コードS RO4 – トラップがバニーを一掃します。 決勝に進む

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バニーズ キャリアを決定づけたCode Sのランは準決勝で無残な結末を迎え、#1 Protossが敗れた。 トラップ GSL史上最速のベスト4シリーズの0つで、彼をXNUMX-XNUMXで破った。トラップのゲーム終盤のスキルはまったく役に立たず、代わりに、ゲーム序盤の集中攻撃の中で正確なマイクロでグランドファイナルへの道を封じた。

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ブラックバーンでの最初のゲームは、バニーが StarCraft II を少しプレイすることを許可された唯一の例のように感じられ、1 つのベースから Widow Mine が高速でドロップすることで始まりました。トラップはドロップを巧みに防御し、代理ロボット施設からの不死ストーカーの反撃によって壊滅的なダメージを与えました。これ以上試合を引き延ばす必要はないと感じたトラップは、圧倒的な地上軍の追撃ですぐに試合を終わらせた。

次の 4 つのゲームはさらに一方的なもので、バニーのビルド オーダーに関してはほぼ死んだように見えました。オキサイドで貪欲なトリプル CC ビルドを行おうとする彼の試み​​は、トラップの XNUMX ゲート ブリンク ストーカーによって解剖され、セントリーはフォース フィールドでテランのメインと自然を二分することができました。ライトシェードでの第 XNUMX 戦でバニーが何をしていたかを見ることさえできませんでした。バニーは短い人生のほとんどを、代理のヴォイド レイバッテリーのオールインから守ることに費やしていました。トラップは、前シーズンの準決勝でマルに対して代理テンペスト・バッテリー戦略が失敗した後、そのようなビルドを使うことに不安を感じていたと後に語ったが、今回は順調に勝利を掴んだ。

バニーは 2000 アトモスフィアでもう一度トリプル CC ビルドを持ち出しましたが、トラップは再び 4 ゲート ブリンク ストーカーを選択しました。バニーはオキサイドで少しだけ事前偵察を行うことができたが、今回はほぼ完全に不意を突かれ(ダークテンプラーを恐れてタレットを作ったこともあった)、そのため敵のストーカーにさらに徹底的に殴られた。マイクロ。

全体として、シリーズの合計ゲーム時間は約 26 分 17 秒で、これはおそらく史上最速の GSL BO7 でさえありますが、さらなる歴史的検証が待たれます。トラップのマルとの準決勝シリーズを彷彿とさせるものだった 事前の メルトダウンでは、彼は優れたマイクロと組み合わせた積極的なゲーム序盤の戦術で勝利を確保しました。バニーにとって残念なことに、彼は準決勝で暴力的に終わる心地よいストーリーを特徴とするコード S の最近の傾向を引き継ぐことになりました。 PartinG、DRG、Armani、Dream、そして今回のBunnyの経験を経て、ファンはファイナル4で弱者に後れを取ることに警戒しなければならないだろう。

試合後、常に謙虚なトラップは、自分の圧倒的な勝利を有利なマップ順序とちょっとした幸運のせいだと気を配り、現在のマッププールはテランに有利であるという以前の主張を恥ずかしそうに撤回した。当然のことながら、トラップはグランドファイナルではダークとのPvZマッチではなく、PartinGとの潜在的なPvPマッチを希望すると述べた。

トラップは2019シーズン連続で準優勝した2年以来初めてコードS決勝に戻る予定だ。これはコードS初のタイトルを獲得するチャンスとなるだけでなく、「ティアXNUMX」の大会でしか勝てないプレイヤーという不運な評判を払拭することにもなるかもしれない。

コードS準決勝は今後も続く 22月9日木曜日午前30時00分GMT(GMT + 00:XNUMX)   ダーク vs パーティ.

出典: https://tl.net/forum/starcraft-2/575754-code-s-ro4-trap-スイープs-bunny-advances-to-finals

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