[מעודכן] אוזניות VR ב-Steam הגיעו לשיא של שלושה חודשים

צומת המקור: 800264

זה החודש השלישי ברציפות, מספר אוזניות ה-VR ב-Steam הגיע לשיא חדש של כ-2.9 מיליון, או 2.3% ממשתמשי Steam.

עדכון (4 באפריל, 2021): גרסה קודמת של מאמר זה דיווחה כי אוזניות מחוברות חודשיות ב-Steam הגיעו לקצת יותר מ-3 מיליון, או 2.4% ממשתמשי Steam. בעקבות הדוח הזה, הנתונים שפורסמו של Valve שונו מעט ל-2.3% ממשתמשי Steam, מה שגרם להערכתנו להשתנות ל-2.924 מיליון. למרות שזה נרתע מאבן הדרך של 3 מיליון, זה נשאר הספירה הגבוהה ביותר אי פעם של אוזניות VR שמחוברות חודשיות ב-Steam הן בפרופורציה והן בספירה.

המאמר שלהלן עודכן במידע חדש זה, והורחב עם הנתונים העדכניים ביותר על חלקן של אוזניות בודדות ב-Steam.

אוזניות VR מחוברות בחודש ב- Steam

בכל חודש Valve אוסף מידע ממשתמשי Steam כדי לקבוע נתונים סטטיסטיים בסיסיים לגבי סוג החומרה והתוכנה המשמשים את אוכלוסיית הפלטפורמה ולראות כיצד הדברים משתנים עם הזמן, כולל שימוש באוזניות VR.

הנתונים המשותפים בסקר מייצגים את מספר האוזניות המחוברות ל- Steam במהלך חודש נתון, ולכן אנו מכנים את הנתון המתקבל 'אוזניות מחוברות לחודש' לשם הבהרה; זה הדמות הרשמית הקרובה ביותר שיש ל"משתמשי VR פעילים חודשיים "ב- Steam, עם האזהרה שהיא רק אומרת לנו כמה אוזניות VR היו מחובר, לא כמה שימשו בפועל.

הנתונים של Valve הם אמנם דרך שימושית לראות אילו אוזניות פופולריות ביותר ב- Steam, אך המגמה של אוזניות המחוברות לחודש מעורפלת מכיוון שהנתונים ניתנים באופן בלעדי כ אחוזים יחסית לאוכלוסיית Steam- שהיא עצמה דמות לא מוגדרת ומנעה כל הזמן.

כדי להרוס את הנתונים כביש VR שומר על מודל, המבוסס על נתוני הסקר ההיסטורי יחד עם נקודות נתונים רשמיות ישירות מ- Valve ו- Steam, שמטרתו לתקן עבור אוכלוסיית המשתנים של Steam להעריך את ספירה ממשית-לא את אָחוּז—אוזניות המשמשות ב- Steam.

שיא חדש של שלושה חודשים

מספר האוזניות החודשיות המחוברות ב-Steam ראה צמיחה חזקה בחודשיים הקודמים, לכאורה מוגברת על ידי Quest 2 אשר בחודש שעבר הפכה לאוזניות הפופולריות ביותר בשימוש בפלטפורמה.

כעת, זה החודש השלישי ברציפות, אנו רואים מספר שיא חדש של אוזניות מחוברות חודשיות, הן בפרופורציה והן בספירה הכוללת. החודש הספירה הגיעה ל-2.3% ממשתמשי Steam, שלהערכתנו היא קצת יותר מ-2.92 מיליון אוזניות.

כדי להעמיד את אבן הדרך בפרספקטיבה: לקח ל-Steam 41 חודשים להגיע למיליון אוזניות מחוברות חודשיות, אך רק 1 חודשים להוסיף עוד כמעט 11 מיליון עבור סך של 2 מיליון אוזניות מחוברות חודשיות. משנה לשנה, מספר האוזניות עלה ב-2.92%.

מבחינה היסטורית זה נפוץ לראות עליות במספר האוזניות ב-Steam מיד אחרי החגים (כאשר רוכשים לחגים מנסים את האוזניות החדשות שלהם), אבל הפעם אנחנו רואים צמיחה מתמשכת אפילו שלושה חודשים אחרי החגים.

הסתכלות על אימוץ VR ב-Steam בהשוואה לכמה מדדים אחרים נותן מושג איך זה מסתדר. ב-2.3%, אימוץ VR ב-Steam חודר בהתמדה את המספר הכולל של משתמשי MacOS המשתמשים ב-Steam על בסיס חודשי, בעוד שהצמיחה של משתמשים עם 8+ ליבות מעבד עולה עד כה על VR.

נתח אוזניות VR ב- Steam

בהסתכלות על הפירוט של אוזניות בודדות בשימוש ב-Steam, אנו יכולים לראות ש-Quest 2 ממשיך בצמיחה חזקה בהשוואה לשאר החבילה, מחזיק כעת ב-24.25% (+% 1.34) של חלקן של אוזניות מחוברות חודשיות ב-Steam.

במידה הרבה יותר קטנה, Valve Index ו-Windows Mixed Reality היו הזוכים האחרים החודש, ב-16.37% (+% 0.37) ו- 6.50% (+% 0.35) בהתאמה. עיקר הרווחים הגיעו על חשבון HTC Vive ב-12.24% (-0.81%), Rift S ב-20.96% (-0.62%), הקווסט המקורי ב-5.74% (-0.35%), והשבר המקורי ב-7.07% (-0.33%).

למרות ש-Quest 2 קטפה את הנתח הגדול ביותר החודש, נראה שחלק הארי מהרווחים שלה מגיעים ממשתמשים שנסחרים בעליות מאוזניות אחרות של Oculus; בעוד קווסט 2 הרוויח +% 1.34 עצמו, אוזניות Oculus ב-Steam ביחד רק צמחו ל-58.02% (+% 0.04). בינתיים, האוזניות של HTC ביחד ירדו ל-16.51% (-0.73%).

מקור: https://www.roadtovr.com/monthly-connected-headsets-steam-3-million-march-2021/

בול זמן:

עוד מ כביש VR