ישנה סנטימנט גדל בעולם ה- AR לנייד שאפליקציות אינן הכלי האופטימלי. ובכל זאת הטכנולוגיה חיה במכשיר שבו האפליקציות שולטות. 90 אחוזים מהזמן של משתמשי הסלולר מושקע באפליקציות מול הדפדפן. האם AR יכול לשבור את המחזור הזה? ואם כן, האם אינטרנט AR יכול להיות התשובה?
מהו web AR? בקיצור, הוא מספק חוויות AR באמצעות הדפדפן הנייד. היתרונות כוללים דינמיות עבור השלווה והפעלות קצרות של AR, לעומת החיכוך של חנויות אפליקציות והורדות. שם, "אנרגיית הפעלה" מעכבת את אימוץ ה- AR שכבר עורר תיגר.
לדוגמא, האם הצרכנים יקדישו 90 שניות להורדת אפליקציה לחוויה שאורכת 30 שניות? שקול זאת לאור הפעלות AR דינמיות בתוך מעבר חנות או אינטראקציה חברתית בעולם האמיתי. תרחישים אלה קורים מהר וצריכים פורמטים של AR שיכולים להיות זהים.
ברגעים אלה של הפעלה דינאמית, פורמטי AR שיכולים להפעיל עם חיכוך מינימלי ותאימות מקסימלית יזכו למשיכה רבה ביותר. גורמים אלה גם יגדלו בחשיבותם כאשר מותגים וקמעונאים נוטעים יותר ויותר סמני הפעלה של AR על מוצרים וחללים.
אבל איך AR יגיע לפוטנציאל הזה? מהם השיטות המומלצות לחוויות AR באינטרנט וקמפיינים שיווקיים? ומי עושה את זה נכון עד כה? זרוע המחקר שלנו מודיעין ארטילריה התמודדה עם שאלות אלה הדו"ח האחרון, אשר הוספנו להלן.
1. כיצד VR יכול להביא טרנס-הומניזם להמונים
2. כיצד המציאות הרבודה (AR) מעצבת מחדש את ענף שירותי המזון
לאחר שהגיע למקום שבו הפסקנו בשבוע שעבר, האינטרנט AR נהנה מהטווח העצום שלו. ספציפית, זה תואם עם יותר מ 3.06 מיליארד סמארטפונים גלובליים - הגדולה ביותר בכל פלטפורמה. מכיוון שהוא מבוסס דפדפן, יש לו תאימות רחבה יותר עם חומרה ניידת.
סולם זה חייב גם את עבודתם של חדשני AR באינטרנט כמו קיר 8 שהצליחו לגרום ל- AR לעבוד על חומרת סחורות ומצלמות סטנדרטיות. למעשה, נתון תאימות ה- AR לעיל מבוסס במידה רבה על סוגי המכשירים שבדקה הקיר השמיני.
באשר לפלטפורמות אחרות, לפייסבוק יש 1.63 מיליארד סמארטפונים תואמי AR, ואחריה ARkit (1.25 מיליארד), TikTok (1.1 מיליארד), ARCore (891 מיליון) ו- Snapchat (515 מיליון). בעת חיבור והכפלה של נתונים אלה, משתמשי AR פעילים מסתכמים בכ- 802 מיליון.
אך למרות יתרון ההגעה שלה, ל- Web AR יש את המשתמשים הפחות פעילים. זה לא סימן לאיכותו, אלא מאפיין את השלב המוקדם שלו. לאפליקציות חברתיות יש עמדה מבוססת יותר באמצעות דגירה של AR והזרמתה לפעילויות כבר פופולריות כמו שיתוף סלפי.
מעמיקים בשלב המוקדם של Web AR, האינטרנט הנייד באופן כללי הוא יותר סביבה של "מערב פרוע". לעומת זאת, אפליקציות נתפשות לידידותיות יותר למשתמש ולמטרות ייעודיות-אחת הסיבות לכך שהם מהווים 90 אחוז מהזמן שהושקע במכשירים ניידים. AR יורשת הרגלי שימוש אלה.
אבל עבור AR באינטרנט, הישג ההגעה והשימוש הפחות פעיל הוא חיובי במובן אחד: חדר ראשי. ל- Web AR יש פוטנציאל הצמיחה הגדול ביותר מכל ערוץ AR נייד. ככל שהיא ממשיכה לשפר את היכולות התפקודיות והתאקלמות הצרכנים, היא עלולה לסגור את הפער הזה.
זה כבר קורה, העדויות האחרונות הן הכותל השמיני שחרור 17. בין היתר, היא פותחת את היכולת לפורטלים של AR, שיש להם הרבה השלכות שיווקיות למותג. לפני כן, שחרר 16 מעקב מיקום משודרג (SLAM) ושיעורי פריימים.
יתר על כן, תרגיל גודל השוק לעיל חושף גורם מפתח נוסף: פיצול. בהשוואה לשוק הסמארטפונים הבוגר שיש לו שתי פלטפורמות, ל- AR (ול- VR לצורך העניין) יש כמה מהן שיכולות לחייב את AR באינטרנט ואת היתרון שלה בין מכשירים.
כדי להשוות עוד יותר את פלטפורמות ה- AR הניידות באופן מגובה נתונים, כיצד הן נערמות מבחינת השימוש המדווח של הצרכנים? מודיעין ארטילריה לאחרונה ממצאי הסקר - מיוצר עם מומחה סקר הצרכנים Thrive Analytics - מספק יותר צבע.
כשנשאל אילו סוגי פורמטים של AR ניסו משתמשים, קטגוריה מובילה היה "AR כתכונה" (ARaaF). אלה חוויות AR באפליקציות קיימות (שאינן AR). זה כולל רבות מפלטפורמות ה- AR החברתיות שנבדקו קודם לכן, כולל פייסבוק ו- Snapchat.
חוויות אלה של ARaaF נהנות מגיבוי באפליקציות וחוויות מבוססות, כגון עדשות חברתיות. זה ימשיך להיות ערוץ משלוחים חזק עבור AR, ומומלץ לשחקנים שכבר הגיעו להיקפים עם האפליקציות הניידות שלהם.
Web AR בינתיים מתעכב על 17 אחוזים מתגובות הסקר. זה לא מפתיע בהתחשב בשלב המוקדם שלו, כפי שצוין. ואכן, הימים הטובים ביותר של web AR לפנינו. למרות שהשימוש הפעיל הנוכחי שלו נמוך יחסית, הבסיס המותקן שלו הוא הגדול ביותר ... כלומר יש לו את המעטפת הגדולה ביותר לצמוח אליה.
נעצור שם ונחזור בפרק עתידי לדינמיקה נוספת, אסטרטגיות ומחקרי מקרה באינטרנט של AR ...
Source: https://arvrjourney.com/web-ar-by-the-numbers-c9ba7b572558?source=rss—-d01820283d6d—4
- 7
- חֶשְׁבּוֹן
- פעיל
- פעילויות
- אימוץ
- יתרון
- בין
- ניתוח
- האפליקציה
- חנויות אפליקציות
- אפליקציות
- AR
- חוויות AR
- ARCore
- ארקיט
- זרוע
- מציאות מועשרת
- מציאות רבודה (ar)
- הטוב ביותר
- שיטות עבודה מומלצות
- הגדול ביותר
- B
- מותגים
- דפדפן
- מצלמות
- קמפיינים
- מקרים
- מצרך
- צרכן
- צרכנים
- להמשיך
- ממשיך
- נוֹכְחִי
- מסירה
- התקנים
- מוקדם
- בשלב מוקדם
- מִפְעָל
- ארגון ארגוני
- סביבה
- EU
- EV
- תרגיל
- ניסיון
- חוויות
- EY
- פייסבוק
- מהר
- תרשים
- מזון
- שירות אוכל
- עתיד
- פער
- כללי
- גלוֹבָּלִי
- לגדול
- גדל
- צמיחה
- GV
- חומרה
- איך
- HP
- hr
- HTTPS
- ia
- כולל
- מחדשים
- Insider
- מוֹדִיעִין
- אינטראקציה
- IT
- מפתח
- האחרון
- לשגר
- אוֹר
- סימן
- שוק
- שיווק
- קמפיינים שיווקיים
- בינוני
- מִילִיוֹן
- סלולרי
- מכשירים ניידים
- מספרים
- אחר
- חייב
- פלטפורמה
- פלטפורמות
- מיוצר
- מוצרים
- איכות
- תעריפים
- מציאות
- מחקר
- קמעונאים
- סולם
- סלף
- תחושה
- רגש
- פָּגָז
- קצר
- טלפון חכם
- טלפונים חכמים
- צ'אט הצמד
- So
- חֶברָתִי
- לבלות
- התמחות
- חנות
- חנויות
- סֶקֶר
- טכנולוגיה
- טיק טוק
- זמן
- מעקב
- משתמשים
- נגד
- vr
- אינטרנט
- שבוע
- מי
- בתוך
- תיק עבודות
- עוֹלָם