Unreal Engine 5 Early Access תומך ב-OpenXR עם תבנית VR חדשה

צומת המקור: 874869

המהדורה המוקדמת של Unreal Engine 5 כוללת תבנית VR חדשה תואמת OpenXR עם תמיכה ב-Oculus Quest 1 ו-2, Rift S, Valve Index, HTC Vive ו-Windows Mixed Reality.

OpenXR הוא תקן עם תמיכה רחבה לפיתוח VR וה-VRTemplate העדכני ביותר של Unreal Engine 5 תוך שימוש במסגרת פירושה שכמה ממפתחי ה-VR הגדולים והמנוסים ביותר עשויים להתחיל להתנסות בו החל מהיום.

"בנינו את ה-VRTemplate החדש באמצעות ה OpenXR framework, תקן ריבוי חברות לפיתוח VR. התבנית נועדה להיות נקודת התחלה לכל פרויקטי ה-VR שלך. הוא כולל היגיון מובלע עבור תנועת טלפורט ופעולות קלט נפוצות, כמו אחיזה והצמדת פריטים לידך", אמר Epic's מכתבי שחרור לתבנית הסבר.

הערות השחרור מסבירות שהתוסף OpenXR במנוע Unreal תומך ב"תוספי הרחבה, כך שתוכל להוסיף פונקציונליות ל-OpenXR שאינה נמצאת כרגע במנוע." Epic גם ממליצה מאוד למפתחים "ליצור את פרויקט ה-VR שלך באמצעות VRTemplate ב-UE5, מכיוון שהגדרות הפרויקט והתוספים כבר מוגדרים לחוויית ה-VR הטובה ביותר. בפרט, Lumen מופעל כברירת מחדל ב-UE5, אך אינו נתמך כעת בפלטפורמות XR. לכן, אם אתה יוצר פרויקט VR ללא VRTemplate, עליך להשבית את Lumen."

Lumen היא טכנולוגיית ההארה הגלובלית בזמן אמת של Unreal. בעוד ש-UE5 "תומכת באופן נרחב באותן פלטפורמות כמו UE4", לא Lumen ולא "מערכת גיאומטריית המיקרופוליגונים המדומה" החדשה של Epic, Nanite עדיין לא תומכים ב-VR. Nanite נועד "להסיר ספירת פולי ולצייר אילוצי שיחות" כדי למנוע "עבודה גוזלת זמן כמו אפייה של פרטים למפות רגילות וכתיבה ידנית של LOD." זה יהיה חיסכון עצום בזמן למפתחי VR התומכים במגוון רחב של חומרה, החל מה-Quest העצמאי ועד למערכות PC VR בעלות עוצמה גבוהה, אך לעת עתה הטכנולוגיה נתמכת רק בקונסולות הדור הבא וב-Windows. נציג Epic אמר לנו שהחברה "ממשיכה לפתח כלים וזרימות עבודה המאפשרות לך לפשט גיאומטריה גבוהה פולי המיובאת עבור Nanite לשימוש בפלטפורמות אחרות."

מקור: https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/

בול זמן:

עוד מ UploadVR