遊んでみましたか Anno 2070、でも難しすぎると感じました(それとも操作不能なのでしょうか?)。 そうすればきっと楽しくプレイできるでしょう アクアティコ、この街づくりゲームには XNUMX つの利点があります。それは、Ubisoft ランチャーが見えなくても動作し、 年.
ゲームの前提は次のとおりです。遠い未来の人類は、宇宙で新しい生活を始めることを楽しみにしています。 しかし、宇宙が最初に衝突し、小惑星が洪水を引き起こし、地球の表面は住めなくなった。 生存者たちは現在、海底に水中都市を築くべく活動を始めている。 ニュー・アトランティスの責任者たちは、あなたをそのような植民地の市長に任命したところです。
プロットに関する限り、得られるのはこれだけです アクアティコ。 マップを選択してコロニーの構築を開始するだけです。 シナリオ、キャンペーン、チャレンジ モードなどはありません。 物を作るために物を作りますが、それは水中でです。
月曜日に町を育てた、すぐにまた別の町を起こすつもりだ
このジャンルの多くのゲームと同様に、私が主に考えているのは 年 — これは都市の建設ではなく、製造チェーンの維持に重点を置いたゲームです。 プラント X は X を生産し、X はプラント Y に行って Y を作成し、建設に使用したり Z プラントに送ることができます。人間の入植者を生かして幸せに保つことに専念するものもあれば、無限の拡張を促進するものもあります。 作業のほとんどはドローンによって行われ、人間の作業員が必要となるのは一部の職業、特にドローン建設だけだ。
しかし、このタイプのゲームの多くは、基本的な自立可能なコロニーを構築せずに開始リソースを使い果たす危険性がありますが、 アクアティコ お金で問題を解決します。 最も初歩的な構造は、構築と維持にお金だけが必要で、おそらくボットがNFTの印刷された写真からそれらを組み立てます。
その場合に限って、スポンジを集めるボットを送り出すスポンジ収集場所を建設し、次にスポンジをプラスチックに変えるプラスチック工場を建設する必要があるため、物事が面倒になります。 これがゲームプレイの核となるループです。楽しんでください。
疲労シミュレータ
ああ、でもすべての商品が入っているわけではありません アクアティコ ボットまたは人間によって輸送される可能性があります。 かなりの量をパイプで運ぶ必要があります。 これが植民地にどのような制限を課すことになるのか疑問に思う前に、パイプは普遍的であり、無限の容量があることを安心させてください。 コロニー全体を同じシステムに接続するだけでもマイナス面はありません。 でも、気をつけてください! 場合によっては、パイプから漏れが発生し、漏れを修正するには故障通知をクリックしてから別のボタンをクリックする必要があります。
それがどれだけ退屈かを言葉では言い表せません。 私は他の多くのゲームでそれがより多くの目的で行われているのを見てきましたが、 アクアティコ、すべてが最も平凡な極端なものになります。 たとえば、国民を見てください。 技術的には、それぞれに年齢、専門分野、性別を含むプロファイルがあります。 彼らが誰と付き合っているのかさえわかるかもしれません。
これらの一夫一婦制の NPC はすべて交換可能なので、それは問題ではありません。 これは火星植民地化ゲームではありません。 トロピコ、個々の国民が重要な統計を持っています。 彼らが何を望んでいるのか、何をしているのかを考える必要はまったくありません。食べ物や素敵な宿泊施設などの一般的なニーズを満たすだけです。 心配しないでください。彼らはどんな仕事でも引き受けますが、衣服や薬など、生活の中でより細かいものの好みを身につけるのは、そのようなものを生み出す構造を研究してからです。
研究が必要です
とんでもない研究。 これほど単純な、あるいはこれほど惨めなシステムを私は見たことがありません。 それは、新しい建物を発見したり、民衆に発令する新しい布告を発見したりする細い木にすぎません。 研究棟や専門家が存在しないため、研究速度に影響を与える方法はほとんどありません。 アクアティコ。 唯一の要件は、前の手順のロックを解除しており、それを支払うお金があることです。
私は自分の植民地を XNUMX つのレベルの開発を経て、お金のことを気にしなければならないことや、研究に何か費用がかかることに気づきました。
ほとんどの場合、研究にかかる費用はあなたの正気だけです。 このシステムが他のゲームプレイからどれほど切り離されているかは忘れましょう。 代わりに、創造性(または創造性の欠如)について話しましょう。 まず第一に、新しくて刺激的なことを研究しているわけではありません。 コロニーを運営し続けるために、より多忙な仕事を与えることがすべてです。 新しい工場は、実現を待っている新しいサプライ チェーン リンク (というよりも、拡張が必要な既存のインフラストラクチャ) にすぎず、ゲームを面白くするものではありません。 せいぜい、監視所を調査しただけで、サメがコロニーを脅かし始めるでしょう。監視所がそれを防ぐのに役立ちます。
第二に、研究内容には文字通り想像力がありません。 この黙示録的な遠い未来の水中都市ビルダーでは、ベンチや鉢植えの植物を研究する必要があります。 小彫刻と中彫刻は異なる研究対象です。 これらは、ダイビングスーツの使用に適合させる必要がある特別な構造でさえなく、リビングドームの屋外に設置されているだけです。 ドローンと人間の比率が 6:1 で居住地を運営する未来の人々は、ベンチが何であるかを忘れており、XNUMX 枚の板を組み合わせて一段高い座席配置にする方法を思い出すために (誰に、何のために?) お金を払う必要があります。
私は西暦 3000 年に行ってきました、それは水中で吹きます
少なくとも実際の産業構造に関して言えば、開発レベル XNUMX に達していれば、*チェックノート* 倉庫のような奇抜なテクノロジーを研究することができます。 これらは、すでに何年も使用しており、基本的に物を保管するために上下にビームする自動サブバージがすでに付属している倉庫とは大きく異なります。
ただし、遠征でより広い世界を探索できるようになるまで待ってください! のことを覚えていますか エンドゾーン:別世界? 自分の選択が重要な長文テキストのクエストに巻き込まれる可能性が高いため、適切な人材と適切なツールを選択することが重要でした。 そうではなく、代わりにフレーバー テキストとわずかなリソースだけが得られた場合はどうなるでしょうか? Jove によれば、これはおざなりな機能とはまったく感じられません。
少なくとも開発者は アクアティコ 遠征の改善はロードマップの XNUMX つであるため、これは少し不足しているかもしれないことを理解してください。 実際、ゲームを退屈しないようにするためのかなりの数のことがロードマップ上にあります。 では、なぜ今それをプレイするのかという疑問が残ります。 それについては、私には適切な答えが見つかりません。 このままのゲームは誰にも何も提供しません。
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