"יש לנו תמיכה של מעריצים" VLT סנטינל באופן בלעדי ל- TalkEsport

צומת המקור: 1043901

Velocity Gaming (VLT) נקרע לחלוטין בקהילת המשחקים ההודית. הארגון, שהוקם בתחילה על ידי שיב "ממבה" מישרה ומאהש "MK" Kawar, מטופל כעת על ידי Manoj "SENTINEL" Kashyap וללית, המכונה VLT CK. היוזמה מאחורי השקת VLT היא לספק לשחקנים פלטפורמה שבה הם יכולים להציג ולמצות את הפוטנציאל האמיתי שלהם, קדימה.

לפני שנכנסה למקצועיות גבורה, VLT אמנם הציגה סגל של Rainbow Six Siege ב-2017, מאוחר יותר כדי להירשם כארגון Esports הודי בלעדי. לאחר השינוי האחרון, הם התרחבו עוד יותר ל-PUBG Mobile ו-Counter Strike. בשנת 2020 ראתה VLT רכשה את Team Vertigo בהשתתפות Anuj "Amaterasu" שארמה, Tejas "rite2ace" Sawant, Vibhor "Vibhor" Vaid, Karan 'Excali' Mhswadkar, ו- Sabyasachi 'Antidote' Bose, סגל הודי שעלה במהירות. דרג בסצנה ההודית, בהתחשב שהמשחק עדיין היה בשלב הבטא שלו.

הכירו את המנכ"ל, Manoj "SENTINEL" Kashyap

Velocity Gaming נרשם כארגון Esports הודי על ידי מר Manoj בשנת 2019. כאמור, הרעיון מאחורי מפת הדרכים של VLT היה לתמוך בשחקנים בעלי פוטנציאל אמיתי, שכולל גם סטרימרים חדשים. במהלך תקופה של שנה אחת, SENTINEL הניח את הבסיס לקהילה שלו באמצעות ערוצי היוטיוב והאינסטגרם שלו, אשר כללו גם את "תוכנית הסטרימר" שבה VLT תתמוך בסטרימרים בתמריץ כספי או באמצעות ציוד שיעזור להם להגיע ליעדים שלהם, כמו נאמר באתר האינטרנט של VLT.

- פרסומת -

בראיון בלעדי עם VCC Interact, SENTINEL העלה כמה נקודות טובות שכל גיימר, משפיע ויזם חייב לעקוב אחריהם אם הם מחפשים להמשיך בקריירה בתחום ה-Esports.

שאלה 1. ספר לנו קצת על השינויים בעידן שלאחר אקסקלי וכיצד הגיע האיטרציה הזו?

המהלך הבלתי צפוי של אקסקלי הפתיע את כולנו, לא הספקנו לבדוק חלופות או אופציות הקבוצה נותרה בחלל ריק שכן אקסקלי ממלאת תפקיד מפתח בהרכב שלנו. 

ידענו ש-VCC מעבר לפינה וכל ההשקעה שהשקענו בשנה האחרונה הייתה עבור האירוע הזה והיינו צריכים לוודא שהמהלך הבא חייב להיות קונקרטי וכזה שיחזיר את הצוות לדרכים מנצחות. 

למרבה המזל, קיבלנו את MARZIL ו-MW1 ששניהם עלו והביאו את התוצאות שרצינו. 

שאלה 2. חזרתם לפסגה עם ההרכב הזה, זכיתם במוקדמות VCC וב-TEC Gauntlet. לכמה עוד אתה חושב שההרכב מסוגל? 

יש לנו נתח לא מבוטל של ניסיון וכוח אש עם ההרכב הזה, רוב האנשים לא יודעים, אבל אנחנו מתחבטים הרבה נגד צוותי SEA כדי לכוונן את הכישורים שלנו על בסיס קבוע והתוצאות טובות לנו. 

אז אני באמת מאמין בשורה הזו ובהינתן הזדמנות, אנחנו בוודאי נותנים פייט קשה להרבה קבוצות SEA. 

שאלה 3. אתם כרגע מדורגים במקום ה-8 באסיה-פסיפיק לפי vlr.gg. האם אתה חושב ש-VLT וקבוצות הודיות אחרות יכולות להשתוות לטובות באסיה, במיוחד ב-LCQ.

X. זה מבטיח שלאף קבוצה תהיה מעוז וראינו זאת גם על הבמה הבינלאומית. 

אנחנו מבצעים סקרימים נגד כמה מהקבוצות המובילות באזור SEA והייתי אומר ש-80% מהתוצאות חיוביות. 

אז זכייה ב-LCQ והצגת הכישרון שיש לנו לשחקנים ההודים תהיה דחיפה גדולה למוניטין של הודו במשחקי מחשב וגם עידוד לכל השחקנים האמיצים הבאים בהודו. 

להיות מדורג זה חיזוק אמון טוב לכולנו אבל היינו מדורגים במקום השלישי בשלב מסוים, אנחנו לא נסחפים עם זה כי אני מרגיש שהדירוג לא הוגן כי לא באמת שיחקנו נגד הקבוצות האלה, LCQ יהיה המדד האמיתי הראשון. 

שאלה 4. איך אתה חושב ששאר אזור דרום אסיה בהשוואה לקבוצות ההודיות מבחינת כישרון ופוטנציאל? קבוצה מסוימת מחוץ להודו שהרשימה אותך במהלך המוקדמות של VCC בדרום אסיה?

VCC היה האירוע הראשון שהציג את מיטב הכישרונות באזור SA, התחרות גבוהה מאוד אבל אנחנו ההודים התגברנו עד ש-3 מתוך 8 הקבוצות הן קבוצות הודיות, מה שאומר שיש לנו הרבה פוטנציאל בנו. 

זה נאמר באזור SA קבוצות כמו Exploit, DAMARU GAMING הרשימו אותי מאוד. 

שאלה 5. הזכרת מטרה אישית עם הארגון וההרכב במהלך הזרם שלך. האם אתה יכול לפרט על ציר הזמן של חמש שנים שדיברת עליו בזרם שלך? 

משחקי מהירות הוא פרויקט תשוקה עבורי. הייתה לי מטרה לייצג את הודו כשהייתי בעצמי שחקן ולצערי זה לא קרה. אז החלטתי שיהיה לי צוות שיכול להגשים את המטרה הזו עבורי.

כדי להשיג את זה נתתי לעצמי פרק זמן של 5 שנים לעשות את זה, ככה אני עובד גם בעסק הרגיל שלי כדי שיהיה לי חזון של מה אתה רוצה לעשות כדי שנעבוד לקראת היעד הזה במקום לבזבז זמן בלי סוף אֵנֶרְגִיָה. עד כה אני מרגיש שאנחנו בדרך הנכונה אז בואו נראה איך זה הולך. 

שאלה 6. ארגון כמו VLT סופג הפסדים עצומים מדי שנה ב-Esports. איך אתה מקיים את ההפסדים האלה? האם אתה עדיין מרגיש שספורט אלקטרוני בהודו יכול לצמוח כדי להפוך ארגונים לברי קיימא?

אני מרגיש שזה עתה התחלנו לגלות את הפוטנציאל האמיתי בספורט האלקטרוני ההודי, התחלנו להתגבר על הסטיגמה החברתית של שנקראים גיימרים אלקטרוניים מקצועיים, מכיוון שיותר ויותר אנשים מתחנכים לספורט אלקטרוני. 

כן כל עסק מלכתחילה צריך לעבור את שלב ההפסד אנחנו לא מרוויחים כסף מהיום הראשון, אבל הרעיון כאן הוא לבנות מותג וחיבור חזק עם המעריצים שיעזור לך לייצר רווח מהמותג הזה בעתיד. אז עד אז אנחנו צריכים לממן את הארגון ואני עושה את זה עם הכספים שלי.

שאלה 7. צפו שמועות על הגעתו של DeathMaker. האם יש אישור לשמועה ואיזה שינויים אנו יכולים לצפות בהרכב. אנשים רבים שאלו מדוע VLT בחרה ב-DeathMaker, במיוחד כשההרכב הנוכחי מצליח כל כך. יש מחשבות?

זה נכון שניהלנו שיחות עם DeathMaker אבל שום דבר קונקרטי מלבד זה, מכיוון שההרכב הנוכחי מצליח ואנחנו מקבלים את התוצאות שאנחנו צריכים. 

אז כן, שיחות ההעברה הן עדיין בגדר שמועה ולא יותר מזה. 

שאלה 8. ראינו את אסטריה מצליחה כל כך ב-VCT Gamechangers. VLT תכננה קודם לכן להקים קבוצה נשית. האם יש תוכניות בעתיד הקרוב לעשות זאת? 

אכן היו לנו תוכניות לתמוך ולתמוך בהרכב נשי, עם אמצעים של YT ופלטפורמות סטרימינג אחרות שבנות הראו את המיומנות והפוטנציאל שלהן. 

אבל אז זה איכשהו לא נפל על מקומו, הרעיון לא מבוטל, הוא עדיין שם אם וכאשר נרגיש שיש צוות, בוודאי נבדוק את זה. 

שאלה 9. כל מה שתרצה לומר למעריצי VLT ולמעריצי Valorant בכלל. 

לא היינו VLT אלמלא המעריצים והתמיכה שהם מראים לנו. אני אסיר תודה לכל אחד ואחד על האהבה והתמיכה שהם נתנו לנו בשיאים ובשפל שלנו, באמת מזל שיש לי משפחה כזו של מעריצים. 

לכל אלה שמשחקים בגבורה וטוחנים ממשיכים לעשות את אותו הדבר, העתיד של הספורט האלקטרוני ההודי הוא מזהיר. 

- פרסומת -

מקור: https://www.talkesport.com/news/we-have-the-support-of-fans-vlt-sentinel-exclusively-to-talkesport/

בול זמן:

עוד מ TalkEsport