Lucas “gla1ve” Rossander は、プロの Counter-Strike: Global Offensive の試合には時間がかかりすぎるとの考えを表明しました。
IEMケルンで行われたTeam Liquidとmousesportsの106ラウンドマラソンマッチにより、CSGOのプロゲームの長さに関する議論が再燃した。ポーランドのeスポーツニュースサイトに掲載されたインタビューで Cybersport.pl, アストラリスのゲーム内リーダーは、CSGOのゲームの長さについて意見を求められました。 gla1ve は、CSGO の試合には時間がかかりすぎるという意見を強く表明しましたが、プレイヤーの一時停止時間については妥協することを拒否しました。
「確かに、選手の一時停止時間には触れられません。これは、リセットしてゲームの現在の状態を再考し、次に何をするかについて結論を出す時期です。他のゲームプレイ要素も改善できる可能性があります」とgla1ve氏は翻訳によると述べています。
ダウンタイムの瞬間を考慮しなくても、ゲーム内の他のダウンタイムの原因を減らすことができます。しかし、購入時間とラウンド後の時間を短縮すると、ゲームプレイに大きな影響を与えるでしょう。アクティブ プレイ間の時間はトーナメント主催者によって短縮される可能性もありますが、CSGO に具体的な時間制限がないため、ストリーム上のダウンタイムがさらに増加する可能性があります。
CSGO 対 Valorant の試合時間が明らかに
CSGO は、16 試合あたり XNUMX ラウンドで勝利することを目標としてプレイされます。ライバルのタクティカル シューターである Valorant は、低いラウンド合計でプレイします。比較的小さな変化のように思えるかもしれませんが、トーナメント全体で増加すると劇的な影響を及ぼします。 Valorant の残業時間も、CSGO よりもはるかに早く解決される傾向があります。 Valorant では、延長戦で勝利するには、相手より XNUMX ラウンド先に進む必要があります。 CSGO では、完全な延長戦が行われます。
四捨五入の削減は、CSGOのルールセットにとってほぼ前例のない決定となる。トーナメント プレイの 3 番勝負の形式も神聖なものに近いです。 CSGOの試合時間を短縮するための措置は、開発者のValveから提供される必要があります。社会からの圧力やコミュニティからのアイデアは、CSGO の作成者を行動に駆り立てるのに役立つ可能性がありますが、Valve がいつ実際に行動を起こすかを予測するのは決して簡単ではありません。
gla1ve はプロの CSGO の試合の長さについての最後の発言で議論を終えました。
「どこから始めればいいのか分からない。選択肢はいくつかあるが、現実は特異である。試合が長すぎるのだ。私たちはそれについて何かをしなければなりません」とgla1ve氏は語った。
Astralis vs Virtus.pro gla1ve インタビュー
アストラリスとつながるサイバースポーツ IEM ケルン プレーオフに臨むチームの考え方について学びます。 Gla1ve は、Astralis の IEM ケルン プレーオフ 対 Virtus.pro の試合は「互角の対決になるだろう」と信じています。彼は、Virtus.pro がケルンで最高の調子でプレーしていると述べた。
「VPは最近あまり良い成績を収めていないが、選手たちはこのトーナメントをどうプレイするかについてのアイデアを持っているようで、今のところそれはうまくいっている。これは常に対戦するのが難しいチームです。選手たちは自分たちが世界最高の選手であることを証明したいという気持ちを示しているという印象があり、ここ数カ月間は単なる仕事中の事故だった」とgla1ve氏は語った。
Lucas “Bubzkji” Andersen 氏は、IEM ケルンでの LAN デビューについても尋ねられました。 Nicolai “dev1ce” Reedtz の後任として、Bubzkji は最初のオフライン イベントでラウンドあたり 72 の相当なダメージを与えました。
「あまり期待はしていませんでした。準備にはたくさんの時間がありましたが、それに主に集中しました。私たちの目標はプレーオフ出場権を獲得することでしたが、すでにそれを達成しました」とブブスクジは語った。 「個人的には、もうプレッシャーは感じていません。残りのメンバーは非常に経験豊富で、とても助けられています。」