使いやすさは、ARアプリケーションを成功させるための必須の前提条件です。 ユーザーへの認知的影響からARデバイスの快適さまで、アプリケーションのいずれかの側面がユーザビリティに重大な悪影響を与える場合、ユーザーの受け入れを妨げ、予測される生産性の向上と投資収益率を制限する可能性があります。
しかし、ARアプリケーションを追求している組織は、ソリューションのユーザビリティをどのように評価できますか? その質問に答えるために、 AREAヒューマンファクター委員会 ARおよびMRユーザビリティヒューリスティックチェックリストの開発に着手しました。 JessycaDerbyとBarbaraS.Chaparroによって駆動されます エンブリー·リドル航空大学 とジョンキーズの クアルコム、チェックリストは、ARまたはMRアプリケーションのユーザビリティと経験を評価するための実践者向けのツールとして使用することを目的としています。
AR&MRユーザビリティヒューリスティックチェックリストには、現在、次のヒューリスティックが含まれています。
- 開梱とセットアップ
- ヘルプとドキュメント
- 認知的過負荷
- 物理世界と仮想世界の統合
- 一貫性と基準
- コラボレーション
- 快適さ
- フィードバック
- ユーザーインタラクション
- 想起ではなく認識
- デバイスの保守性
チームは、さまざまなデバイスやアプリケーションでこれらのヒューリスティックを検証しているところです。 これまで、ヘッドマウントディスプレイデバイス(Magic LeapやHoloLensなど)、携帯電話、教育用アプリケーション、AR/MRゲームを使用して評価を行ってきました。 見る 彼らの最近のジャーナル記事 。
ARおよびMRのユーザビリティヒューリスティックチェックリストの幅がドメインおよびデバイス全体で引き続き価値があることをさらに保証するために、それらは以下を考慮したさらなる検証を実施している最中です。
- 個人情報保護
- 安全性
- インクルージョン、ダイバーシティ、アクセシビリティ
- ARおよびMRの設計の技術的側面(3Dレンダリングの標準など)
- 感覚出力の基準(例、触覚フィードバック、空間オーディオなど)
- 共有スペースで共同作業するために複数のユーザーが関与するアプリケーション
- さまざまなデバイス(たとえば、LenovoのThink Reality A3などのARおよびMRメガネ)
今後数か月以内に、チームは上記の領域に触れるアプリケーションやハードウェアの特定と入手に移ります。 次に、アプリケーションやハードウェアを使用してヒューリスティック評価とユーザビリティテストを実施し、チェックリストをさらに改良して検証します。 最後のステップは、チェックリストを格納するExcelベースのツールキットを確立することです。 これにより、開業医は簡単に評価を完了し、すぐに結果を得ることができます。
プロジェクトが完了すると、ARおよびMRのユーザビリティヒューリスティックチェックリストは、ARの採用を検討しているすべての組織にとって重要なリソースになります。 この検証プロセスに含めることができるアプリケーションの詳細やアイデアが必要な場合は、に連絡してください。 バーバラ・チャパロ博士 or ジェシカ・ダービー.
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- 情報源: https://thearea.org/ar-mr-usability-heuristic-checklist-blog-article/
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