PoopiとWaxによる
試合時間: 07月9日木曜日午前30時00分GMT(GMT + 00:XNUMX)
準決勝の対戦が決定されたとき、この特定の決勝カードを予測したファンはほとんどいなかったでしょう。
ローグは非常に支持されました ゼスト オフラインのベスト11の試合での彼の信じられないほどの0-XNUMXの記録と、彼のキャリアを通して示した絶え間ないクラッチパフォーマンスのためです。 しかし、出発する伝説の意志力はさらに強力な力であることが証明され、ゼストは兵役前の最後のコードSトーナメントでの最後の試合で生き残るために動揺を記録しました。
ブラケットの反対側では、 治す 前のラウンドでマルを3-1で破ったトップPvTプレーヤーであるトラップ対クリフルに対抗しているように見えた。 さらに悪いことに、CureはオンライントーナメントでTvPがわずかに落ち込んでいたため、彼のチャンスにさらに疑問が投げかけられました。 代わりに、Cureの巧妙なビルドと正確な実行がTrapをガラガラと鳴らし、Cureは準々決勝でPartinGを破った後、XNUMX回目のメジャーPvT勝利を記録しました。
さて、これが予想外の楽しいファイナルカードです。 Zestは、栄光と優雅さで覆われたGSLから身をかがめ、最初と最後のCode Sトーナメントで優勝した唯一のプレーヤーになります( TL.netユーザー 歴史のこのビットを指摘するため)。 一方、Cureは、プロゲーマーとしてのXNUMX年にわたる旅に検証の頂点を置き、史上初のCodeSを獲得することを目指しています。
この決勝戦のお気に入りを決めるのは難しいです。プレーオフで両方のプレーヤーが火をつけ、勢いの波に乗って決勝戦に出場します。 どちらのプレイヤーも信じられないほど説得力のあるストーリーを持っており、誰が勝ってもエンディングは「正しい」と感じます。
それでも、ゼストの話はもっと人気のある話でなければならず、そして非常に正当な理由があります。 クラシックは、BlizzCon 2019準々決勝のゲームXNUMXで大胆なDT-Blinkビルドを使用してローグを排除し、前進することで、最も記憶に残るリタイアメントランを行ったプレーヤーであるという名誉を持っていました。 クラシックは準決勝でダークに負けてしまいましたが、彼のイメージは 彼の拳を持ち上げる ローグを倒した後、最後の抵抗を作るベテランの戦いの象徴になりました。
しかし、ゼストは現在のコードSランですでにクラシックを上回っており、グランドファイナルまでさらに11ラウンド進んでいます。 もう一度、ローグは犠牲の子羊であり、壮大で劇的な0ゲームシリーズの終わりにゼストに負けました。 ゼストは彼のキャリアの最後のコードSトーナメントでグランドファイナルに進んだだけでなく、オフラインのベストセブンでのローグの無敵のXNUMX-XNUMXランを終わらせながらそれを行いました。 ゼストはすでに最後のボスを倒しているように感じます。唯一の適切な結果は、彼がコードSチャンピオンシップに勝ち、おとぎ話のエンディングを獲得することです。
ゼストのあまりにも良すぎる物語と比較して、キュアの物語ははるかに慣習的で一般的なものです。 しかし、プロゲーマーが私たちの娯楽のために犠牲にしていることを理解し、感謝している人にとっては、それはすべて同じように心を引きつけます。
StarCraft IIの10年以上のベテランは、彼の時間の多くを平凡さと曖昧さに悩まされて過ごし、彼のすべての努力を示す単一のメジャー選手権を持っていません。 2019年後半になってようやくCureが登場し、噂の練習用ゴスからハイステークスイベントのタイトル候補に進化しました。 それでも、Cureのチャンピオンシップはまだ来ていません。 彼はコードS1のシーズン2020で最高のチャンスを手にし、グランドファイナルまでブレイクアウトランを行いました。 しかし、彼の決勝戦の対戦相手であるTYは、彼のキャリアですでに金を味わったことがある人物であり、Cureが残忍な0-4のスイープで打ち負かされたため、経験の違いが示されました。
キュアがコードSチャンピオンシップに勝つことができなかったのは、ほぼ2020年かかりました。また、償還のチャンスを得るには、さらにXNUMX年半かかりました。 皮肉なことに、彼はXNUMX年のTYのようになることでそれを成し遂げました。これは、勝利を得るために手に負えない戦術を喜んで使用する冷酷で狡猾なトリックスターです。 メジャートーナメントの決勝戦に出場しているように見えるプレイヤーとは異なり、Cureはこの機会がいかに貴重であるかを十分に理解しています。 それは彼をはるかに崩す原因となる彼の肩への圧力なのか、それとも彼の最初のチャンピオンシップへのインスピレーションを与える火なのか?
もちろん、この2021人のプレーヤーが決勝戦で出会うことができたのは、物語の曖昧な力だけではありません。 ゼストがローグの連勝を終える前に、彼は兵役の前の最後の年がプロトスの伝説としての彼の遺産を守ることを確実にするために29年のすべてを通して仕事をしていました(ゼストは動機として戻って彼の古いゲームを見ることについてさえ話しました)。 2021歳のゼストは実際には1880年のすべてで最も多作なトーナメントプレーヤーの635人であり、1ゲームとXNUMX試合でプレーしています(完全なチェックは行っていませんが、実際にプレーしたゲームでXNUMX位になる可能性があります) Aligulac)。 彼はショーマッチ、招待状、ウィークリーカップで精力的にゲームを磨き、XNUMX週間でXNUMXつのEPTカップすべてに参加することがよくありました。
ゼストがコードAシーズン2(パーティングに敗れた)でショックの除去に苦しんだとき、彼は落胆しませんでした—彼は彼の努力を倍加したようでした。 毎週、彼の体型は改善し、弱点は減少しているように見え、すべての対戦で過去からの支配的なゼストを垣間見ることができました。 彼はXNUMXつのEPTカップすべてでプレーしただけでなく、 勝利 与えられた週のXNUMXつのEPTカップすべて(ああ、三冠は彼を避けました)。
今年の最後のCodeSトーナメントでは、すべてが完璧なタイミングでZestに到達しました。 彼の敗北でさえ、変装した祝福のように見えます。ASUSROGFallでDarkに2-3で敗れた可能性がありますが、Code S準決勝でより重要な試合が行われるまで、Rogueを避けて手を隠すことができます。 同様に、ZestがProbeScoutやBeeなどの未発表の対戦相手によって最新のESLウィークリーから早期に排除されたという事実に前向きに見えるかもしれません。これにより、彼は治療に集中するためのより多くの時間を得ることができます。
キュアもまた、1400年に2021以上のゲームがプレイされ、さまざまな大会で非常に活発なプレーヤーでした。しかし、コードSのタイトル争いへの復帰は、オフライン分野でのアプローチの変化に直接関係しています。
ゼストのように、キュアもコードAシーズン2で大きな混乱の犠牲者でした。そこでは、まっすぐなマクロゲームで彼を圧倒しようとした後、ラグナロクに襲われました。 敗北後、キュアは彼の標準的なプレー(それがそうであったように手ごわい)が十分ではないことに気づきました。 シーズン3で、彼はGSLの計画を変更し、紙の弱いプレーヤーに対しても、はるかに多くのプロキシ、チーズ、オールインを組み込むようにしました。 彼はXNUMXシーズンで初めてコードSプレーオフに復帰したため、これは最初のラウンドで彼のZerg対戦相手に対するCureの見返りをもたらしました。
その後、プレーオフで、Cureは、このアプローチがProtossプレーヤーに対しても機能することを示し、PartinGとTrap(Aligulac.comの上位XNUMX人のPvTプレーヤーのうちのXNUMX人)を連続ラウンドで排除しました。 Cureは、さまざまな重大度のプロキシビルドを使用して、PartinGに対するペースを決定し、Protossプレーヤーが彼の署名であるBlink-Stalkerの嫌がらせやその他のマイクロインテンシブな形態の攻撃を悪用するのを防ぎました。 多くのファンは、より堅固なトラップの方がうまくいくと信じていましたが、ゲームは同様のパターンに従って終了しました。 おそらくファンは、トラップが前週のASUS ROGでHeroMarineによって排除されたことを思い出し、それが何を予感させるかを見るために歴史を振り返ったはずです。 実際、IEM Katowiceの場合と同様に、Trapはクラッシュして燃え、Cureに対して率直に負けたように見えました。特に、ゲームXNUMXの後で、彼の対人地雷マイクロがゲームの過程で急速に劣化しました。
安っぽいことはスタークラフトIIで憎しみの磁石になる最も簡単な方法ですが、憎しみが畏敬の念と尊敬に変わる特定のスキルのしきい値があります(プロキシ[すべて]の勝率は絶対に狂っている必要があります)。 キュアは現在、2018マルと2020 TYのステップを踏襲しており、BO7でもうXNUMX回勝利すると、ファンとプレーヤーに、自分のやり方がテランをプレイする最良の方法であることを認めさせることになります。
直接対決と予測
これは、XNUMX人のプレーヤー間の複雑な関係のために、分解するのがかなり難しい対戦です。 世界で最も長く活躍しているトーナメントプレーヤーのXNUMX人として、文字通り何百ものゲームをお互いにプレイしたと聞いても誰も驚かないはずです。 彼らの 史上最高の試合記録 マップでは、Zestが55W〜55Lをリードしているのに対し、は201W〜190Lで同点です。
統計は取得します 非常に 最近の結果を見ると興味をそそられます。 キュアはゼストに対してわずかなリードを持っていた 今年のXNUMX月まで、19W〜12Lをシリーズでリード。 しかし、XNUMX月以降、ZestはCureを完全に支配してきました。 XNUMX連勝 さまざまなオンラインコンテストで。 Zestは基本的に、Cureの夏の治世をオンラインカップで片手で終わらせ、CureがTvPで低迷する可能性があるという物語を始めました。
ただし、PartinGとTrapに対するCureの勝利が示しているように、オンラインカップの統計は、コードSのコンテキストでは非常に欺くことができます。 新しいGSLシーズンが始まったちょうどその時、Cureのオンライン結果がXNUMX月初旬に落ち始めたのはおそらく偶然ではありません。 後から考えると、正しい説明は、キュアが適切なタイミングでオンラインプレイからGSLに焦点を移したということのようです。 実際、CureはコードAの直前にXNUMXつのESLカップサーバーすべての再生を停止し、コードSのプレーオフが開始されようとしていたときにそれらのサーバーの再生を完全に停止しました。
もうXNUMXつの複雑な要因は、XNUMX人のプレーヤーが何度もお互いに直面していることです 背後に ドアも閉めました。 キュアは、PartinGとの準々決勝の試合で最も熱心な練習パートナーであり、XNUMX日にXNUMX以上の練習マップをプレイし、試合の指針を与えてくれたZestに感謝しました。 決勝戦がより現実的になると、プレーヤーは新しい練習パートナーを見つける可能性がありますが、「通常」の間に見られない奇妙なオープナーをプレーヤーが引き出したKeSPA時代のチームキルマッチについて考えざるを得ません。対戦相手。 ZestとCureは、対戦相手に関係なく、常に戦略的優位性のために頭を悩ませていましたが、今では、通常よりもさらにリスクが高く創造的なマインドゲームをやめようとしているのを目にするかもしれません。
キュアの準備はこれまでのところ順調に進んでいますが、すでに3試合で手を出さなければならないのではないかと少し心配です。 一方、ゼストは準々決勝でドリーム(1-XNUMX)に勝利し、堅実なオールラウンドプレーで勝利を収めました。 キュアがゼストを驚かせる可能性のあるバッグに他に何が残っているのか不思議に思う必要があります。彼はトラップシリーズの後半のために彼のより非正統的なビルドを保存したため、それらを表示できなかったと述べました。
以前のプレビューでは、トップのProtossプレーヤーをお互いの代役として使用するのがいかに危険であるかについて話しました。 したがって、トラップの方向を変えることに成功したからといって、必ずしもゼストに対して同じことができるとは限りません。 それでも、トラップの防御を破ることができるということは、口で言うほど簡単ではないので(マルに聞いてください)、トラップの防御を告発するよりも、キュアのビルドオーダーの準備の功績です。
全体として、これは全体像の統計が特に無関係である可能性があるマッチアップのように見えますが、ベースラインの参照としてそれらを調べることは依然として興味深いものです。 ゼストの 全体的なPvTレコード 2021年には、マップで462W–241L(65.72%)、試合で158W–61L(72.02%)と印象的でしたが、オフライン競技では4-0試合/ 11-2マップです(確かに小さなサンプルです)。
キュアは少し良いです オールラウンドな統計、マップに463W–239L(65.95%)のレコードを投稿し、試合に166W–52Lのレコードを投稿します(76.15%、Zestより+ 4.13%)。 オフラインシリーズだけで、彼は同様に限られたサンプルを持っており、マッチで2-2、マップで8-8になります(面白いことに、彼は以前のスーパートーナメントでPartinGとTrapの両方に負けましたが、このGSLでそれらを破壊しました)。
Aligulacはまた、これらXNUMXつはほぼ均等に一致していると考えているようですが、それでもZestにわずかな優位性を与えています 54.28%の確率で勝ちます。 キュアが高評価のプロトスプレーヤーであるPartinGとTrapを解任したことで、彼は統計WebサイトでXNUMX位を獲得しました。 TvPランキング、しかし、オンラインカップでのゼスト自身のキュアのビートダウンは、彼がPvTランキングで1位に到達するのに役立ちました。
最終的な予測は最終的にZestを支持しますが、従来の統計のいずれかによるものではありません。GSL-Cureは、数字が予測するよりも高いレベルでプレーできることをすでに証明しており、#2と#3のPvTを取り下げました。世界のプレーヤー。 しかし、キュアはまだコードSチャンピオンでもメジャートーナメントチャンピオンでもありません、そして彼はまだグランドファイナルで神経の究極のテストに合格していません。 あなたがそれを見るまで何かを信じるのは難しいです、そして鞄の中にPartinGとTrapに対してXNUMXつの大きな勝利があっても、彼がチャンピオンシップレベルの精神を持っているという自信の投票をキュアに与えるのは難しいです。 XNUMX年以上経ちましたが、TYへの圧倒的な敗北の記憶は、最近の勝利よりもわずかに共鳴しています。
これは、ゼストが悪い決勝敗北の彼自身のシェアに苦しんでいるので、一貫性のパラゴンであると言っているわけではありません。 彼は最後のコードS決勝戦を一方的に失い、支配的な2018マルに敗れました。また、XNUMX度のディフェンディングIEMカトヴィツェ準優勝という疑わしい名誉もあります。 しかし、キャリアの後半に次点のフィニッシュを追加した後でも、ゼストはシルバーよりも多くのゴールドを獲得し(XNUMX〜XNUMX)、グランドファイナルの設定でのプレーでキュアよりもはるかに多くの経験を持っており、それが何を必要とするかを知っていますチャンピオンシップに勝つために。
Rogue vs Zestは試合前に接近しているように見え、信仰は予測をZestの側にひっくり返すのに役立ちました。 ここでまたやります。 2014年、ゼストは王の道を歩きました。 彼はその道をずっとたどりましたが、それが同じ場所に戻っていることに気づきました。 彼の最後のコードSを獲得することは、スタークラフトIIの最高のストーリーのひとつを締めくくるだけでなく、ゼストを史上最高のプロトスプレーヤーとして確固たるものにするでしょう。 決勝戦は観客なしで行われるかもしれませんが、ファンは心の中で「熱意が最高」という耳をつんざくような合唱を感じるでしょう。
予測:ゼスト4 –2キュア
ソース:https://tl.net/forum/starcraft-2/579003-code-s-season-3-zest-vs-cure-grand-finals
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