נתונים סטטיסטיים על השפעת COVID-19 על אימוץ מואץ ב- AR/VR

צומת המקור: 1013043

מגיפת COVID-19 שינתה את העולם כמו שום אירוע אחר. אנשים למדו לחיות בבידוד עצמי בבית, לעבוד מהבית, לקנות מהבית ואפילו ליהנות בבית. בלב הפחתת השיבושים העצומים בחיינו עומדות טכנולוגיות סוחפות. אין ספק בכך, המגיפה העולמית הובילה לאימוץ מואץ של AR/VR בכל הרמות: הפרט והעסק.

ראה גם:  מנכ"ל Vuzix, פול טראברס בנושא סיוע מרחוק, COVID-19, ועתיד המחשוב

במאמר זה נסקור כמה מהנתונים הבולטים ביותר שעולים מסקרים ודוחות מחקרי שוק שבדקו את הדרכים שבהן המציאות המורחבת השפיעה על חייהם של אנשים במהלך המגיפה. כמו כן, נציג כמה מהתחזיות האמינות ביותר הנוגעות לאבולוציה של אימוץ מואץ של AR/VR בעולם פוסט-פנדמי.

המגמה הגדולה ביותר בולטת בניתוח אימוץ מואץ של AR/VR: הוצאות

אנחנו תמיד יכולים לדון בתפקיד של AR/VR בחייהם של אנשים ובפעילות היומיומית של עסקים. אנו יכולים אפילו להציג מקרי שימוש שונים. עם זאת, אנו יכולים לומר שההוצאות על מוצרים ותוכן טכנולוגיים מושכים הם הסימן המובהק ביותר לאימוץ המואץ של AR/VR ברמה הגלובלית.

עייננו במספר דוחות שהוכנו על ידי חברות מחקרי שוק מכובדות, והפקנו את הנתונים הרלוונטיים ביותר בנושא זה. להלן כמה מהממצאים שלנו המבוססים על דוחות אלה:

1. אירופה האטה, אבל היא מפעילה את מנועי ההוצאות

מדינות בגוש האיחוד האירופי הצביעו על ירידה בהוצאות AR/VR בשנת 2020. עם זאת, 2021 מבטיחה לציין את שיעור האימוץ המואץ ביותר של AR/VR מנקודת מבט של הוצאות.

על פי דו"ח שהוכן על ידי ה תאגיד נתונים בינלאומי, ההוצאה האירופית על מוצרים ושירותי מציאות מורחבת תגיע ל-2.8 מיליארד דולר ב-2021, עלייה של 88.6% מהשנה הקודמת. אימוץ מואץ זה יימשך עד סוף תקופת התחזית - 2025 - ויגיע לשווי הוצאה כולל של 20.9 מיליארד דולר.

2. צרכנים בארה"ב מניעים את שיעור האימוץ המואץ של AR/VR

בארצות הברית, צרכנים מראים שלנעילת ה-COVID הייתה השפעה חיובית אחת: הבנה טובה יותר של אופן הפעולה של AR/VR ולאחר מכן גילוי היתרונות שלו.

משתמשי AR VR בארה"ב 2019-2023

מציאות רבודה היא הטכנולוגיה הפופולרית ביותר איתה משתמשי 93.3 מיליון, לעומת 58.9 מיליון משתמשי VR. עד 2022, לפי eMarketer, משתמשי AR בארה"ב צפויים להגיע למספר של 101.6 מיליון.

3. ההוצאה על טכנולוגיה עולמית גדלה לאט אבל בהתמדה

ההוצאה העולמית על AR/VR לא צפויה להתאים למגמה שנקבעה על ידי שיעור האימוץ של AR/VR ברמה האירופית. למרות זאת, גרנד הצג מחקר מצביע על כך שלא חברות ולא צרכנים לא יאטו את קצב האימוץ.

להיפך, שיעור הצמיחה השנתי המורכב (CAGR) של שוק המציאות המדומה העולמית מ-2021 עד 2028 יהיה 18%. נכון לעכשיו, הערך הכולל של הוצאות AR/VR הוא 15.81 מיליארד דולר.

4. אימוץ מואץ של AR/VR נראה גם במונטיזציה

ב סקר שנערך על ידי פרקינס קוי בשנת 2020, לפני המגיפה, המגמה הגדולה ביותר שצוינה בקרב מקבלי ההחלטות במגזר העסקי הייתה גיוון אסטרטגיות המונטיזציה בעתיד. הדרכים הפופולריות ביותר למונטיזציה שזוהו כללו מכירה של מוצרים או מנויים, רכישות מתוך האפליקציה, מיקום מוצרים בתוך חוויות סוחפות, פרסום בתוך האפליקציה וחיוב עבור גישה לאירועים חיים.

שלהם הסקר האחרון, שנערך באפריל השנה, מראה כי אסטרטגיות המונטיזציה העיקריות כמעט נשארו זהות בהשוואה לקדם המגיפה. עם זאת, שתי אסטרטגיות ראו עלייה של 3% בהשוואה לשנה הקודמת, כלומר רכישות בתוך האפליקציה ופרסום בתוך האפליקציה, מה שקשור בבירור לאימוץ המואץ של AR/VR במהלך המגיפה.

אימוץ מואץ של AR/VR - אסטרטגיות מונטיזציה

"מכירות של מוצרים ורכישות בתוך האפליקציה הולכות לשלוט בשיא עם הגידול שוק הצרכנים שנעזר בהגבלות ההסגר של COVID-19", אמר אחד המשיבים בסקר.

5. ההוצאה העולמית תגדל גם בעולם שלאחר מגפה

למרות שמגיפת הקורונה עדיין לא הסתיימה, בסופו של דבר נתגבר עליה לחלוטין. עם זאת, זה לא ישפיע על קצב האימוץ המואץ של AR/VR. על פי דיווח שהוכן על ידי Research and Markets, ההוצאה העולמית על טכנולוגיות סוחפות תגיע לשווי של 1,274.4 מיליארד דולר עד 2030, עם CAGR של 42.9%.

ראה גם:  5 תעשיות שיכולות להפיק תועלת ממציאות רבודה לאחר COVID

זהו סימן ברור לכך ש-AR/VR ימשיכו לשחק תפקיד מפתח בחיינו. לעולם לא נחזור לשגרה הישנה. עובדים רבים יעדיפו להמשיך לעבוד מהבית. ועסקים רבים ירצו להמשיך הַדְרָכָה וניהול הצוותים שלהם מרחוק, תוך שימוש בטכנולוגיות אינטראקטיביות וסוחפות.

אנו מאמינים שבכל אירוע, שלילי ככל שיהיה, חייבת להיות בטנה כסופה. עבורנו, קצב האימוץ המואץ של AR/VR הוא רף הכסף בזמנים המאתגרים שחווינו מאז אביב 2020.

מקור: https://arpost.co/2021/08/06/covid-impact-ar-vr-accelerated-adoption/

בול זמן:

עוד מ מציאות מועשרת