מה זה רנדר? $RNDR

מה זה רנדר? $RNDR

צומת המקור: 2051638

בנוף הדיגיטלי המתפתח במהירות של היום, הדרישה לגרפיקה תלת מימדית ואיכותית ואפקטים חזותיים זינקה שחקים. מסרטי אנימציה ומשחקים מקוונים ועד ליישומים תעשייתיים ולמטאוורס הקריפטו המתפתח, הרינדור משחק תפקיד מרכזי ביצירת חוויות סוחפות ומציאותיות. Enter Render: פלטפורמה פורצת דרך שמחוללת מהפכה בדרך שבה אמנים וספקי GPU משתפים פעולה, רותמת את הכוח של blockchain וטכנולוגיות חדשניות כדי לייעל את תהליך העיבוד.

המדריך האולטימטיבי הזה לרנדר יספק מבט מעמיק על הפלטפורמה, ההיסטוריה שלה והפונקציונליות שלה. נתעמק ברקע של חברת OTOY, הכוח המניע מאחורי Render, ונחקור את הקונספט החדשני של Render עצמו - פלטפורמה שמחברת בין משתמשים ומציעה גישה מבוזרת למשאבי חישוב שלא מנוצלים.

ככל שנמשיך, נדון בחשיבותו של אסימון RNDR, אסימון השירות המקורי של רשת Render, ומקרי השימוש השונים שלו בתעשיות מרובות. כמו כן, נבחן את מערכת הממשל של רשת Render, הממנפת תצורה מדורגת והוכחת עיבוד כדי להבטיח עסקאות יעילות ומאובטחות בין משתמשים.

רקע

הקמתה של OTOY Inc., חברת גרפיקת ענן מהפכנית, סימנה עידן חדש ליצירה והפצה של תוכן בתעשיות המדיה והבידור. כפורצת דרך בתחומה, OTOY אומצה רבות על ידי אולפני אפקטים חזותיים מובילים, ואנשי מקצוע כגון אנימטורים, מעצבים, אדריכלים ומהנדסים המחפשים חופש יצירתי שאין שני לו, ריאליזם מוגבר ויצירה והפצה מתקדמת של תוכן המופעל על ידי ענן טֶכנוֹלוֹגִיָה.

בשנים האחרונות, OTOY הוציאה מוצרים פורצי דרך כמו Octane Render 4 ו-OctaneRender 2018, שהציגו עיבוד GPU מואץ, חסר משוא פנים ומדויק פיזית. בנוסף, OTOY שילבה את צינור העיבוד הקולנועי המתקדם שלה במנועי משחק בולטים כמו Unity3D ו-Unreal Engine 4. שיתופי פעולה עם פייסבוק ו-RED Digital הובילו גם לפיתוח מצלמת המציאות המדומה הנפחית החדשנית Manifold.

בשנת 2017, OTOY הקימה את רשת ה-Render Token (RNDR) Blockchain, עיבוד ה-Per-to-Per GPU ושוק התלת-ממד הראשון בעולם שמטרתו ליצור ולהפיץ מדיה הולוגראפית מהדור הבא. בשלבים I-III בוצעה התצורה מחדש של פלטפורמת עיבוד הענן המובילה של OTOY, OctaneRender Cloud (ORC), כדי לקבל אסימוני RNDR ולתמוך בעיבוד מבוזר.

OTOY נוסדה בשנת 2008 על ידי בעלי החזון ג'ולס אורבך (מייסד ומנכ"ל) ומלקולם טיילור (מייסד משותף ו-CTO). החברה מתהדרת ברשימה מרשימה של יועצים, כולל אריק שמידט, יו"ר בכיר ומנכ"ל לשעבר של גוגל בע"מ; ברנדן אייך, מייסד שותף של Mozilla ו-Brave Software; ג'יי ג'יי אברמס, נשיא ויו"ר Bad Robot; וארי עמנואל, מנכ"ל משותף של Endeavour.

מה זה רנדר?

Render היא פלטפורמה חדשנית המאפשרת למשתמשים לתרום את כוח ה-GPU הלא מנוצל שלהם ממכשירים אישיים כדי לסייע בעיבוד גרפיקה בתנועה ואפקטים חזותיים עבור פרויקטים שונים. כתוצאה מכך, הם מקבלים אסימוני רנדר (RNDR), אסימון השירות המקורי של רשת רנדר. על ידי הקמת רשת עמית-לעמית (P2P) המציעה גישה נוחה ויעילה למשאבי חישוב שלא מנוצלים, Render מייעלת את תהליכי העיבוד והזרימה המסורתיים עבור סביבות תלת-ממד ואפקטים חזותיים אחרים.

רשת Render נותנת מענה לשלושה אתגרים מרכזיים איתם מתמודדים המשתמשים שלה:

בקרת מערכות ותקשורת

היתרון העיקרי של Render טמון ביכולתו לספק רשת עיבוד GPU ניתנת להרחבה שיכולה להתרחב כדי להתאים לצרכי המשתמש. הרשת המבוזרת משתמשת במערכת אוטומטית של מוניטין והקצאת משרות, המאפשרת לה להתאים את עצמה לדרישות של כל פרויקט. הרשת הפתוחה של Render של ספקי שירותי טיוח מאומתים מציגה אלטרנטיבה יעילה לפתרונות שוק מקומיים יקרים.

אפשרות

משתמשי Render Network נהנים מגמישות רבה יותר, בין אם הם מזמינים עבודה או מציעים את כוח ה-GPU העודף שלהם. יכולת הסתגלות מוגברת זו מביאה לשיפור היעילות התפעולית. עסקים רבים ואמני גרפיקה בתנועה התלויים בעיבוד תלת מימד ומודלים אינם ששים להשקיע רבות במרכזי נתונים טעוני GPU, במיוחד לאור ההתיישנות המהירה של GPUs והצורך בעדכונים תכופים כדי לעמוד בדרישות עיבוד הנתונים. בנוסף, GPUs צורכים הרבה חשמל, ויוצרים רבים של גרפיקה תלת מימדית ממוקמים באזורים עירוניים עם עלויות שירות גבוהות.

הגנת IP

Render משלבת מערכת ניהול דיגיטלית חזקה הבנויה על שמירת רישומים, הצפנה והשלמת שירות מבוססי OctaneRender המאפשרים בלוקצ'יין. בעוד שרוב אפשרויות השירות הקיימות תלויות בפלטפורמות מרכזיות שיכולות לצנזר או למחוק נתוני משתמשים ללא הודעה מוקדמת, Render רותם את הבלתי משתנה של טכנולוגיית הבלוקצ'יין כדי לשמור על זכויות היוצרים לאורך כל המסע היצירתי שלהם.

אסימון עיבוד (RNDR)

אסימון RNDR הוא אסימון עזר ERC-20 המאפשר עסקאות בין אמנים וספקי GPU (מפעילי צמתים) בתוך הרשת. אמנים משתמשים באסימוני RNDR כדי לגשת לכוח מחשוב של GPU, בעוד שמפעילי צומת מרוויחים אסימונים עבור אספקת המשאבים שלהם. RNDR משתמשת בשילוב של מערכות הוכחה ידניות ואוטומטיות, או הוכחת רינדור, כדי להבטיח שכל הגרפיקה תעובד בהצלחה לפני שחרור התשלום והמוצר הסופי נמסר.

מינוף תכונות האבטחה הטבועות ב- Ethereum blockchain, נכסים קנייניים עוברים גיבוב בעת העלאה ונשלחים לצמתים במקטעים לצורך עיבוד. במהלך תהליך העיבוד, תשלומי RNDR מוחזקים בנאמנות ומשוחררים למפעילי הצומת רק לאחר שהאמן המזמין מאמת באופן ידני את השלמת העבודה המוצלחת. תהליך זה מגן מפני שחקנים זדוניים משני הצדדים.

כל הנכסים המוצגים ברשת מסומנים בסימן מים עד לביצוע התשלום בהצלחה. לאחר אישור התשלום, האמן יכול להוריד את העיבודים ללא סימן מים. על ידי החזקת כל התשלומים בנאמנות עד שאימות ידני יאשר עיבוד מדויק, רשת העיבוד שומרת על רמה גבוהה של אמון ואבטחה עבור כל המשתמשים שלה.

מקרי שימוש ב-RNDR

גרפיקה בתנועה ואפקטים חזותיים תלת-ממדיים הם חלק בלתי נפרד ממגוון רחב של צורות בידור דיגיטליות, כולל סרטי אנימציה, משחקים מקוונים ומטא-ברס הקריפטו המתפתח ללא הרף. מעבר לבידור, לגרפיקה תלת-ממדית יש יישומים תעשייתיים רבים, כגון אב טיפוס של מוצרים, הדמיות, הדמיות מדעיות וייצוגים אדריכליים. הדרישה ההולכת וגוברת לחוויות משתמש ב-high-definition הגבירו את הצורך בעיבוד תלת-ממדי, תהליך שבו יחידת העיבוד הגרפית של המכשיר (GPU) הופכת מודל תלת-ממד לתצוגה מושכת ויזואלית עם טקסטורות ופרטים. רינדור נחשב באופן נרחב לשלב הקריטי והמאתגר ביותר מבחינה חישובית בצנרת היצירה של גרפיקה תלת מימדית.

יצירת גרפיקה בזמן אמת מוסיפה שכבה נוספת של מורכבות לתהליך הרינדור התלת מימדי. זה נכון במיוחד עבור משחקים דיגיטליים וסביבות מציאות מדומה (VR), שבהן עיבוד גרפי מיידי הוא חיוני. ככל שהתיאבון לעולמות דיגיטליים סוחפים ימשיך להתרחב, כך גם יגדל הצורך בחישובים המורכבים שמביאים את העולמות הללו לחיים. אסימוני ה-Render Network ואסימוני RNDR מציעים פתרון רב עוצמה, יעיל ומאובטח לתת מענה לביקוש הגובר הזה לעיבוד תלת מימדי באיכות גבוהה.

ממשל

רשת ה-Render בנויה על ה-Ethereum blockchain ו-OctaneRender, אפליקציית עיבוד שפותחה על ידי OTOY, חברת התוכנה הגרפית מאחורי הרשת. Ethereum עומד בבסיס תהליכי אימות הנתונים והתשלום של הפרויקט, בעוד שעבודת רינדור התלת מימד הושלמה באמצעות OctaneRender ומסגרת המדיה והסטרימינג של ORBX בקוד פתוח.

Render משתמש בפרוטוקול תמחור רב-שכבתי (MTP), הממנף את ציוני המוניטין של המשתמש כדי לקבוע הקצאת עבודה ולשמור על איכות השירות. לקוחות, או יוצרים, יכולים לבחור מתוך שלוש שכבות: שכבה 1 (שותפים מהימנים), שכבה 2 (עדיפות) ושכבה 3 (כלכלה). שירותי שכבה 1 מסופקים בדרך כלל על ידי ספקי שירותי עיבוד GPU בעלי מוניטין (מפעילי צומת) בתשלום גבוה יותר. ציוני המוניטין של היוצרים, המבוססים על משוב של מפעילי הצומת, מכתיבים את מספר הצמתים בו-זמנית שהם יכולים לגשת אליהם, וכתוצאה מכך, את המהירות שבה משימותיהם מושלמות. באופן דומה, מפעילי צומת עם ציוני מוניטין גבוהים יכולים לעבד משרות ברמה גבוהה יותר שמניבות יותר אסימוני RNDR ומוקצות להם משרות מהר יותר.

המבנה המדורג מהווה את הבסיס למערכת הניהול הוכחה-of-Render (PoR) של Render Network, המשתמשת בשילוב של קלט אוטומטי וידני כדי לקבוע ציוני מוניטין של משתמשים. PoR דומה ל-Proof-of-Work (PoW), כאשר מפעילי צומת משתמשים במשאבי חישוב כדי להרוויח אסימוני קריפטו. עם זאת, מפעילי הצומת של Render משלימים שירותי עיבוד VFX/3D מורכבים במקום לפתור חידות מתמטיות. אלגוריתמי התמחור של Render מתעדכנים אוטומטית על סמך גורמים כמו ביצועי GPU, עלויות חשמל ודפוסי היצע וביקוש.

סְגִירָה

רשת Render התגלתה כפתרון משנה משחק לאתגרים העומדים בפני אמנים, אנימטורים ומעצבים בתחום הגרפיקה התלת מימדית והאפקטים החזותיים. על ידי מינוף הכוח של טכנולוגיית הבלוקצ'יין, פלטפורמת Render מגשרת על הפער בין היוצרים לספקי GPU, ומציעה דרך מאובטחת, יעילה וחסכונית לגשת למשאבי החישוב הנדרשים לעיבוד באיכות גבוהה.

בול זמן:

עוד מ קריפטו באסיה היום