BMCソフトウェアがTelefónicaと提携してブロックチェーンをデータワークフローに導入

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eスポーツセクターには
過去454年間で人気が急上昇し、現在XNUMXがあります
XNUMX万人の競争力のあるゲームファンが世界中に広がっています。 それは急速に楽しんできました
ニッチな追求から数十億ドル規模の産業への上昇とその可能性
将来の成長は計り知れません。

eスポーツシーンは、テクノロジーに精通した若いオーディエンスにアピールします。
ダイナミズム、興奮、革新に溢れています。 それは
多くの方法で暗号通貨の動きと多くの相乗効果があります
両方の業界の間で、彼らがなるのを見るのは当然です
ますます絡み合っています。

XNUMX代のゲーマーは数百万長者になります

初心者の場合、eスポーツには基本的にXNUMX代の若者と
賞品を獲得するために互いにビデオゲームをしている若い大​​人。
世界をリードするDota2プレーヤーが、上海に集結して
インターナショナル2019と提供された賞金は$34.3万でした。

優勝したチーム、OGは、15.5万ドル、つまり3.1ドルを共有しました。
0人のチームメンバー(NXNUMXtail、JerAx、ana、Ceb、
トプソン。 今年のフォートナイトワールドカップのソロイベントの優勝者は、
ペンシルベニア州出身のブガと呼ばれる16歳の子供は、3万ドルで立ち去ったので、
ここで深刻なお金について話している。

ウィンブルドン、マスターズ、インディ500の優勝者は
それよりも少なく、eスポーツがここ数年でどれだけ進んだかを示しています。 選考科目
大手のスポンサーとして、幅広い業界の企業が集まっています
チームとトーナメントには、MasterCard、Intel、Coca-Cola、Audi、KFC、Samsungが含まれます
そしてもっとたくさん。

未来の消費者

彼らはeスポーツファンが未来の消費者であることを知っています、そして
トーナメントのスポンサーは、トーナメントをターゲットにするための優れた方法です。 からのスポンサーシップの確保
これらの巨大企業は、競争の激しいゲームセクターにとって有益です。
より多くのお金を稼ぐためのプレーヤーとそれはシーンをよりプロフェッショナルにしますが、彼らは
時々不格好に感じることができます。 バドライトの eスポーツへの進出 そのような災害のXNUMXつでした。

暗号通貨セクターにはそのような心配はありません。 織ることができます
競争力のあるゲームにシームレスに組み込まれ、両方の業界が一緒に繁栄することができます
互いに。

インターナショナル2019の賞金プールが非常に高かった理由
開発者Valveが使用する大要モデルに依存します。 Dota2プレイヤーは
毎年「バトルパス」が行われ、その現金の一部が賞金に充てられます
インターナショナルのためのお金。

ゲーム内トランザクションに革命を起こす 

ブロックチェーンテクノロジーを使用して、これらのバトルパスを作成できます
トランザクションはより速く、より簡単に、より安全になります。 最大のeスポーツは無料で運営されています
オプションでプレイヤーに課金することでお金を稼ぐモデルをプレイする
コスメティックのアップグレードや新しいスキルなど、ゲーム内のエクストラ。 Dota 2、リーグオブ
Legends、CS:GO、Fortnite、Overwatch、Hearthstoneなどすべてがこの経済的なものを使用しています
モデル。

そしてそれは大企業です。 eスポーツ業界は1.1ドルの価値があります
によると、2019年にはXNUMX億 NewZoo、しかしそれはメディアの権利のみを考慮している
お得な情報、チケット販売、商業的提携、マーチャンダイジング。 あるゲーム
eスポーツセクターで人気があるために繁栄している
それよりもお金。

たとえば、LeagueofLegendsは3.5億ドル以上を稼ぎました
2017年と2018年の開発者RiotGames。Fortnite開発者EpicGamesは
ゲーム内のマイクロトランザクションに課金することで毎年数十億ドルをターゲットにしています
人気のバトルロワイヤルタイトルの長寿を達成するためにeスポーツ。

分散型通貨

しかし、これらのゲーム内トランザクションは現在、完璧にはほど遠いです。
世界中からお金を受け取るのは難しく、開発者は
Valveは、Steamなどのプラットフォームを使用して問題を回避しました。 それでもそれはできます
ゆっくり、骨の折れる、仲買人がカットをすることでいっぱいになります。 暗号通貨はできます
一挙にそのすべてを否定します。

ビットコイン、イーサ、ビットコインキャッシュ、ライトコインなどが設定されています
国際的な境界を超えた分散型デジタル通貨として
簡単に。 銀行はループから外れているので、仲介者が削減することはありません
取引を脅かす中央政府はありません。

また、ゲーマーと開発者の両方にとって、はるかに安全です。
ゲーマーが個人情報をWebフォームに挿入して手渡す必要はありません
ハッカーの標的となる可能性のあるクレジットカードの詳細について。 暗号取引
匿名のピアツーピア取引であり、ゲームの最良の方法を表しています
ゲーム内エクストラを数億人のプレーヤーに販売する企業
世界。

暗号通貨会社はeスポーツに投資します

多くの暗号会社がこの分野に多額の投資を行っています。
たとえば、Bitrefillは、ゲーマーができる暗号取引プラットフォームです。
SteamやBlizzard'sなどのオンラインゲームサービスのバウチャーを購入する
Battle.net、ビットコイン付き。 GamerAllを使用すると、CS:GOプレーヤーはスキン、キー、および
ビットコイン、リップル、ビットコインなど、暗号通貨の範囲が非常に広いアイテム
Monero、Stratis、ZCashへの現金。

eスポーツベッティング、ヒント、ニュースを専門とするサイトであるUnikrnは、
eスポーツのパイオニアがキプトに多額の投資をしているもうXNUMXつの素晴らしい例
セクタ。 イーサリアムブロックチェーンを使用すると、9,000つあたり最大XNUMXの賭けを処理できます
第二に、そしてあなたが チェック
ここでeスポーツベッティング市場を出します
 あなたはちょうどいくつの賭けを見るでしょう
オプションがあります。

「私たちは最も安全な賭けの経験を持っています」と言いました ライアン・フラド、Unikrnのグローバルコンテンツの責任者。
「従来の賭けは完全に素晴らしい仕事をしますが、組み込むことができます
ブロックチェーンはすべてを顧客にとってより簡単にし、すべてをより簡単にします
私たちにとって、そして規制当局にとってすべてを容易にします。 そしてそれは私たちが新しいロックを解除することを可能にします
将来の機能。」

可能性の富

暗号通貨はeスポーツとより広いビデオに影響を与えています
膨大な数の方法でゲーム業界、そして彼らはもっとなるだけです
将来的には相互に有益な方法で織り交ぜられます。

ゲーマーは、法定通貨での取引に慣れています。
ゲーム内購入に使用できるデジタル通貨
十年なので、彼らに簡単に売ることができます。 これらXNUMXつのターゲット人口統計
セクターは非常に似ており、年を追うごとに成長しているため、
可能性は巨大です。

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