חוקרים מדמים הליכה ב- VR באמצעות רטט ברגל

צומת המקור: 857834

ניסוי חדש מראה כיצד לרעידות הפטיות יכולה להיות השפעה דרמטית על תנועת ה-VR.

כשמדובר בהדמיית תנועה ב-VR, יש לך שתי אפשרויות עיקריות: טלפורטציה או תנועה חופשית. טכנולוגיה חדשה, לעומת זאת - כגון נעלי סייבר והליכונים לכל-כיווני כמו Virtuix Omni One- לוקחים את תנועת ה-VR לשלב הבא על-ידי מתן אפשרות לשחקנים לנוע פיזית בכל סביבות ה-VR שלהם תוך שהם נשארים נייחים. בידור מבוסס מיקום מעלה את ההקדמה עוד יותר, ומציע חללי משחק ייעודיים עם טכנולוגיה הפטית המאפשרת לשחקנים אינטראקציה פיזית עם עולם המשחק.

על פי מאמר שפורסם לאחרונה, חוקרים יפנים המציאו שיטה נוספת לתנועת VR המשתמשת בתנודות כף הרגל כדי לדמות תנועה, אפילו בזמן ישיבה.

קרדיט תמונה: אוניברסיטת טויוהאשי לטכנולוגיה, אוניברסיטת טוקיו

המאמר מפרט ניסוי שבו צוות חוקרים מה- אוניברסיטת טויוהאשי לטכנולוגיה ו אוניברסיטת טוקיו חילק את המשתתפים לשלוש קבוצות שונות. קבוצה א' הייתה מצוידת באווטרים בגוף מלא שכללו גם ידיים וגם רגליים. קבוצה ב', לעומת זאת, ראתה רק את הידיים והרגליים. לקבוצה C לא היו אווטרים בכלל. עכשיו, זה המקום שבו הדברים הופכים מעניינים. כל אחד מהמשתתפים הונח את רגליו במכשירים הפטיים המורכבים ממסגרות אלומיניום, מתמרי ויברו, לוחות אקריליים, קפיצים וצלחות עץ, שירטטו את העקב הקדמי והאחורי בנפרד כדי ליצור תחושת תנועה בזמן VR.

במהלך הבדיקה, חברי כל קבוצה עקבו אחר אווטאר שנוצר על ידי מחשב דרך סביבה וירטואלית. בכל צעד שעשו, המשתתפים חוו תנודות עדינות שנועדו לדמות את תחושת ההליכה על כביש מרוצף אספלט.

קרדיט תמונה: אוניברסיטת טויוהאשי לטכנולוגיה, אוניברסיטת טוקיו

כל קבוצה השתתפה בשני ניסויים. בניסוי 1 היו אנשים שנעו ב-VR מנקודת מבט של גוף ראשון. ניסוי 2, לעומת זאת, גרם להם ללכת ב-VR מנקודת מבט של גוף שלישי מאחורי האווטאר שלהם במשחק.

בסוף כל ניסוי, המשתתפים התבקשו לתאר את חוויותיהם האישיות בארבעה תחומים:

  • הרגשתי שכל הגוף שלי נע קדימה (תנועה עצמית).
  • הרגשתי כאילו אני הולך קדימה (תחושת הליכה).
  • הרגשתי כאילו רגלי פוגעות בקרקע (פעולת רגל).
  • הרגשתי כאילו אני נוכח בסצנה (טלפזיון).
קרדיט תמונה: אוניברסיטת טויוהאשי לטכנולוגיה, אוניברסיטת טוקיו

לדברי המשתתפים, ניסוי 1 (פרספקטיבה מגוף ראשון בשילוב עם רטט בכפות הרגליים) למעשה הגביר את תחושת ההליכה, פעולת הרגליים ונוכחות טלפונית. ניסוי 2 (פרספקטיבה של גוף שלישי בשילוב עם רטט בכפות הרגליים), לעומת זאת, פגע בתחושת התנועה העצמית והנוכחות הטלפונית שלהם בהשוואה למצב ללא אווטאר. 

אמנם לא סביר שנראה שחרור צרכני של הנעליים ההפטיות הללו בזמן הקרוב, אבל המחקר אכן מראה שאפשר לשכנע את המוח שלך שאתה נע פיזית ברחבי סביבת VR ממצב ישיבה, ופותח לרווחה. מגוון אפשרויות בכל הנוגע לאימון, חינוך, פיזיותרפיה, משחקים ועוד הרבה יותר.

למידע נוסף עיין במאמר שפורסם כאן

קרדיט תמונה תכונה: אוניברסיטת טויוהאשי לטכנולוגיה, אוניברסיטת טוקיו

Source: https://vrscout.com/news/simulate-walking-in-vr-using-foot-vibrations/

בול זמן:

עוד מאת הוצאה לאור מחדש על ידי אפלטון

צומת המקור: 1671130
בול זמן: ספטמבר 19, 2022