם הערך הזה יורש ראוי, או ששחקנים צריכים להישאר עם העולם? בדוק שלנו

סקירת המערה של מיסקה

עם חרב קריסטל לצדם, שחקנים יוכלו להתריס נגד חוקי הכבידה עם שחרורו של האצנית של Soulflee, Miska's Cave. משחק מאתגר ותגמולים עצומים מחכים - צריך

סקירת סירת רפסודה סופר

המוציא לאור Shattered Journal Games מערבבים יצירה עם פיצוץ בכותר החדש שלהם Super Raft Boat. לעשות שני דברים בו זמנית נשמע כמו הצעה מסובכת, אבל האם הכותרת הזו מושכת את זה?

מקור: http://www.gamersheroes.com/honest-game-reviews/outriders-review-not-just-another-destiny-clone/

בול זמן:

עוד מ גיבורי משחקים