Niantic、Adidas、IKEA、The New York Times、Patron Tequila は、AR テクノロジーを早期に導入した最も優れた企業の 1 つです
AR が消費者にブランドへの愛着をどのように感じさせることができるかを正しく理解するために、Cameraah の CEO である Snehaal Dhruv 氏は、AR を正しく行っている組織の例をいくつか調べています。
未来のインターフェースというと、誰もが仮想現実 (VR)、つまりシステムに接続してデジタル世界を現実であるかのように体験できる機能について話します。
しかし、VR が消費者向け製品としての地位を確立しつつある一方で、別のタイプのデジタル変性意識がすでに出現し、大きな成功を収めています。それは、ゼロと 1 の布地全体から世界を創造するのではなく、私たちが住む世界を変えるものです。
拡張現実 (AR) は、消費者の日常生活だけでなく、消費者の想像力を占め、忠誠心を獲得するブランドや IP の体験を変える方法として、ますます一般的になりつつあります。
あらゆる新興テクノロジーと同様に、企業は収益を向上させ、消費者と新たな関わり方をするために AR の可能性を模索することに熱心です。デザイナーやその他のクリエイティブな専門家は、AR を通じて得られる斬新さ、創造性、没入感を探求し始めたばかりです。
この新しいイノベーションは、私たちが住んでいる世界や訪れる場所を超現実的なワンダーランドに変え、目的地にユニークな生き物を住まわせ、人々に秘密の戦いをさせて隠された宝物を発見させたり、あるいは単に一日をより簡単にナビゲートしたりすることができます。
スマートフォンや時計を通じてもできることには制限がないようです。ましてや、誰かがついに AR メガネを実現するなど、将来のハードウェアのアップグレードの可能性は言うまでもありません。
AR は非常に新しく未開発であるため、AR を使用するすべての試みが成功するわけではありません。一部の組織は、テクノロジーとその実装を適切に理解できず、あまりにも複雑で要求の厳しいエクスペリエンスに過剰にコミットしたり、刺激のないエンゲージメントのためにあちこちにこっそり広告を掲載したりしています。
一部のブランドは気まぐれで、AR アプリのコンテンツを更新しなかったり、キャンペーンごとに新しいアプリに切り替えたりして、AR がすべて記憶に残る一貫した方法で顧客の世界を変えることであることを忘れています。
そして、賢くてよく統合された AR エクスペリエンスごとに、セルフィーへの追加を除いて、意味のあるインタラクションを一切行わずに、大きくて邪魔な 3D アセットを画像に詰め込むだけのコンテンツを備えた別のエクスペリエンスがあります。マスコットと一緒にポーズをとるのは、一度や二度は楽しいかもしれませんが、長期的なエンゲージメントや忠誠心を生み出すことはできません。
多くの企業はこれらの落とし穴を回避し、ユーザーを日常生活の中で強化された仮想空間に引き込むエクスペリエンスに固有の利点を理解しています。 AR は、没入感とファンタジーの力を利用して、ユーザーに夢中になり、力を与えるストーリーを伝える多用途のツールです。そして、こうした感情は購入やブランドロイヤルティに反映されることがよくあります。
AR が消費者にブランドへの愛着をどのように与えることができるかを正しく理解するには、AR を正しく行っている組織の例をいくつか調べて、AR エクスペリエンスの提供に挑戦したい人にどのような教訓を提供できるかを発見することが重要です。
AR 実装における最大の進歩のいくつかは、電子ゲーム空間で発生しました。ビデオ ゲームは自然に夢中になれるものですが、AR は、日常の日常業務をゲーム化する方法を提供します。
これまでの AR ゲームのリーダーは、最初の画期的な AR ヒット作と、 進入、そして2番目のさらに大きなスマッシュ、 ポケモンGO。 AR の転換点におけるこのゲームの成功と時代精神への影響を誇張することはできません。
- "
- 3d
- アクセス
- 活動
- Ad
- アディダス
- 利点
- 冒険
- すべて
- 間で
- アニメーション
- アプリ
- アピール
- アプリ
- AR
- ARアプリ
- AR経験
- ARゲーム
- ARメガネ
- 記事
- 資産
- アスリート
- オート
- 戦い
- BEST
- 国境
- ブランド
- 脱走
- ビルド
- ビジネス
- ビジネス
- キャンペーン
- レスリング
- 最高経営責任者(CEO)
- 変化する
- アパレル
- 到来
- コマンドと
- 企業
- 会社
- 意識
- consumer
- 消費者
- コンテンツ
- 会話
- 変換
- 作成
- クリエイティブ
- 創造性
- クリエイター
- 中
- デジタル
- 早い
- 早期採用者
- 教育
- 教育の
- エンターテインメント
- イベント
- 体験
- エクスペリエンス
- 最後に
- 名
- フォーム
- AIとMoku
- 楽しいです
- 未来
- ゲーム
- Games
- 賭博
- 与え
- メガネ
- 素晴らしい
- Hardware
- こちら
- ホーム
- 認定条件
- How To
- HTTPS
- アイデア
- 識別
- アイデンティティ
- IKEA
- 画像
- 影響
- 情報
- 革新的手法
- 相互作用
- 相互作用的
- 関心
- IT
- キー
- LEARN
- LEND
- LINE
- 愛
- 忠誠心
- 主流
- 作成
- Mexico
- ニューヨーク
- ニューヨーク·タイムズ紙
- ナイアンティック
- オファー
- オリンピック
- 組織的な
- その他
- 支払う
- のワークプ
- 画像
- プレンティ
- ポケットモンスター
- 電力
- 生産された
- プロダクト
- 製品
- 専門家
- プロジェクト(実績作品)
- 購入
- 購入
- 上げる
- 現実
- 小売
- 客室
- ルール
- 見て
- センス
- 設定
- ショッピング
- サイズ
- スマートフォン
- スニーカー
- So
- スペース
- スポーツ
- 都道府県
- 店舗
- ストーリー
- 購読
- 成功
- スイッチ
- トーク
- テクノロジー
- テキーラ
- 未来
- ニューヨークタイムズ
- 時間
- top
- アップデイト
- users
- ユーティリティ
- ビデオ
- ビデオゲーム
- バーチャル
- バーチャルリアリティ
- vr
- ウェブサイト
- 何ですか
- 誰
- win
- 以内
- 仕事
- 世界