אנחנו סקירת המטפלים

אנחנו סקירת המטפלים

צומת המקור: 1896143

אם הרגשת אשמה על הכנת ארנקים מעור בעלי חיים באזור סדרת Far Cry, אז אולי תרצה לפדות את עצמך עם We Are the Caretakers. במקום לגלף יצורים אתה מגן עליהם, במה שעשוי להיות משחק האנטי-צייד הראשון של Xbox. קנה אותו, ואתה אפילו תורם 10% מהסכום להצלת הקרנפים. 

אנחנו המטפלים יש יותר מה להציע מאשר מסר אצילי. זה דו-ידית: מצד אחד זה סים חקירה, לא רחוק מדי משלחת סקרנית 2, או רגעי הפתיחה בציוויליזציה, שבהם אתה מחפש את האזור אחר משאבים וכפרים. מצד שני, זה RPG מבוסס תורות. בעוד שדף Steam מתייחס ל-X-Com, We Are the Caretakers לוקחים את ההובלה שלו מרצפי הקרבות של JRPG. מיקומם של החיילים שלך פחות חשוב מההחלטה אם לתקוף, לרפא או לחבוט.

אנחנו המטפלים סקירה 1

מה שמשך אותנו לראשונה ל-We Are the Caretakers היה העיצוב הוויזואלי, יחד עם התואר המוזר הזה. כרטיס ה-Xbox Store וצילומי מסך הראו את הדמויות שלו, שנראות כמו טלי של Mass Effect שיתף פעולה כצוות השחקנים של Stargate, והם מיד משכו את תשומת הלב. אבל זה הועמד לצד כותרת משעממת עד כבד. מה היה למטפלים לעשות עם משהו?

כפי שמתברר, הכל הגיוני לחלוטין. כשאתה מתחיל לשחק לראשונה ב-We Are the Caretakers, אתה מצטרף לסיעת Caretakers: קבוצה המוקדשת להגנה על ה-Raun - מעין קרנף-חלל. הראונים הם בעייתיים במובן זה שהם רומסים על יבולים ומדי פעם יושבים על אנשים, אבל אי אפשר לזלזל בחשיבותם למערכת האקולוגית. הם נשמת אפו של העולם. 

זה מעשה איזון מסודר. ה-Raun הם ללא ספק חשובים, מה שהופך את ההגנה עליהם גם לחשיבות חיונית, אבל המקומיים פחות משוכנעים. חלקם מבינים את מצוקתם של הראונים ואף סוגדים להם, אך אחרים רואים בהם מזיק. אחרים עדיין רואים בהם משאב לצייד, ושם המטפלים מתקדמים. השוואות הקרנף אינן עדינות במכוון. 

זה לגמרי מרענן לשחק משחק שמוציא דם ומוות, ובמקום זאת בוחר בשימור ושימור. למרות שעדיין קיימת אלימות - לקרבות המבוססים על התורות יש חלק נכבד של בעיטות, אגרופים ומטות קסם - התוצאה הסופית היא עיכוב האויבים בדרך כלשהי, ובסופו של דבר לתת לראון לשוטט חופשי. 

עוד יותר טוב הוא העיצוב הוויזואלי, שהוא נפלא לחלוטין. כבר הזמנו את Stargate ו- Mass Effect, אבל יש שם גם כמה Wakanda Forever, שכן סטיילינג אפרופוטוריסטי הוא צו היום. זהו חזון מדע בדיוני שרחוק ממסעות הכוכבים הקליניות או ממלחמת הכוכבים המאובקת, וחוצב זהות שהיא מאוד משלו. יכולנו לעמול בשמחה בארגז החול שלו שעות רבות. 

אנחנו המטפלים סקירה 2

We Are the Caretakers לא עוצרים שם, שכן העולם מקבל מימד נוסף באמצעות הסיפור. אם אכפת לך ללכת לאיבוד בזה, אתה יכול: לפני כל משימה, יש מסגור ארוך של למה אתה כאן, מה קרה, ובמשימות עצמן יש המון כפריים ועיירות שדרכן תוכל לקבל מידע נוסף. אתה מתחיל להבין את תפקידם של המטפלים, מה הופך אותם לכוח בגוונים של אפור, ומדוע המשימה לא פשוטה כמו לרעות איזה ראון ברחבי פארק כפרי. וזה הכל לפני שכמה 'זרים' מגיעים, ו-We Are the Caretakers משחק בקלפי המנצח הנרטיביים שלו. לפני שאתה יודע זאת, אתה תעבור תקופות.

אבל הבשר של המשחק מגיע מהחקירה ומהקרב. חקירה היא עניין פשוט, באמת: מוצגת לך תצוגת מרחק ממעוף הציפור של האזור, התואמת למפה דמוית סיכון בפינה הימנית התחתונה, המציגה את האזורים שחקרתם, והיכן העדין ראון נמצאים ב. אתה מעביר את הנבחרת שלך (או קבוצות רבות, ככל שהמשחק מתפתח) לאזורים בעולם שסביר להניח שלא חקרתם; הכוחות עוצרים לרגע כדי לסייר באזור; וערפל המלחמה מוסר, מראה מה יש. 

לאזור אולי יהיו כמה משאבים שיעזרו לך לאורך הדרך (מטבע עבור רכישות רבות, מחקר לקידום דרך עץ מיומנות ופריטים שעשויים לעזור בתרחיש), אבל יש סיכוי טוב שיש שם דברים קריטיים למשימה גַם. כפר עשוי להציע מידע, או שצריך לפרק את הטכנולוגיה. ואז יש את האויבים כמובן, שמחכים שתסיג גבול לאזור שלהם, או סיירו במפה בחיפוש אחר ראון. 

החקירה מהנה למדי, אם כי מעט נטולת אתגרים. מעט מאוד מצער את הכמות שאתה יכול לחקור - לרמות מסוימות יש מגבלת סיבוב, אבל הן היוצאות מהכלל - והמטרות העיקריות ויעדי המשנה מעודדים אותך לחקור הכל בכל מקרה. אין מלכודות אמיתיות שיכשילו אותך, אז כל מה שאתה עושה זה לטאטא את הסביבה באופן שיטתי כדי לוודא שאתה תופס הכל. ישנה שמחה של גילוי שנובעת מנשבת לאחור את ערפל המלחמה, אבל חוץ מזה זה קצת שפיר. 

הקרב, עם זאת, הוא המקום שבו הדברים נעשים מורכבים יותר. אם שיחקת ב-JRPG, אתה תהיה כאן בבית: החיילים שלך מסתדרים בצד שמאל, של האויבים בצד ימין. מוצג סדר תור סטנדרטי, ואתה לוקח אותו בתורות כדי לבצע פעולה אחת לכל חייל בכל תור. גם הפעולות הן סטנדרטיות יחסית: אתה יכול לתקוף, להגן, לרפא, לחבק ולבטל כאוות נפשך. 

אנחנו המטפלים סקירה 3

אבל בעוד שהגוף העיקרי של הלחימה מוכר, יש בו כמה איברים חייזרים. ישנם שני חטיפי בריאות, בצורה של כושר גופני ורצון. חשבו עליהם כעל הרווחה הפיזית והנפשית של הדמות. תעלה אחד מהם לאפס, והיריב יכרע ברך על הרצפה, אך לא יוסר מהלוח. אם אויב יגיע לעמדה הזו, למטפל הבא שלך יש אפשרות לבצע מהלך סיום ספציפי לדמות. אתה עשוי לקבל את האפשרות לעצור, לשוחד, לשיקדאון או לבצע גאולת צדק אחרת, שיש לה הבדלים עדינים ביחס לאופן שבו האויב מטופל באזור המרכז. 

זה צעד מסודר מ'להרוג' דמויות, ומתאים ל-We Are the Caretakers לטי. אבל זה גם עשן ומראות, כי הניואנסים האלה - גם סרגלי הבריאות התאומים וגם המעצר - הם באמת רק שרידים של מכניקה מסורתית. בסופו של דבר, אתה עדיין בוחר את המהלך שמביא אותך לניצחון המהיר ביותר, בוחר אותו ואז צופה בו מבוצע. אין שום דבר שמתבל במיוחד את המשחקיות, ומצאנו את עצמנו רוצים להפוך קרבות לאוטומטיים יותר מאשר להשתתף בהם. הם בעיקר מתגלגלים לתקוף את רף הבריאות הנמוך ביותר עם המהלך המקביל. 

בצד החיובי, המספר העצום של הדמויות, המהלכים ומהלכי הסיום הם עצומים. אתה יכול לגייס כל רע שאתה נלחם בו (יש וריד סמיך של סליחה שעובר ב-We Are the Caretakers), ולכל אחד מהם יש חוקים משלו. יתר על כן, אתה יכול לעלות אותם באופן עצמאי, ולעסוק במסלולי קריירה עבורם. עומק האופטימיזציה הוא סימן היכר של המשחק כולו. יש כל כך הרבה מה להתעסק בו, כולל עץ מיומנות צפוף, ויש חמישה עולמות של רמות להשלים. 

תן או קח את עומק הלחימה, ל-We Are the Caretakers יש את כל המרכיבים לשעות אחר הצהריים אבודות רבות. אבל אנחנו שונאים להיות מבשרי אבדון, מכיוון שיש בעיה משמעותית בלב של We Are the Caretakers. 

אנחנו המטפלים סקירה 4

באגים. קריסות We Are the Caretakers. הרבה. סיים שלב ויש פחות או יותר סיכוי של אחד לשלושה שהיא תתרסק לפני שתגיע למרכז שלך. מכיוון שהמשחק שומר ברכזת, זה בערך הזמן הגרוע ביותר לקרות קריסה. אתה יכול לסיים רמה, לקרוס ולהפעיל מחדש, רק כדי לגלות שאתה צריך לחקור את הרמה שוב. אמנם זהו הבאג הדומיננטי, אך ישנם אחרים: דמויות 'מתות' יישארו בקרבות; חוליות יתקעו על הסביבה; ומיקומים פשוט לא יופעלו כשאתה מתקרב אליהם. 

אתה תשחק שוב את אותן רמות הודות לאינספור באגים, וזה פוגע בסוגיה המונוליטית השנייה של We Are the Caretakers. מכיוון שהקרב נופל לדפוס, הרמות נאבקות למצוא דרכים לבדל את עצמן. כשאתה משחק רמות חוזרות בגלל קריסות, אז החזרה הזו מכרסמת יותר לתוך העצם. מצאנו את עצמנו משחקים ב-We Are Caretakers בהסרה - לא ממש שמים לב למה שקורה. וזו בושה עמוקה, שכן יש כל כך הרבה אהבה ואכפתיות בעולם ודיאלוג, שרק מחכים לחשיפה. 

We Are the Caretakers ראויים לשבחים רבים. אתה יכול להצביע על עיצוב העולם, הסיפור, עומק המשחק והנושאים של שימור ולמצוא במה להתאהב. אבל זה היה צריך יותר זמן ב-Early Access. הבאגים והקריסות ממשיכים להסתובב במשחק, ורומסים את מה שנבנה בקפידה. אם הבאגים יוסרו, נוסיף לפחות חצי סימן לציון.

המפתחים כתבו ש-We Are the Caretakers תוכנן ל-Game Pass, אך מיקרוסופט משכה את העסקה ברגע האחרון. אתה יכול לראות מדוע מיקרוסופט התעניינה מלכתחילה, אבל באותה מידה, הבאגים גורמים לך להבין מדוע הם עלולים להתרחק בסוף. 

אתה יכול לקנות את We Are the Caretakers מ- חנות Xbox

ציון TXH

3/5

יתרונות:

  • עיצוב ויזואלי יפה וייחודי
  • נושאי שימור וכסף לצדקה!
  • עומק הסיפור וההתקדמות

חסרונות:

  • הקרב הופך במהירות לצליל אחד
  • חקר הוא כיף אבל חסר אתגר
  • עמוס בקריסות ובאגים

מידע:

  • תודה ענקית על העותק החינמי של המשחק עבור אל - משחקי לב
  • פורמטים - Xbox Series X | S
  • הגרסה נבדקה - Xbox Series X
  • תאריך יציאה - 6 בינואר 2023
  • מחיר השקה החל מ- £ 14.99
דירוג משתמש: להיות הראשון!

בול זמן:

עוד מ רכזת ה- Xbox