שלוש נשים ששינו את ענף המשחק לנצח

צומת המקור: 774874

A vintage 1970’s Atari 2600 video game console photographed on a white background, taken on March 26, 2009. (Photo by Neil Godwin/GamesMaster Magazine via Getty Images)

מרץ הוא חודש ההיסטוריה של הנשים, אבל קידום התרומות שנשים תרמו לתעשיית משחקי הווידאו לאורך השנים היא מסורת לאורך כל השנה.

אבל להרים את קולן של נשים ולחגוג את השפעתן על כל העסקים רחבי הידיים של טכנולוגיה וגיימינג לא מסתיים כאשר מרץ מתפוגג לאפריל. חשוב להעניק הערכה לכל החיים לתרומות האדירות שנשים תרמו במונחים של עיצוב, פיתוח וחדשנות לאורך השנים.

חשוב מתמיד להעצים את קולן של נשים. ASTRO Gaming ממשיכה לדגול בדרכים הייחודיות והמגוונות שבהן נשים עיצבו את התעשייה. עם זאת, אנו מתכבדים להדגיש שלוש נשים יוצאות דופן שסללו את הדרך קדימה עבור הקולגות שלהן לרגל חגיגות יום האישה הבינלאומי וחודש ההיסטוריה של האישה.

קרול שו

קרול שו היא דמות בעלת השפעה עצומה בהיסטוריה של המשחקים. כאחת ממעצבות משחקי הווידאו המקצועיות הראשונות, היא אולי הכי ידועה בהפקת River Raid, משחק יריות גלילה אנכית עטור שבחים שפורסם על ידי Activision ב-1982. שו גדלה עם אהבה למדעי המחשב ולטכנולוגיה, וקיבלה תארים ב התחום שנשלט אז על ידי גברים בשנות ה-70.

יכולת התכנות שלה הובילה אותה להצטרף לאטרי, שם פיתחה משחקים לקונסולת ה-VCS המוקדמת של החברה, שתהפוך ל-Atari 2600. Shaw הפך במהירות לקודן האמין ביותר של Atari, במיוחד כשזה הגיע לשאלות התכנות המאתגרות יותר. כמה מיצירותיה הידועות בזמן שהייתה ב-Atari כוללות את 1978D Tic Tac Toe מ-3 ואת Super Breakout מ-1982.

כששו עברה לאקטיביז'ן, היא המשיכה להישאר פורצת דרך לנשים בתכנות. עבודתה על River Raid זיכתה אותה במגוון פרסים, וביססה היטב את מורשתה כאחת הנשים המצליחות והמשפיעות בתעשייה.

ג'ויס ויסבקר

ג'ויס וייסבקר היא עוד אחת ממפתחות המשחקים המוכרות ביותר בתעשייה. היא זוכה גם בהיותה אחת הנשים הראשונות שקיבלו חוזה על עבודתה על משחק וידאו מסחרי. וייסבקר החל לעבוד במקור על משחקי קידוד ידני לקונסולת Studio II של RCA, אחת המערכות הראשונות שהשתמשו במחסניות לאחסון משחקים.

בתו של המתכנת ג'וזף ויסבקר, ג'ויס בילתה חלק ניכר מילדותה בלמידה על טכנולוגיה וגיימינג ממאמצי אביה. בעידודה של אמה ג'ין אן, ג'ויס המשיכה לעבוד בתעשיית מדעי המחשב.

ג'ויס תרגלה את מלאכתה עם יצירת המחשב הביתי של אביה, התקן חינוכי פנאי גמיש (FRED). עם הרבה ניסיון בקידוד תחת החגורה, היא החלה להסתעף ובסופו של דבר מצאה עבודה ביצירת שני משחקים עבור RCA: מרוץ הנחשים וג'קפוט. מאוחר יותר, היא יצרה את TV Schoolhouse I משנת 1976 תוך שבוע בלבד, והמשיכה ליצור את משחק המירוצים Speedway ו-Tag עבור הקונסולה. הכותרים הללו המשיכו לבסס את ג'ויס כעוד קול משפיע בתעשייה, כשהיא הוכיחה פעם אחר פעם עד כמה היא הייתה אינטגרלית בהקמת קול עצמאי ביצירת משחקים.

דונה ביילי

קרול שו הייתה חלק בלתי נפרד ממחלקת התכנות של אטארי, אבל כשהיא עזבה את החברה עבור Activision, זה השאיר מתכנת אישה אחת שנותרה: דונה ביילי. ביילי גדלה עם הערכה למתמטיקה כמו גם לתכנות שפת 6502 במהלך תקופתה בג'נרל מוטורס. במהלך הזמן שלה עם התלבושת הנשלטת בעיקר על ידי גברים, היא המשיכה ללמוד יותר על מרחב הקידוד לפני שניסתה משהו שישנה בסופו של דבר את מסלול הקריירה שלה. היא שיחקה במשחק הארקייד הראשון שלה: Space Invaders.

שישה שבועות בלבד לאחר שניסתה את Space Invaders בפעם הראשונה, ביילי עזבה את עבודתה ב-GM ועברה לעמק הסיליקון עם מטרה אחת בראש: לעבוד עבור Atari. כשהיא הגיעה היא הבינה שלחברה פשוט אין מתכנתות אחרות במחלקה שיצרה משחקי ארקייד המופעלים על מטבעות. עם זאת, הכישורים שלה זיכו אותה בתפקיד, ואחרי שבילתה שבועות בסיעור מוחות של רעיון למשחק ארקייד, היא מצאה השראה בקלאסיקה משחקית מקודשת כעת: Centipede.

ביילי השקיע זמן בקידוד Centipede ובשכלולו, וחשב על כותר הארקייד החדש כהומאז' לגאלאגה הקלאסי. למרות שהזמן שלה בתעשיית משחקי הווידאו היה קצר למדי בהשוואה לאחרים, כשעזבה ב-1984, אי אפשר להמעיט בהשפעתה. אם אי פעם נהנית ממשחק מאתגר של מרבה רגליים במכונת ארקייד, נהנית מפירות עמלו של ביילי.

מקור: https://blog.astrogaming.com/2021/03/three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

בול זמן:

עוד מ אסטרוגאמינג