סקירת WWE 2K23

סקירת WWE 2K23

צומת המקור: 2009024

בסך הכל - 85%

85%

בסופו של דבר, ל-WWE 2K23 יש משהו לכולם. בין אם אתה חובב היאבקות מזדמנת שמעוניין לקפוץ למעגל המרובע למשחק מהיר, או חובב מושבע של WWE שמעוניין ליצור ולמתג את יקום ה-WWE שלך, כל מצב משחק מביא משהו חדש ומרגש לשולחן - גם אם העומק מעט לוקה בחסר. המשחק והקרב הם הטובים ביותר שהזיכיון ראה כבר למעלה מעשור, חבילת ההתאמה האישית מציעה כמעט אינסוף אפשרויות, ופורטל התוכן של הקהילה מדהים. כל זה, אבל אני עדיין לא יכול שלא להרגיש שהמשחק היה כל כך קרוב למשהו יותר.

דירוג משתמש: להיות הראשון!

כשההיסטוריה האחרונה של משחקי WWE נאבקת לעמוד בציפיות, WWE 2K23 התמודדה עם מאבק עלייה להרשים. מכיוון שהשחרור של WWE 2K22 הוא צעד גדול בכיוון הנכון, היה חיוני עבור Visual Concepts ו-2K Games להמשיך במומנטום הזה ולראות חזרה לצורה עבור הזיכיון הדומיננטי ביותר בז'אנר ההיאבקות. אוקיי, אין הרבה תחרות על התואר הזה...עדיין.

סקירת WWE 2K23

אני חושב שז'אנר ההיאבקות כמשחק וידאו הגיע לשיא לפני כ-20 שנה, כאשר WWF No Mercy הושק על ה-Nintendo 64. חלק מהמשחקים שאחריו התקרבו, כשהטובים ביותר היו ה-Smackdown VS. משחקי RAW. ככל שהזמן התקדם השחקנים קיבלו פחות חופש, פחות תכונות ויותר עסקאות מיקרו. עם זאת, Visual Concepts ו-2K Games בהחלט התחילו לעשות צעדים בכיוון הנכון והפסקה של שנה לזיכיון הייתה בהחלט הרעיון החכם.

לפני שניכנס לצלצולים האינסופיים המלווים את יציאת ה-WWE 2K23, בואו נצלול אל הבשר ותפוחי האדמה של החוויה כולה: ההיאבקות. כאשר נלחמים ביריב בודד בכל משחק בסיסי אחד, הקרב של WWE2K23 הוא הטוב ביותר שהזכיינית ראתה במשך שנים. זה זורם, מהיר ומשפיע עם האנימציות שמתחברות יחד ללא מאמץ. במילים פשוטות, זו החבילה הכוללת. ההיפוכים מבוססים על זמן ורגישים, הוצאת סיכות והתפתלות מתוך הגשות היא אינטואיטיבית והוגנת. זה מספק בכל היבט, ובכן, עד שעוד כמה אנשים נכנסים לזירה.

ההיאבקות של WWE 2K23 מתחילה להיאבק כשאתה משחק במשחקים גדולים יותר, כאשר מיקוד מגביל ונתיב בינה מלאכותית לקויה הם האשמים העיקריים לחוויה מדהימה אחרת. המשחק לא מאפשר לך לשנות מטרות בזמן שאתה תקוע באנימציות או מתגלגל על ​​הרצפה, מה שהופך כל שינוי של יריב לתערובת של פאניקה ותסכול. כשאדם מנסה להצמיד מישהו כשהשופט מבלה מספר שניות בהתרוצצות סביב כיסאות, שולחנות וכוכבי על אחרים, זו הופעה גרועה במשחק שמתהדר בכל כך הרבה משחקים מדהימים בקנה מידה גדול.

עם זאת, מהרגע שה-pyro פוגע בכניסה הראשונה ועד לרגע שהיד המנצחת מורמת, WWE 2K23 הוא היציאה הטובה ביותר שהזכיינית ראתה במשך זמן רב מאוד, ורוב הבעיות המעכבות אותו ניתנות לתיקון בקלות.

אם יש תחום אחד ב-WWE 2K23 שהשאיר אותי קצת מבולבל, זה היה מצבי המשחק שלו. יש מבחר טוב בהיצע, אבל בעוד שחלקם פנטסטיים, אחרים הם תעלומה מוחלטת. מצב MyShowcase חוזר נצחי כשאתה עוקב אחרי עלייתו של ג'ון סינה החל בקרב שלו נגד רוב ואן דאם ב-ECW One Night Stand ב-2006, ובסופו של דבר הוא מגיע לשיאו במשחקים נגד רומן ריינס, ברוק לסנר ו-The Rock. . חבילת המצגת בכללותה היא פנטסטית, ומשלבת בצורה חלקה פעולה בתוך המשחק עם קטעים איקוניים מהארכיונים הנרחבים של WWE. השילוב של משחק וצילומי ארכיון הוא פנינה אמיתית עבור מעריצי היאבקות ארוכת טווח שזוכרים את הרגעים האפיים הללו, אבל אפילו עבור מעריצים מזדמנים יותר, לראות מעבר של גוף טריקת גוף במשחק כמעט מושלם לצילומים בפועל מרגיש נהדר, בכל פעם מחדש. הטבילה לפעמים מטושטשת עם פרצופים מטושטשים, לוגואים, אצטדיונים חסרים ואצבע אמצעית מדי פעם, אבל למרבה הצער, זה המוצר בימינו.

במהלך המשחקים האלה, אתה עוקב אחר רצף קפדני של מטרות שנועדו לחקות את האירועים שהתרחשו במשחק האמיתי. למרות שהם סוחפים ומרגשים, מטרות מסוימות הופכות במהירות מתסכלות כאשר אתה מפסיק כל הזמן את המשחק כדי ללמוד כיצד לבצע התקפות ויכולות בניואנסים. בין כל משחק, סינה מספק את הנרטיב, מסביר את רגשותיו ומניעיו, ודן בתוצאות של כל משחק. זהו מצב משחק מתגמל מאוד, וללא ספק הטוב ביותר שיש ל-WWE2K23 להציע.

מצבי המשחק האחרים, וישנם כמה, הם יותר עניין מעורב. אתה יכול לנסות את כוחך ב-MyGM, MyFaction, ו-MyRise כדי להזכיר כמה. MyGM היה בקלות המצב שביליתי הכי הרבה זמן בחקר, מצב משחק שאהבתי בהתחלה, רק כדי להישאר מאוכזב לקראת הסוף. ב-MyGM אתה בוחר מנהל ולוקח על עצמו את התפקידים הכלליים עבור אחת מחמש התוכניות, RAW, Smackdown, WCW, NXT ו-NXT 2.0. לאחר מכן אתה מנסח את כוכבי העל האהובים עליך ומתחרים בתוכניות האחרות כדי להעלות את המשחקים הטובים ביותר ואת ה-PPV הגדולים ביותר.

על הנייר, זה רעיון פנטסטי וכזה שכמעט מבוצע היטב. עם זאת, בסופו של דבר אין הרבה סיבה לשחק אחרי העונה הראשונה. כל כרטיס אתה מוציא כסף על סגל, פרסום, אצטדיונים ואפקטים של פיירו כשאתה מנסה לבנות יריבויות בין כוכבי על כדי להגדיל את דירוג המשחקים הכולל שלך, להרוויח מספרי הכנסות גדולים יותר ולצבור יותר מעריצים ככל שהתוכנית שתספק טוב יותר. זה מאוד כיף בשעות הראשונות, אבל זה לא מתפתח הרבה אחרי ההקדמה.

כוכבי-על מוגבלים ליריבות של סינגלים אחד בלבד ותג אחד. יריבויות יכולות להצליח רק במשך ארבעה עד חמישה שבועות לפני שצריך לסיים אותן. זה מאוד מתגמל לנסות ליצור גרסאות WWE 2K23 של יריבויות ואירועים מהחיים האמיתיים, אבל המצב מאוד מגביל. ישנם סוגי התאמה מוגבלים, אתה לא יכול לשים כותרות לסינגלים בשום דבר מלבד התאמה אחת על אחת. זה לא ממש מזהה צוותי תגים כצוותים בפועל, אפילו כמה מהצוותים האייקוניים ביותר מיקום ה-WWE לא עובדים טוב כצוותי תגים. כשהתחלתי את משחק ההצגה הראשון שלי, הרחתי ריר מהפוטנציאל, רק כדי לגלות שהפוטנציאל הזה מעולם לא הגיע. אחרי שנכנסתי להיכל התהילה, והתאכזבתי מכך שלא פתחתי מנהלים חדשים או תגמולים אמיתיים בכלל, לא סביר שאחזור אי פעם למצב MyGM.

מצבים אחרים, למרות שהם לא כוס התה שלי, יציעו הרבה יותר ערך לרוב השחקנים. מצב MyRise, הכולל גם את The Legacy וגם את המנעול, כולל שתי חוויות ייחודיות, מונעות עלילות שבהן שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של כוכבת-על מותאמת אישית המחפשת לעמוד בשם משפחתה, או כוכב-על מותאם אישית שמנסה לחיות עד ההייפ של הופעת בכורה גדולה ביקום ה-WWE. לא צללתי הרבה לתוך The Legacy, אבל הזמן שביליתי עם The Lock היה מאוד כיף, עבדתי לצד רנדי אורטון והחייתי את האבולוציה כדי לעזור עם הטיפוס שלי לפסגה. שני המצבים כוללים אפשרויות בחירה שמשנות את הסיפור והאירועים ויש מספיק אפשרויות מסועפות כדי להצדיק משחקי משחק מרובים כדי לחוות את כל התוצאות.

גם מצבי היקום וגם מצבי MyFaction פשוט לא משכו אותי. מצב היקום מאפשר לך להתאים אישית מופעים, לבנות רשימות משלך, לדמות הפעלת גרסה משלך של ה-WWE בעוד שה-MyFaction פשוט נראה כמו ניסיון גרוע להרוויח כסף ממיקרו-עסקאות כשאתה שולט ב"פלג" של כוכבי-על ומתחרה ב מצבים ואתגרים שונים. אני בטוח שיש הרבה משיכה לחלק, אבל פשוט מצאתי שהמצב חסר טעם.

משחק דרך WWE 2K23 בפלייסטיישן 5 הוא, במילים פשוטות, משחק ההיאבקות הנראה הטוב ביותר שיצא אי פעם. הגרפיקה, במיוחד דגמי המתאבקים, פנטסטית, והאנימציות בטבעת קולחות ומציאותיות. כחבילת מצגות חזותית, אף משחק אחר בז'אנר הזה לא מתקרב.

בסופו של דבר, ל-WWE 2K23 יש משהו לכולם. בין אם אתה חובב היאבקות מזדמנת שמעוניין לקפוץ למעגל המרובע למשחק מהיר, או חובב מושבע של WWE שמעוניין ליצור ולמתג את יקום ה-WWE שלך, כל מצב משחק מביא משהו חדש ומרגש לשולחן - גם אם העומק מעט לוקה בחסר. המשחק והקרב הם הטובים ביותר שהזיכיון ראה כבר למעלה מעשור, חבילת ההתאמה האישית מציעה כמעט אינסוף אפשרויות, ופורטל התוכן של הקהילה מדהים. כל זה, אבל אני עדיין לא יכול שלא להרגיש שהמשחק היה כל כך קרוב למשהו יותר.

סקירה זו של WWE 2K23 נעשתה ב-PlayStation 5. קוד דיגיטלי סופק על ידי המוציא לאור.

כשההיסטוריה האחרונה של משחקי WWE נאבקת לעמוד בציפיות, WWE 2K23 התמודדה עם מאבק עלייה להרשים. מכיוון שהשחרור של WWE 2K22 הוא צעד גדול בכיוון הנכון, היה חיוני עבור Visual Concepts ו-2K Games להמשיך במומנטום הזה ולראות חזרה לצורה עבור הזיכיון הדומיננטי ביותר בז'אנר ההיאבקות. אוקיי, אין הרבה תחרות על התואר הזה...עדיין.

מסלולים מ-Mario Kart Tour, Mario Kart: Double Dash, ואפילו Yoshi's Island מופיעים עם Wave 4 של Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass. האם הסיבוב הרביעי הזה הוא הקפת ניצחון, או שהפאס הזה מאבד קיטור?

כפר קטן באי היפני שיקוקו במחוז טוקושימה, כפר נגורו הטיולי ממתין בהרפתקה הסיפורית של Sohun Studio בכפר הכפרי של נגורו. האם שחקנים צריכים לגבות את התיקים שלהם, או שהטיול הזה לאזור הכפרי פחות מאידילי?

עתיד דיסטופי ממתין עם שחרורו של Metal Black S-Tribute של City Connection, יציאה לקלאסית הקאלט השמפ' של טייטו ובינג משנת 1991. האם שחקנים צריכים להעלות את הקורות שלהם ולתפוס כמה שיותר NEWALONE שהם יכולים לשאת, או שמא יציאת SEGA Saturn הזו קצת ארוכה בשן?

בול זמן:

עוד מ גיבורי משחקים