最新の Apex Legends Evolution コレクション イベント パッチノートが公開されました。 Evolution コレクション イベントでは、ゲームに多くの新しいコンテンツといくつかのバグ修正が追加されます。 開発者は公式サイトでパッチノートを公開しました。 それをチェックしよう。
Grab ya mash – ̶R̶a̶m̶p̶a̶r̶t̶'̶s̶ ビッグモードが町にいる。 😎
エボリューションコレクションイベントが14月XNUMX日に始まるときにレジェンドがどうなるかを学びましょう。 pic.twitter.com/r5rF5oqP9r
- エイペックスの伝説(@PlayApex) 2021 年 9 月 9 日
ランパート タウン テイクオーバー – ビッグ モード
以前のショップでいくつかのラフなスタートを切った後、Rampart は彼女の夢のモッズ ショップで大きな武器を引き出しています。 最後に、彼女は Outlands と Big Sister に、彼女が常に作成できるものを示すことができるようになります.
World's Edge の Lava City の近くにある Rampart のカスタム ショップ (これも巨大なタンクです。他に何を期待しますか?) である Big Maude に入ります。 この POI は、ショップ自体をめぐって争ういくつかのチームを収容するのに十分な大きさであり、彼女はまた、ドロップが辛すぎるように見える場合にスピルオフの場所として機能する素晴らしいペイントボール コースをフロントに構築しました.
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ショップ内では、収集した素材を使用して、新しい自動販売機から Rampart のカスタム Modded Paintball 武器を購入できます。 これらの銃は少し高価ですが、さまざまな Tier で完全にキット化されています。 これにより、武器が思ったほどアップグレードされていない場合に、ゲームの途中でここをローテーションする理由がプレイヤーに与えられるはずです。
いつものように、散りばめられた余分な伝承に注意してください. Rampart のショップが営業を再開しました。
ランパートアリーナテイクオーバー
Rampart がアリーナに登場し、改造武器を特別割引価格で提供しています! これらのマークダウンされた改造武器は、試合の基本バージョンを置き換え、その武器の下位ティアを使用できなくします。 彼女の特別な取引は頻繁に更新されるので、試合で何が利用できるかを確認し、それに応じて計画を立ててください.
Rampart's Heirloom: Problem Solver
実店舗の場所はバトルロワイヤルかもしれませんが、Rampart は「Rampart's Arenas Extravaganza」で彼女の起業家精神をアリーナにももたらし、プレイヤーが通常のロードアウトを変更するように促すことを目的とした特別割引を提供しています. 彼女の懸命な努力のおかげで、Rampart は「Problem Solver:」ガムボール ディスペンサーを備えた真新しい Heirloom パイプ レンチを手に入れました。 誰がこれ以上何かを求めることができますか? ええと、シーラへのアップグレードはどうですか?
最後に、レイス、オクタン、パスファインダー、ヒューズ、バンガロール、ランパート、ライフラインのイベント限定の装飾品をアンロックして、レジェンドが時間と技術を味方につければどうなるかを垣間見ることができます。
残高の変更
ランパート
- シーラがモバイルになりました!
- ランパートはシーラを連れて走り回り、歩きながら撃つことができるようになります。 スピンアップが長く、このモードではマガジンが 1 つしか取得できません。
- シーラが出てきたら、弾薬がなくなるまで(またはクールダウン時間に達するまで)それを片付けて引き戻すことができます.
- いつでも、チームメイトが使用できるようにシーラを配置できます。 一度配置すると、無限のリロードがあり、以前のバージョンと同じように機能します。 回収することはできません。
開発者メモ: 守備位置のみに基づくレジェンドは、Apex Legends で適切に作成するのが困難です。 ランパートは究極のディフェンシブ レジェンドとしての位置を占めていると思いますが、反応性を高めてチームをプッシュする能力をもう少し持たせたいと考えました。 いつものように、これがどのように機能するかを見て、それに応じて調整します!
報酬
- トーテムが近くに配置されたときの視認性を高めるために、VFX (Loba ult 配置のパルスに似ています) が追加されました。
オクタン
- ジャンプパッドの水平距離を 10% ~ 15% 短縮しました。
- Octane のスティム再生速度を 1.5 hp/秒から 1.0 hp/秒に減らしました。
ブラッドハウンド
- ブラッドハウンドがパッシブから手がかりをpingすると、クイックチャットでチームメイトにイベントが発生したのがどれくらい前かが表示されるようになりました
ボセックコンパウンドボウ
- 描画速度が 0.56 から 0.54 にわずかに減少
- レンガごとの矢の数が 14 から 16 に増加
- インベントリ スタックあたりの矢の数が 28 から 32 に増加
ヘムロック
- ヒップファイアの拡散を減少
- ヒップファイアのリセットが少し速くなる
開発者メモ: ヘムロックのヒップファイアの有効性は数シーズン前に低下し、それ以来、この武器の使用は着実に減少しています。 腰撃ちの強さの一部を (すべてではありませんが) 戻すことで、武器が支配的になったり、中距離の卓越性に影響を与えたりすることなく、接近戦でより一貫性を感じることができるはずです。
シャター キャップ – Bocek コンパウンド ボウ
- すべてのドロー強度でペレットあたりのダメージが増加
- ショートドローダメージ:4~6
- ミディアム ドロー: 7 ~ 9
- フルドロー:11対12
シャッターキャップ – 30-30 リピーター
- シャッター キャップが有効な場合、ADS の機銃掃射速度がショットガンの機銃掃射速度に増加
- チャージされたペレットのダメージ乗数が 35% から 50% に増加
開発者メモ: Shatter Caps が機能するときは素晴らしいと感じます。 ダメージの可能性を高め、30-30 の CQC フローを改善することで、Shatters がもう少しアクセスしやすく、やりがいを感じるのに役立つはずです。
エルスター
- クールオフタイムがわずかに増加
- 過熱レンズの交換時間がわずかに増加
- ベースおよびすべてのエネルギーマガジンティアでオーバーヒート前のラウンド数が減少
- ベース: 22 ~ 20
- 白:24~22
- 青:26~24
- パープル/ゴールド: 28 ~ 26
- アリーナの価格調整:
- ベース: 500 ~ 600
- 青:300~250
- 紫:400~350
開発ノート: L-STAR のコア ステータスを少し下げて、パワーの進行をスムーズにし、もう少し健全なトップエンドだと考えています。 エマージェンスの後半に入ると、L-STAR を注意深く監視します。 アリーナでは、高レベルのロビーでの普及を十分に認識しており、最初のラウンドから価格を下げています. これらの変更により、基本的に青のコストが 50 増加し、紫の価格は同じに保たれます。 ピック率が変わらない場合は、さらに調整をホットフィックスします。
ショットガンズ
- EVA-8 とモザンビークのヘッドショットのダメージ乗数が 1.5 から 1.25 に減少し、ピースキーパーとマスティフに匹敵します。
開発者メモ: EVA-8 は、対応する PK やマスティフと比較して、その速度と寛大さにおいて多くのパワーを保持しています。 発射速度と安定性で優位に立っているため、競技場へのスパイク ダメージの一部を削っています。 ショットガン クラス内での一貫性と、P2020 がより正確な初期のゲーム武器としてのスペースを確保するために、モザンビークも標準化しています。
トリプルテイク
- ADS のチャージ時間が 1.0 から 0.8 に減少
生活の質の更新
- 範囲外タイマーを 30 秒から 15 秒に短縮しました。
- リスポーン後にタイマーをリセットする必要があります。
- より多くのヘルスを持つレッド シールドからゴールド シールドに交換する際に、長押しする必要がなくなりました。
- デスボックス内のエボ シールドがヘルスを表示するようになりました。
- Early Leaver Warning が改善され、パーティーが終了する前に誤って離脱するのを防ぐことができます。
- 確認ボタンをしばらく押し続ける必要があります
- 強調表示は、注意を引くために他のプロンプトとは異なる色になっています
- 離脱ペナルティが追加されたことを示す赤いテキストの警告
- 偵察キャラクターの「検出」ウィジェットにキャラクターのポートレートを追加しました。
バグの修正
UI
- ストリーマー モードでアリーナ モードのスコアボードの名前が匿名化されないバグを修正しました
- ランク戦でのマッチメイキング中にプレイヤーがランダムに準備ができなくなる問題を修正しました。
- ランク付けされたアリーナの修正: 統計画面で表示したときに、一部のプレイヤーの最長連勝数が正しくなかった。
- 個人の統計を調べているときにアリーナに切り替えると、プレイヤーにランク アイコンが表示される問題を修正しました。
- RECEIVED PREMIUM CURRENCY などの他のメッセージを受け取ったときに、放棄ペナルティのカウントダウンがプレイヤーに表示されるケースを修正しました。
- 画面の右上隅に表示される、何の役にも立たない赤いスピーカー アイコンを削除しました。
- プレイリスト セレクターがちらつくことがある問題を修正しました。
- プレイヤーが「;」を持っている場合、タイムラインで文字列の問題が発生することはもうありません。 ユーザー名に。
- プレイヤーが死亡したときに、死亡したプレイヤーの名前が常に表示されない問題を修正しました。
- 試合開始時にオブザーバーがイントロ画面で動かなくなることがあるまれなバグを修正しました。
ヒューズ
- マザーロードのアルティメットは、リングのはるか下にある敵を強調表示しなくなりました。
シーア
- Exhibit Ultimate の当たり判定をモデルに合わせて拡大しました。
ロバ
- ローバがタクティカルを使用しているときに、スカイフックにグリッチできなくなりました。
- サイトを目指しているときに、Loba の究極のビジュアルエフェクトが表示されないケースを修正しました。
ランパート
- トライデントのランパーツタレットから降りた後、プレイヤーがマップの下にスタックする可能性があるバグを修正しました。
バンガロール
- プラウラーに ping を送信すると、ホップアップが削除されたことを伝える音声ラインがトリガーされる問題を修正しました。
ライフライン
- スイッチのみ – アルティメットの誤動作によりプレイヤーがトレーニングを完了できなかったケースを修正しました。
- ジブラルタルのアルティメットがオーディオのドロップを引き起こしたように見えるケースを修正しました。
Wattson
- ワットソンが 30 フェンスで試合を開始するバグを修正しました。
ワルキューレ
- Valkyrie のパッシブ/タクティカルを悪用した後、Vtol ジェットを無限に使用した後、プレイヤーが継続的なミサイルを取得できるエクスプロイトを修正しました。
センチネル
- 武器を交換した後、プレイヤーがセンチネルまたはランペイジから「強化」または「強化」を表示する場合を修正。
僚機
- リアクティブ スキン、「Precision Calibur」および「Attention to Detail」で、射撃時にスキンの一部が所定の位置に固定されて表示される問題を修正しました。
世界のエッジ
- World's Edge のさまざまな修正により、いくつかの悪い衝突、悪用可能な隠れ場所、およびプレイヤーが立ち往生する可能性のあるエリアがクリーンアップされました。
射撃範囲
- 射撃場に表示され、クラッシュを引き起こす可能性のある謎の火のショーを修正します。
MISC
- 敵プレイヤーを殴ったときにプレイヤーが意図したよりも遠くに到達できた場合を修正しました。
- プライベート マッチの修正 – オブザーバーが試合中にイントロ画面で動かなくなることがなくなりました。
- 自己蘇生中に誰かを殺したときに発生する可能性のあるオーディオのバタつきを修正しました。
- ゲーム全体の安定性を向上させるためのさまざまな修正。
- (PC のみ) PC のマウス ホイールに前方移動をバインドできなくなります。 これにより、以前は「Tap Strafing. 詳細なコンテキストについては、以下の開発ノートを参照してください。
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