AWE初日 すべては発表に関するものでした。 2 日目にはそのようなことはありませんでしたが、AWE は発表がすべてではなく、XR エクスペリエンスを祝い、XR の専門知識から学ぶことが目的です。 2日目にはこれらが大量に届けられました。
さらに素晴らしい専門家の講演やパネルディスカッションに加えて、この日はエキスポフロアとプレイグラウンドがオープンした初日でした。
メインステージで再びマラソンセッション
2 日目は、1 日目と同様に、メイン ステージで立て続けに強力なセッションで始まりました。「カメラの再発明」と「ブランドのための XR」に関するパネル ディスカッションに続いて、「The Race to」に関するチャーリー フィンクが続きました。メタバースを構築しましょう。」
カメラの再発明
『WIRED』のローレン・グッド氏は、SnapのCTOであるボビー・マーフィー氏とレンズクリエイターのブリエル・ガルシア氏との囲炉裏トークを主催した。グッドは、初日にはよく聞いたがスナップからは初めて聞いた言葉で会話を始めた。
「『メタバース』という言葉は、私たちが構築しようとしているものを説明するために、社内でも社外でも一度も使用したことのない用語です。」 マーフィーは言った。 「私たちが構築しようとしているのは、この拡張現実の未来です。」
ガルシアは、私たちがこれまで見てきたメタバースを、より抽象的で、潜在的にはより成熟したものとして提示しました。 アラン・スミッソンなどから聞いた.
「メタバースとはインターネットです。それは空間的、社会的、そしてインターネットの経験を生み出すエッセンスです。」 ガルシアは言った。 「インターネットは依然として 90 年代のインターネットであり、時間の経過とともに出現したものです…『これがメタバースだ』と言える瞬間は来ないと思います。」
マーフィー氏も同様に、メタバースの議論の多くは理論的な会話であり、スナップの仕事には影響を与えないとコメントした。
「私たちはコミュニティで目にしたものに基づいてイノベーションを起こすことができます。」 マーフィーは言った。 「10~20年後のことを定義することは重要ではありません。私たちは今日価値を見出しています。」
だからといって、Snap やそのコミュニティがこれらのより大きな問題に関して真剣に取り組んでいるという意味ではありません。ガルシア氏は、ブロックチェーンがもたらす機会と障害について具体的に言及した。
「ブロックチェーンの環境への影響など、私たちが取り組むべき多くのことについて、良い質問がたくさん寄せられています。」 ガルシアは言った。 「私たちが次に取り組んでいること、これらのテクノロジーをどのように使用しているか、そして現実世界の問題のいくつかにどのように対処できるかを楽しみにしています。」
ブランドのための XR
マーフィーとガルシアがメタバースに対する集中的な姿勢を発表した後、 ユニティテクノロジー AR/VR 広告イノベーション責任者のトニー・パリシ氏も同様の感想を次のように述べています。
「私たちがここ AWE に来たのは、これらすべてのクールなものを見るためです…しかし、覚えておいてください。それは物ではなく、その物にたどり着くためのものです。」
そこから、パネルディスカッションは、初日に聞いたものと同様のテーマや感情、特に、はい、XR がついに登場したという点に移りました。
「私たちは概念実証の段階を終えつつあります。特に AR に関しては、私たちはそれを証明しました。」 と Publicis Media イノベーション責任者のキース・ソルヤシッチ氏。 「現在、私たちは次の段階に入っており、没入型体験の点でさらに深く進むことができます。」
そして、その次の段階とは何でしょうか?によると メディア.モンクス 成長担当上級副社長、キャサリン・D・ヘンリー、それは「仮想化」です。
「仮想化はインターネットの次の段階であり、私たちが行うすべてのことを仮想環境に置きますが、文字通りではありません。」 彼女は言った。
それを読んでこう思ったら NFTs、あなたは一人ではありません。そして、あなたは正しいかもしれません。ただ、必ずしも今日私たちが知っているNFTに関するものではありません。
「NFTはトレンドです。彼らは、これまでにはなかったデジタル経済の特定の側面について人々を教育しています。」 パリシは言った。 「現在起こっているNFTブームと、それがどこへ向かうのかを誤解しないでください。」
メタバース構築競争
「目的のものにたどり着くもの」に関するパリシの感情は、その後に続くフィンクの注目のセッションの早い段階で繰り返されました。
「メタバースをヘッドセットに結び付けることはできません。たとえヘッドセットでのエクスペリエンスがはるかに優れていたとしても、それはすべてのデバイスで行われなければなりません。」
フィンク氏は所有権とアイデンティティについても話しましたが、NFTを通じてではありませんでした。その代わりに、フィンク氏は、仮想アイデンティティを管理する組織が私たちの物理的な人間と 1 対 1 であると考えていると予言しました。
「ボットと人間を区別できないインターネットのように、[メタバース内に] 50 の ID がある場合、インターネット上で犯したすべての間違いをメタバース内で再現することになります。」 フィンクは言った。 「メタバースに利害関係を持つプレイヤーは、メタバースでのアイデンティティを管理するために独立した非営利組織を設立する必要があります。」
安全・信頼・エシカルなデザイン
午後の一連のセッションでは、倫理と安全というレンズを通して、アイデンティティを別の方法で探求しました。これらには、メタバースを安全に移動するためのパネル ディスカッションが含まれます。 XR安全イニシアチブ 創設者カヴィヤ・パールマン氏と、ノーブル・アッカーソン氏率いる信頼に関するセッション。
セッションでは、業界が現在経験しているこの爆発的な時期を背景に、安全性を確立することの重要性について議論しました。
メタバースの安全性
「予期せぬ結果は常にありますが、どのようなことに注意しなければならないかについて、少し前触れができたと思います。」 XRA副社長のジョアン・オハラ氏はこう語った。 「私たちは今この件について最初の段階で話し合っているので、これらの懸念に対処するのに良い段階にいると思います。」
によれば、その仕事をする時間があったからといって、その仕事が楽になるというわけではないという。 情報技術とイノベーション財団 政策アナリストのエリス・ディック氏:
「メタバースに安全性を組み込むのは難しいでしょう。成長痛はあるだろうが、我々は今、最も良いことを行う最大の機会に恵まれている。」
パールマンは、今後のイベントにマークを付けるなど、全員に参加するよう奨励しました。 XRセーフティウィーク 彼らのカレンダーに。
メタバースを信頼する
による サイバーXR連合 ノーブル・アッカーソン大統領、より多くの人々が XR の利点とリスクを認識するようになり、採用が増加することによって、メタバースの安全性も向上する可能性があります。
「私はイノベーションの急速なペースに全面的に賛同していますが、十分なデータガバナンスが存在しない場合に社会的および技術的な困難が生じることを痛感しています。」 アッカーソン氏は語った。 「人々はとても目覚め始めています。彼らは、私たちが必要なサービスのためにデータを交換する際に、データ管理に問題があり、侵害があったことを理解しています。」
アカーソン氏にとって、問題は、サービスのためのデータ交換が時々失敗することだけではありません。問題は、現在のソフトウェア モデルでは代替手段がないことが多いため、ほとんどの人がこの交換を理解し、受け入れていることです。
「ユーザーがデータを何らかの価値と交換するゼロサムモデルを廃止する必要があります。」 アッカーソン氏は語った。 「特にこのような初期段階にある分野では、信頼を目指して設計し構築することが非常に重要です。」
さて、ニュースがありました
ニュースは初日のハイライトでした。 2日目にはそうではありませんでしたが、いくつかの発表がありました。 ブジックス, ブリップ, CareAR.
CareAR で多くのことが起こっています
最後に CareAR を使用したのはいつか、リモート アシスタンス プラットフォームはゼロックスによって新たに買収されました。しかし、同社は最近、独自の画像認識ソリューションを買収しました。 CraftAR。私たちは、AWE の Expo フロアで CareAR 社長の Sam Waicberg 氏と会い、この発表やその他の発表について詳しく学びました。
「画像とオブジェクトの検出は、SDK を通じてすべてアプリケーションに埋め込まれた 3D AR エクスペリエンスを提供します。」 ワイクバーグ氏は説明した。
これらの機能は、CareAR の新しいアプリ、CareAR Instruct に組み込まれています。新しいアプリは、ユーザーの環境内のオブジェクトを識別し、そのアイテムに関する技術情報をより簡単に見つけられるようにします。
「コンテキストを伴うコンテンツを提供します。」 ワイクバーグは言った。 「実行したいタスクを選択すると、その機器に関連するコンテキストで説明コンテンツが提供されます。」
最後に、CareAR は一部のドローンと互換性があるようになりました。 Lenovo の統合サービスにより、デスクトップ、モバイル デバイス、一部の AR グラス全体で「椅子から空へ」ドローンを視聴できるようになります。状況によっては、ドローンを使用した方が迅速で便利な場合もありますが、専門家を潜在的に危険な状況から守ることができる場合もあります。
Vuzix が新しいメガネをからかっている
また、Expo フロアでは、Vuzix の北米セールス担当ディレクターである Brian Calus 氏と話をしました。 Calus 氏は、洗練された AR ヘッドセットである Vuzix Blade について話しながら、当初はコンテンツ クリエーターをターゲットとしていましたが、業界にその居場所を見つけました。次のコンシューマー エレクトロニクス ショーでのハードウェアの発表に注目するようアドバイスしました。
明らかに、彼は多くを共有することはできませんでしたが、次世代のメガネが既存のモデルよりもファッショナブルで、同じ接続性と安全性評価を備え、さらに優れたプロセッサーを搭載していると説明しました。このメガネは「消費者と企業の間の境界線をまたぐ」ものとなる。
SLAM が BlippBuilder に登場
最後に、Blippar CEO の Faisal Galaria 氏は、AR エクスペリエンスを作成するための同社のノーコード プラットフォームである BlippBuilder に同時ローカリゼーションとマッピング (SLAM) が導入されることを発表しました。
「学校にいる 8 歳の子供でも、アセットをドラッグ アンド ドロップして現実的な体験を作成できます。バックグラウンドで物理処理を行います。」 ガラリアは言った。 「JavaScript や HTML の能力がなくても、誰でも簡単にインターネット用のコンテンツを作成できるようになるでしょう。」
さらなる楽しみ
オギーズ XR アワードは言うまでもなく、楽しみにすべき AWE はあと 1 日あります。明日のスケジュールには、パネル ディスカッションや専門家による講演が予定されており、最後に、Best in Show AR、Best in Show VR、および Awesome Awards について学ぶイベントが終了します。そしておそらく、さらにメタバース的なものになるでしょう。
出典: https://arpost.co/2021/11/11/awe-2021-day-two-more-on-the-metaverse/
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