ブロックチェーン

Animocaはビッグブランドゲームを開発することで非暗号化ゲーマーをターゲットにしています

投資は 加熱 ブロックチェーンゲーム業界では、 暗号化されたゲーム 暗号通貨スペースの外からユーザーを保護する方法です。

ブロックチェーンのゲーミングパワーハウスであるAnimoca Brandsは、忠実なプレーヤーと主流のゲームを獲得し、それらをブロックチェーンと分散型台帳技術のメリットにさらすと信じています(DLT)は、新しいオーディエンスを暗号に引き付ける最良の方法です。

Cointelegraphは、Animoca Brandsの最高経営責任者であるYat Siuに、主流のゲームと暗号世界のギャップを埋めるための彼の会社の戦略について話を聞きました。

Animoca Brandsは、暗号ゲーム分野のリーディングカンパニーとして急速に浮上し、 グローバルライセンス契約 その前にフォーミュラ1で F1 Delta Timeリリース、および 3万ドルの最初の取引所 (IEO)そのタイトルThe Sandbox on バイナンスの先週の発射台。

シウは説明した サンドボックス 戦略的買収によりAnimocaが非暗号化ネイティブのオーディエンスを獲得し、ブロックチェーンテクノロジーに公開することを可能にした主な例として。

「私たちが買収を行うとき、私たちは必ずしもブロックチェーン関連の企業を買収しているわけではありません」とSiu氏は語った。 「Excelを買収したとき、サンドボックスゲームがまだ完全にブロックチェーンになっていないのは伝統的なモバイルゲーム開発者でしたが、そこに行くというビジョンはありました」と彼は続けました。

「私たちは、ブロックチェーンで物を作ることができる才能のあるチームを獲得するだけでなく、すでにゲームをプレイしている顧客も獲得しています-そして、これらは私たちが転送できるゲーマーです。」

ゲームの成功の賭け

Siuは、Animoca'sは「すでに収益を生み出しており、製品をそのまま愛している視聴者を虜にしている」ゲームを獲得しようとしていることを強調しました。

「それらにブロックチェーン技術の利点を与えることによって、それらのゲーマーは私たちが非常に強力であると私たちが考える追加の利益を得るでしょう」と彼は付け加えました。

Siuは、ブロックチェーンをオンラインゲームの出現に似たゲーム業界の混乱を引き起こしていると説明しましたが、「所有権と価値」に関する概念は非常に異なっています。

「所有権により、[ゲーマー]はゲームの成功に実際に利害関係を持つことができます。」

出典:https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games