Bungieは、競争力のあるPvP Zavalaに焦点を当てた「新しいフランチャイズ」を募集しています

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2020年XNUMX月に公開された「コミカルな仕事がしたい」開発者を募集する求人情報 気さくで気まぐれ キャラクター」は、Bungie が非常に Destiny に似ていない少なくとも XNUMX つのプロジェクトに取り組んでいることを示唆しています。 しかし、新しいリストが DestinyNews + 非常にDestinyに似たプロジェクトを指しています。

「最新の PvP ゲームを分解して、その仕組みを理解することに時間を費やしていますか?」 の マルチプレイヤー システム デザイナー リスト と尋ねます。 「チームプレイのダイナミクスが、瞬間的な能力から高レベルのマクロ目標まで、あらゆるものからどのように影響を受けるかを分析しますか? 興味深い戦略的決定、プレイヤー学習の複数のベクトル、何百時間ものゲームプレイをサポートする奥深さを可能にするゲーム システムを設計することに興奮していますか?」

「マルチプレイヤー システム デザイナーとして、チームと協力してさまざまなゲーム アイデアのプロトタイプを作成し、製品化につなげます。 最も重要なのは、クリエイティブな夢を Bungie の新しいフランチャイズに変えることに専念する、楽しく献身的で情熱的な分野横断的なチームと一緒に働くことです。」

Destiny 2 は主にマルチプレイヤー ゲームとして知られており、この希望広告はそのゲームまたは避けられない Destiny 3 のいずれかにかなり簡単に適用できますが、「Bungie の新しいフランチャイズ」への言及はその可能性を否定します. スタジオがDestinyゲームを超えて翼を広げようとしていることも秘密ではありません.CEOのピート・パーソンズは2020年XNUMX月に、Bungieが取り組んできた新しいインキュベーション」 2017年以降、および クリスバレットDestiny 2 の元ゲーム ディレクターである は、現在、未発表のプロジェクトで同じタイトルを保持しています。

当然のことながら、求人情報には名前がありませんが、「責任」セクションは非常にDestinyに似たプロジェクトも指しています。

  • 戦略的な深みとカウンタープレイの機会を提供する競争力のあるマルチプレイヤー ゲームの仕組みを考え、構築し、反復する
  • ゲームのクリエイティブなビジョンに貢献し、それを維持し、ゲーム デザインのあらゆる面で一貫性を確保する
  • フィードバック、設計ガイダンス、ロードマップを通じてチームと毎日協力し、明確な目標と結果をチームメイトに提供する
  • 製品全体の方向性を推進するために、必要に応じて機能仕様とプロトタイプのコンセプトとコンテンツを提供する

これは、Bungie と中国のオンライン ゲーム会社とのパートナーシップに関連している可能性があります。 Netease. その投資は、特に新しいプロジェクトをサポートするために行われました.Bungieは、2018年に契約が発表されたとき、その目的は「単一のフランチャイズ開発チームからグローバルなマルチフランチャイズエンターテイメントスタジオに」変更することであると述べました.

注意すべきもう 2 つの興味深い点は、Unreal Engine や Unity に精通していることが「あると便利な」スキルとして挙げられていることです。 Destiny XNUMX は、元のゲームと同じ独自のエンジンで実行されます。Bungie は、 運命を動かさない 新しいエンジンについては、「Bungie が作成する将来のゲームは、そのゲームにとって意味がなければ、必ずしも Destiny 技術を使用する必要はありません。」

Bungie が何を調理しているかを見るのは間違いなく興味深いことです。過去 20 年間に開発されたシリーズは Halo と Destiny の 2019 つだけです。市場に「その他のフランチャイズ」がある 2025年までに.

ソース: https://www.pcgamer.com/bungie-is-hiring-for-a-new-franchise-with-a-focus-on-competitive-pvp

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