B1ad3: 「FaZe がこのイベントに勝たなければ、彼らの支配の幻影しか残っていないと言えます」

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対戦相手がすべてを恐れていたとき、現在の Natus Vincere 同じ恐怖を対戦相手の心に突き刺すことはありません。 エミール 「⁠magisk⁠」 レイフ、サーバーに直面するのは誰ですか Natus Vincere BLASTプレミアワールドファイナルでの最初の試合で、HLTVとのイベント前のインタビューで同じように語った.

B1ad3 は、チームのマップ プールを強力に保ちながら、NPL に適切な役割を与えるバランスを取る必要があります

これには正当な理由があります。 Natus Vincere CIS の大国が生み出した最近の圧倒的な結果と、彼らの名簿をめぐる憶測のために、彼らを取り巻く多くの疑問符で今年の最後のイベントに入ります。 オフシーズンに契約する可能性のある選手に関しては根拠のない噂がたくさんありますが、XNUMX つの確かな点として、彼らは XNUMX 人のロスターで実験を行っているということです。 npl ここアブダビでメインチームの最初の試合をする予定です。

Natus Vincereのコーチ、 アンドレイ 「⁠b1ad3⁠」 ゴロデンスキー、チームがどのように実装するかについてHLTVと話しました npl、2022年が終わりに近づいたときの名簿についての彼の考え、そして巨人がいる今のCS:GOシーンの状態の彼の評価 Natus Vincere & FaZe もはや支配的ではありません。

nplの実装であるBLAST World Finalで最大の話題となったNAVIから始めましょう。 どうやってそれを行うか考えましたか?

ええ、私たちは以前にそれをやったので、この経験のおかげでそれを行う方法についてより鮮明なイメージを持っています. 難しいことは何もありませんでした。どのマップでそれを行うべきかを理解しようとしていただけでした。なぜなら、npl の問題は、彼に快適な役割を与えたいからです.NAVI ジュニアで彼が練習していた役割

NPLポジションを与えるために、メインチームの強力なプレーヤーを犠牲にすることさえしました. これは一部のマップで見られますが、これは単に npl が自分の能力を示すことができるためであり、障害物や状況によって引きずり下ろされることはありません。 私たちは彼が彼の快適ゾーンにいることを望んでいます.

これは、プレイヤーがマップに出入りする前にこれを行ったときから学んだことですか?

コンフォートゾーンのことですか?

ええ、あなたが彼に役割を与えている方法は、彼がより良いプレーヤーの何人かを犠牲にすることさえ快適にします.

もっと時間があれば、彼に別の役割を与えることさえしたでしょう。 いくつかのマップでは、彼がそれをプレイしたかどうかに関係なく、彼がどのように反応するかを見るために、彼を潜ませました。 いくつかのマップでは、もっと時間があれば、彼はコアでプレイしていました。 しかし今のところ、年末に向けて、彼がどれだけの可能性を秘めているのかを知りたいと考えています。そのため、彼が以前プレイしていたマップで彼を快適ゾーンに入れています。

それで、あなたは彼がどれだけ準備ができているかをテストしています。

ええ、組織にとって、2023年に強力な立場でジャンプし、私たちの強みとそれをどのように運用できるか、そしてラインナップで何をすべきかを理解するのに十分な情報を得ることが非常に重要だからです.

オフシーズンを迎えますが、どのような思いをお持ちですか? b1t がプレイを開始したとき、それはここでもマップであり、あちらでもマップであり、最終的に彼はチームに完全に組み込まれました。 それが今回の希望ですか?

ええ、ええ。 今のところは、彼がどれだけ強いかを確認することの方が重要です。おそらく半年か、XNUMX か月だけになるでしょう。 場合によります。 私たちにとって、新しい選手をテストするだけでなく、ここでチームとして良いパフォーマンスを発揮できるようにすることも重要です。 そのため、マップ プールを完全に損傷しないようにすべてを最適化しようとしています。

マップ プールについて言えば、ここで新しいパッチがプレイされています。 第一印象は?

アヌビスは非常に簡単なマップだと思います。アプローチ方法を理解するのは非常に簡単です。 私が恐れている唯一のことは、誰もがそれを理解し、それをプレイするのが難しいということです. そんなに速くならないように願っているし、僕たちがアドバンテージを得られることを願っている。 しかし、時間が必要です。XNUMX 日間のブートキャンプを行ったばかりで、npl に集中していたため、それにすべての時間を費やすことはできませんでした。 マップと何が起こっているかは理解できたと思いますが、すべてを形作るにはもっと時間が必要です。 あちこちの詳細は完璧ではないので、しばらく時間が必要ですが、ここでも練習できるチームが見つかるかもしれません。

多くのチームが今でもM4A1-Sを実際に使用していますが、私にとって愚かなことのXNUMXつは、以前と同じくらい強力にすることだったと思います. 結果に大きく影響しました。 サイレンサー バフがなかったら、今年の結果は違っていただろうと確信しているので、この最後のパッチに関しては、このイベントで誰もがサイレンサー バフを使用するかどうかをより良く理解できると思います. まだまだ綺麗なのでまだまだ使えると思います。

これまでの練習から、サイレンサーを使用している人もいますが、個人的には理由がわかりません。 彼らはまだ実験中だと思いますが、A4 ははるかに強力です。 サイレンサーには、煙を介したスパムなどの利点がまだありますが、一部のマップでは信じられないほど強力です. 音は聞こえませんし、トレーサーも見えません。 しかし、全体として、彼らがそれを修正したことは良いことです. AWP に問題はありませんでした。s1mple が気付いたときに弾丸が XNUMX つ残っていたのは XNUMX 回だけだと思いますが、これに適応してラウンドの途中であなたの声が聞こえない位置でリロードすると、大きな問題だとは思わないでください。 アヌビスは良いマップです。ナデをどこにでも投げることができるので、空を閉じる必要があります。

チームは今のところ十分に快適だと思いますか?

場合によります。 私の感覚では、Vitality と同様に、Major の準備をして、Fall Final をスキップしたため、多くの時間がありました。 その場合、彼らはこの地図を準備するためにより多くの時間を割くことができました。 もっと時間があれば、簡単に選ぶことができると思います。 しかしもちろん、他のチームが何をしているのかわからない場合、やみくもに選ぶのは常に危険です。 マップは非常に簡単です。正確かつ完璧になるために、デフォルト、実行などの戦術を練習する時間が必要です。 その場合は、本当に簡単なマップだと思います。

Vitality を例に挙げると、開幕戦のチームです。 マッチアップについてどう思いますか? Magisk と話すと、彼は NAVI は NAVI であり、50 対 50 のゲームですが、以前のような恐怖を与えることはないと言いました。

最近は強いチームが多いと思いますが、それがVitalityなのかVitalityなのかを常に意識しなければなりません。 ティア XNUMX レベルでは、イベントをプレイするとき、通常、弱いチームに会うことはありません。 最後はFluxoでしたが、彼らに対しても非常に注意する必要があります. 完璧なマインドセットが必要です。彼らを尊重し、最高のチームと同じゲームプランを用意する必要があります。 彼らが弱いチームでそれをしなければ、彼らは強くなり、あなたは彼らのレベルにどんどん下がっていきます. それは常に考え方についてです。

私たちは最近シーンの転換点にいますが、来年はさらに強くなるでしょう。 私たちにとって、もちろんバイタリティは強いチームですが、問題を示すためにこれを言っています。 最近では、「このチームがバイタリティかどうか」を特定しようとはしていません。少なくともトップ 20 のすべてのチームを尊重する必要があります。アウトサイダーがメジャーを獲得し、ヒロイックが BLAST を獲得し、なりたいチームがさらにあります。そこには。 このイベントの後、私たちはもっと理解できると思います。

FaZe がこのイベントで勝てなかった場合、FaZe の支配には幻影しか残っていないと断言できます。 人の頭にしか残らない。 これは非常に重要です。各イベントで現実にとどまるために、2022 年に入ったときに NAVI で同じ問題が発生しました。いくつかの勝利を尊重または付与しました。 それは非常に危険な考え方です。

このイベントのために行ったプレビューでは、FaZe と NAVI があり、過去数年間で最も強いと予想されていたチームですが、最近ではアウトサイダーやヒロイックのようなチームが台頭しています。 このような「実験的な」イベントで、新しいパッチとチームがオフシーズンに何が起こるかについてすでに頭を悩ませていますが、これはアウトサイダーとヒロイックが彼らの瞬間を最高のものとして確立しようとするのに良いと思いますか?世界中?

絶対。 ケルンの後もそうだったと思います。 変更があり、FaZe の何人かのプレイヤーは、安定しているチームが XNUMX ~ XNUMX か月間有利になるため、常に変更するのは良くないと言っています。 しかし、休憩後に見たように、FaZeは支配的ではありませんでした.

ヒロイックとアウトサイダーにとって重要なことは、アウトサイダーが少し後に勝利の影響を受けることだと思います。 彼らがさらに XNUMX つまたは XNUMX つのイベントに勝てば、別のチームが表示されます。 私が言おうとしているのは、勝つ前により多くの飢えがあり、それは彼らにとって驚きかもしれないということです. あなたは彼らのコーチを見ました、彼はとても混乱しているようで、「どうしてこれが可能ですか? それは私にすべてを教えてくれます。 彼らがここでどのようにパフォーマンスを発揮するかを見るのは非常に興味深いことであり、彼らが勝つことに慣れてしまうと、危険になる可能性があります。

Counter-Strike で勝っているチームは見たことがありませんが、XNUMX、XNUMX か月後には以前と同じように良くなっています。 彼らのプレーは常に少し悪くなり始め、他のチームは後ろからずっと強くなっていきます。 実際、私は常にこれについて考えています.NAVIとして私たちのレベルに戻るかどうか、そしてそこにとどまる方法を常に考えています. 考えるだけじゃなくて、どうやって作るのかすごく興味があります。

ヒロイックの場合、彼らは長い間苦労していて、長い間タイトルに十分近づいていたので、さらに危険だと思います. 私にとって、彼らはより危険な例です。 彼らは自分自身に非常に自信を持つことができます。その場合、彼らがこの自信を見つけて半年間支配することができれば、あなたが欠けていた何かを追加することができます. しかし、前にも言ったように、私たちが勝てないチームは見当たりません。

チームが何かを行い、私は彼らの戦略を知っているので、私は常にこれらのチームを打ち負かす方法を知っていますが、彼らはより強くなり、メタに深く入り込み、常に細部にまで行き着きます. いくつかのクラッチ、試合中または試合前のマインド ゲーム… 以前の負けを分析すると、FURIA に対してさえも、常に勝ちに近づいていました。 ある時点で窒息し、以前と同じレベルでのプレーをやめました。 ヒロイック、アウトサイダー、彼らはこのイベントまたは次のイベントの勝者になる可能性がありますが、予測するのは非常に困難です。

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タイムスタンプ: 2022 年 9 月 26 日